ŞƏRHLƏR

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba - Hinokami Chronicles icmalı - Bədən zərbəsi

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Review

3D arena döyüşçüləri və anime əla cütləşmə yaradır. Bu yüksək sürətli hərəkəti, intensiv xüsusi hərəkətləri və rəngarəng vizual üslubu başqa necə canlandırırsınız? Demon Slayer: Hinokami Salnamələri icrasında bir neçə əsas fərqlə bu möhtəşəm ənənəni davam etdirir. Əgər bu kimi oyunların pərəstişkarısınızsa, The Hinokami Chronicles-ı sevəcəksiniz. Digər tərəfdən, əgər siz anime arenasının döyüş meydançasına giriş nöqtəsi axtarırsınızsa, bu hələ də sizin xiyabanınızda ola bilər.

Hekayə rejimi bacısının insanlığını bərpa etmək axtarışında olan gənc qılınc ustası Tanjironu izləyir. Əgər siz sadəcə olaraq kampaniya vasitəsilə oynayırsınızsa, bəzi kritik konteksti qaçıracaqsınız. Əhəmiyyətli povest səhnələri bir sıra isteğe bağlı kəsik səhnələrdə basdırılır. Digər tərəfdən, siz tamamilə itirməyəcəksiniz. Oyun sadəcə olaraq bu əlavə səhnələrə baxdığınızı güman edir. Siz hətta kiçik mükafatlarla bunu etməyə təşviq olunursunuz. Ola bilsin ki, onlar oyunun gedişatını qorumaq istəyirdilər, amma yenə də bir az qəribə hiss olunur. Əsas kampaniyada gördüyünüz hekayə hissələri dinamik və yaxşı templidir. Tez-tez özümü anime oyunlarında süjetlə əlaqələndirməkdə çətinlik çəkirəm. Dialoq sizi sel kimi vurur, sizi boğmaqla hədələyir. Hinokami Chronicles düzgün kamera kəsikləri və faktiki pacing ilə hər şeyi təzə saxlayır. Bu, olduqca təravətləndiricidir!

Sürətli və Maye Mübarizə

Fəaliyyətin çox hissəsi döyüşlə tamamlanır. Daha əvvəl qeyd etdiyim kimi, bu, arena döyüşçüsüdür. Siz böyük bir məkanı yırtacaq, hücumlardan yayınacaqsınız və fantastik xüsusi təkliflər hazırlayacaqsınız. Mübarizə kifayət qədər tez yerinə düşəcək qədər tanış hissdir, baxmayaraq ki, hər şeyi canlı saxlamaq üçün tez vaxt bitləri var. Əsasən işləyir? Doğru anda üçbucağa və ya kvadrata basmağı təklif etdikdə, müəyyən bir döyüşdə qalib gəldiyinizi bilirsiniz. Hadisələr kifayət qədər sadədir ki, qələbə üçün həqiqi döyüş bacarıqlarınıza arxalanmağınız aydındır. Hansı məntiqlidir! Döyüşlər kifayət qədər sadə başlayır, lakin tezliklə qəddar bir yaylaya çevrilir.

demon-slayer-screen-700x394-2589334

Mübarizə etmədiyiniz zaman kəşf edirsiniz. Döyüşlərdən fərqli olaraq, bu bölmələr bir az doldurucu kimi hiss olunur. Siz sadəcə Tanjiro və ya onun yoldaşlarına bir sıra sadə mühitlərdə rəhbərlik edirsiniz. Tapılmalı və tamamlanması lazım olan yan missiyalar var, lakin onlar heç vaxt mürəkkəb və ya çətin deyil. İstədiyim tək şey onlardan daha sürətli keçmək, döyüşə mümkün qədər tez çatmaq idi. Bu bölmələrin yeganə üstün cəhəti süjeti cilovlamaq qabiliyyətidir. Əgər bu hekayəni ilk dəfə yaşayırsınızsa, hər bir hekayə parçası vacibdir.

Kəşfiyyat bölmələrinə tez dözsəm də, onlar ən azı texniki cəhətdən yaxşı hazırlanmışdır. Bəzi oyunlardan fərqli olaraq, bu xarakter modelləri döyüşdən daha çox şey üçün nəzərdə tutulub. Əl jestləri, üz ifadələri və reaksiya kadrları kimi kiçik toxunuşlar bu səhnələri cəlbedici hiss etdirir. Siz hələ də zamanla bağlı problemlərlə, reaksiyanın hadisəni kifayət qədər tez izləmədiyi kiçik boşluqlarla qarşılaşırsınız, amma bu, yaxşıdır. Bu, hələ tam mənimsəmədiyimiz oyunlarda kəsilmiş səhnələrlə bağlı daha böyük problemdir. Bütün bu oturmaq, gözləmək və izləmək sizin üslubunuz deyilsə, oynamaq üçün bütöv bir qarşıdurma rejimi var.

Artıq Yaxşı Şeylərə Gələk

Hekayə rejimindən fərqli olaraq, versus hər zaman döyüşdür. Hansı mükəmməldir, elə deyilmi? Yaxşı şeylərin yenidən başlamasını gözləmək lazım deyil. Problem ondadır ki, bir çox personaj bir qədər dəyişdirilə bilər. Hər kəsin fərqli hərəkətləri və döyüş üslubları var, bəli. Ancaq yüngül zərbələri, ağır hərəkətləri, ötürmələri, qaçışları və xüsusi hərəkətləri mənimsədikdən sonra, bu, belədir. Siz asanlıqla bir döyüşçüdən digərinə keçə bilərsiniz, sizi həqiqətən yavaşlatmaq və ya aşağı salmaq üçün heç bir maneə və ya öyrənmə əyriləri. Bu, hər şeyi əlçatan saxlamaq üçün mükəmməldir, lakin daha çox dərinlik bahasına. Amma bəlkə məsələ budur?

Bu, 3D arena döyüşçülərinə gəldikdə həmişə mübarizə apardığım bir şeydir. Diqqətin döyüşə yönəldilməsinə baxmayaraq, onlar düzgün döyüş oyunları kimi hiss etmirlər. Ancaq yenə də, onlar adi mənada tam olaraq döyüş oyunları deyilik. Hinokami Chronicles kimi oyunlar sürətli, güclü və sərin hisslər haqqındadır. Bu, Tanjiro və Zenitsu kimi insanları sınaqdan keçirmək və onların inanılmaz gücünün nələrə qadir olduğunu görməkdir. Partlayışlar və effektlər bütün ekranı doldurarkən sizin və bir dostunuzun çaxnaşmaya başladığı, bir-birinizə qışqırdığınız döyüş oyunlarıdır. Bu çərçivədə, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles uçan rənglərlə uğur qazanır. Kəşfiyyat bölmələri bir qədər darıxdırıcıdır, döyüşçülər bir-birini əvəz edir və hekayə ayrıca menyuda izah olunur, lakin işləməli olan hissələr bunu edir. Döyüş çılğın, sürətli və dərindən razıdır. Bu, ilk 3D arena döyüşçünüz və ya on beşinci döyüşçünüz olsun, The Hinokami Chronicles çox əyləncəlidir.

***PS5 kodu naşir tərəfindən təmin edilib***

Sonrakı Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba - Hinokami Chronicles icmalı - Bədən zərbəsi ilk çıxdı COG ilə əlaqəlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın