PCTECH

Demon's Souls PS5 Review – Yeni Skin, Amma Eyni Ol' Souls

Son onillikdə seriallar qədər təsirli olan az sayda serial var Souls franchise. FromSoftware-in fəaliyyət RPG elementləri kiçik hind filmlərindən tutmuş böyük blokbasterlərə qədər hər kəs tərəfindən qaldırıldı. Bu seriyada video oyunların son iki nəslini müəyyən etməyə kömək edən bir girişlə yeni nəsil yaratmağımız uyğun gəlir. Bluepoint Games remaster sehrbazlarından biz bir remeyki ilə ən başlanğıca qayıdırıq Demonun Ruhları, PS5-in buraxılışı üçün yeganə birinci tərəf başlığıdır ki, bu tam miqyaslı yalnız növbəti nəsil oyunudur. Bu, remeykin nüvəsinin nə qədər çox köhnə sümüklər üzərində qurulduğunu nəzərə alsaq, bu, ironikdir.

Orijinal Demonun Ruhları 3-cu ildə PS2009-də buraxıldı və indi xarabalıqda olan bir zamanlar böyük bir krallığın qəzəbli görünüşü ilə diqqət çəkdi. Dökülən qalalar, çürümüş bataqlıqlar və pozulmuş adamlar FromSoftware-in öz işlərində təkmilləşdirməyə davam edəcəyi qaranlıq fantaziya dünyasını doldurur. Dark Ruhlar mənəvi davamçıları kimi xidmət edən seriyalar Demonun Ruhları. Remeyk isə o qədər də çox deyil.

Başlanğıc olaraq, Sony-nin oyunun yeni sisteminin nə edə biləcəyini göstərən bir şey olmasını istədiyini deyə bilərsiniz. Cəngavər öz köməkçisinə gələn başqaları ilə düşmən qoşunlarını dəf edərkən siz işə qalxırsınız və gözəl bir hərəkət səhnəsi ilə qarşılaşırsınız. Sonra siz öz xarakterinizi yaradacaqsınız və alətlər dəsti təfərrüatlarla dolu olacaq - asanlıqla ən dərin və ən yaxşı xarakter yaradıcısı. Souls bu günə qədər oyun.

"Başlanğıc olaraq, Sony-nin oyunun yeni sisteminin nə edə biləcəyinə dair bir vitrin olmasını istədiyini deyə bilərsiniz."

Orijinal başlıqdakı yerlər sədaqətlə yenidən yaradılsa da, oyunun bədii üslubu kökündən fərqlidir. Bu təmiz, gözəl oyundur ki, orijinalın qəzəbinə oxşamağa çalışır, lakin Latria Qülləsindəki ilk sahə kimi qaranlıq bir yer belə görünür, yaxşı... gözəl, hətta kalamar başlı mühafizəçiləri və asılmış, çürüyüb. orqanlar. The Demonun Ruhları remake, demək olar ki, yağ kimi hamar kadr sürəti ilə Performans rejimində və ya oyunun görünüşünü bir qədər artıran Qrafik rejimdə oynayırsınızsa, həqiqətən də baxıcıdır. Klassik rejim üçün bir çox başqa təsadüfi vizual filtrlərlə birlikdə orijinal qaranlıq hissi təqlid etməyə ümid edən bir filtr var, lakin o, tam işləmir. Klassik Rejim filtri oyuna bəzi əlavə duman kimi effektlər əlavə edir, lakin onun necə göründüyünü əslində dəyişmir, ona görə də heç vaxt ümid etdiyi orijinala yaxınlaşdırmır.

Bununla birlikdə getmək inanılmaz səs dizaynıdır. Oyunu yalnız televizor dinamikləri və ya Sony-nin yeni 3D Pulse qulaqlığı vasitəsilə dinləmək, nitqdən tutmuş qəribə pıçıltılara və naməlum şeylərin qışqırtılarına qədər hər şeyin kəskin və dolğun səsi gözəl şəkildə gəlir. Budur Souls slick AAA istehsal büdcəsi yolu ilə. Yeni gələnlər və ya təsadüfi olduğunu qeyd etmək lazımdır Souls Azarkeşlər yəqin ki, burada möhtəşəm oyun görəcəklər, lakin bəzi veteranlar və puristlər oyunun audio və vizual dizaynının orijinaldan nə qədər fərqli olduğunu bəyənməyə və yeni sənət istiqamətinə, bəzi xarakterlərin yenidən dizaynına və bəzilərinə burunlarını qırışdıra bilərlər. daha möhtəşəm musiqi dizaynı.

Görünüşü və səsi olsa belə Demonun Ruhları dəyişdi, altında olanlar əsasən eyni olaraq qalır. Bluepoint, oyunun 2009-cu ilin orijinalına mümkün qədər yaxın olması üçün böyük qayğı göstərdi, sadəcə orta səviyyəli büdcə PS3 oyununun heç vaxt əldə edə bilməyəcəyi texniki səviyyədə deyil.

Əgər siz tamamilə yeni birisinizsə Souls, oyun əvvəlcə demək olar ki, keçilməz görünə bilər. Cəngavərlər, Sehrbazlar və Kahinlər kimi xarakteriniz üçün tanış fantaziya tropiklərinin müxtəlif sinifləri arasında seçim edirsiniz. Sizə atılan hər cür statistika və əşyalarınız var və bu, başlanğıcda böyük ola bilər. -nin çətinliyi Souls oyunlar həmişə gündəmə gələn bir şeydir və bunun çoxu oyunların əlini çox tutmamasından qaynaqlanır. Siz başlanğıcda bəzi əsas təlimatları əldə edəcəksiniz, məsələn, hücum, bloklama, dəf etmə, yuvarlanma və səyahətiniz boyu istifadə edəcəyiniz ən əsas döyüş prinsipləri, lakin bundan sonra siz mexanika və ya döyüş texnikasını kəşf etmək üçün əsasən təkbaşına olacaqsınız. sizə hansı oyun tərzi uyğun gəlir. Nə xəritələr, nə axtarış markerləri, nə də axtarış qeydləri. Əslində, rastlaşacağınız müxtəlif NPC-lərdən ümumiyyətlə tapşırıqların olması faktını asanlıqla əldən verə bilərsiniz. Düşmənlərin gözə çarpan dərəcədə açıq və xoreoqrafik zəif cəhətləri yoxdur. Hər şeyi özünüz başa düşməlisiniz.

Şeytanın Ruhları

“Budur Souls yumşaq AAA istehsal büdcəsi yolu ilə."

Bu qarışıqlıq sonradan FromSoftware başlıqlarının əsas hissəsinə çevrildi Demonun Ruhları, və bu remeyk bütün bunları toxunulmaz saxlayır. Əgər siz də keçici maraq göstərən insanlardansınızsa Souls, lakin yeni böyük əsas büdcə ilə birlikdə getmək daha açıq və ya əlçatan olmasını arzulasanız, bu sizin üçün oyun olmayacaq.

Demon's Souls' hekayə ən azından birbaşa sizə təqdim olunanlar baxımından sadə və minimalist bir hekayədir. Siz duman və iblis qüvvələrin işğal etdiyi Boletariya Krallığına gəlmiş bir döyüşçüsünüz. Öldürüldükdən sonra özünüzü oyun üçün mərkəzi mərkəz kimi xidmət edən Nexus-da tapırsınız. Oradan bir neçə fərqli səviyyəyə açılır. Nəhayət, üz-üzə qalacağınız müxtəlif sahələr və düşmənləri kəşf etmək üçün istədiyiniz kimi onların hər biri arasında atlaya bilərsiniz. Özünüzü bir səviyyədə ilişib qaldığınızı görsəniz, fasilə verib digərinə baxa bilərsiniz.

Onlar ayrı-ayrı səviyyələr olsalar belə, bir səviyyədə digərində kömək edə biləcək şeylər tapa bilərsiniz, məsələn, başqa səviyyədə düşmənlərin zəif olduğu sehrli qılınc və ya başqa bir ərazidə ümumi olacaq zəhəri inkar etmək üçün bir üzük. Bütün səviyyələr fərqli yollarla ayrılsa belə, bu, onların hamısına qarşılıqlı əlaqə hissi verir. Nexus və səviyyələr nəhayət oyunu təzə saxlayaraq dəyişməyə başlayacaq. Bəzilərinin yəqin ki, tapacağı yeganə mənfi cəhət odur ki, bu oyun öz keçid məntəqəsi sistemi ilə sonrakılara nisbətən daha az səxavətli olmasıdır. Souls oyun, bəzi bölmələri yenidən düzəltmək üçün bir az ləngidir.

Orijinalın oyununda bəzi kiçik dəyişikliklər olsa da, məsələn, artıq çəkisi olan müalicəvi otlar, beləliklə, artıq sonsuz miqdarda toplaya bilməyəcəksiniz, silahlar kimi şeylər hələ də sınaqdan keçirmək üçün həmişə olduğu kimi qənaətbəxşdir. Başlanğıcda seçdiyiniz sinif hansı xarakter yaratmaq istədiyinizdə rol oynaya bilər, amma nəticədə nə olursa olsun, çoxlu azadlığınız var. Siz tam zirehli cəngavərə gedə və ağır zirehlər və geniş qılınclar ətrafında bir quruluş qura bilərsiniz və ya məsafəni saxlamaq üçün daha yaxşı yuvarlanmaq üçün tam əks marşrutla gedə və daha yüngül geyimlə uzaq məsafəli hücumlara fokuslana bilərsiniz.

Şeytanın Ruhları

"Silahların hər biri fərqlidir, ona görə də böyük geniş qılınc yelləmək kiçik bir bıçağın cəldliyindən çox fərqlidir."

Silahların hər biri fərqli hiss olunur, buna görə də kütləvi geniş qılınc yelləmək kiçik bir bıçağın cəldliyindən daha fərqlidir. Sehrli və menzilli oyunların da öz oyun tərzi var və sadəcə Bluepoint-in orijinalın hissini nə qədər canlandırmaq istədiyi barədə sizə fikir vermək üçün sehr də PS3-də olduğu kimi düzgün alətlərlə gülməli şəkildə pozula bilər. oyun. Döyüş səbr, dözümünüzü idarə etmək və hansı üslubun sizə ən çox danışdığını sınamaqdan ibarətdir və inanılmaz sərbəstlik verir.

Bunun üçün də nəzərə alınacaq bir PvP multiplayer elementi var, amma təəssüf ki, texniki problemlərə görə mən bunu sınaya bilmədim və bunun əvəzinə bütün təcrübəm və zəhmətim müdirlərlə mübarizə aparmağa getdi.

Patron döyüşür Demonun Ruhları boldur, hər səviyyə hissələrə bölünür və böyük bir pisliyə malikdir, növbəti mərhələyə keçmək üçün öldürməlisiniz. Onlar oyunun özünün mikrokosmosları kimi xidmət edirlər, çünki onlarla ilk dəfə qarşılaşdığınız zaman onları idarə etmək qeyri-mümkün görünür - lakin kifayət qədər səbir və təcrübə ilə siz qələbəyə nail ola bilərsiniz, nəhayət onları götürəndə məmnunluq hissi doğurur.

Qarşılaşdığınız ilk patron Tower Cəngavər - qalxan və nizə olan nəhəng zireh paltarı - bunun ən hərfi nümunəsidir, çünki başınızı qaldırıb dəhşətə baxdığınız zaman bu döyüşdə qalib gəlməyin heç bir yolu olmadığını düşünürsünüz, xüsusən də ona bəzi zəhlətökən oxatanlar kömək etdiyi üçün. Döyüşün sirrini anladıqdan sonra o, oyunun ən asan döyüşlərindən biridir. Ən çox Demon's Souls' Boss döyüşləri onları məğlub etmək üçün hiylə və ya hiylə tapmağa diqqət yetirir, nəticədə onları olduqca sadə edir, lakin bir çoxları yaddaqalan olur və serial veteranları şübhəsiz ki, onlara geri dönəcəklər, çünki bunların bir çoxu sonradan prototip kimi hiss olunur. Souls patronlar. Bu o demək deyil ki, siz onlarla döyüşərək ölməyəcəksiniz, çünki öləcəksiniz. İçində ölüm Demonun Ruhları Nəhayət, cəza olaraq deyil, öyrənmə təcrübəsi kimi görünmək üçün nəzərdə tutulmuşdur və PS5-in yeni SSD-si və ölümdən sonra minimal yükləmə ilə, hətta qeydiyyatdan keçmir.

Şeytanın Ruhları

"Ölüm Demonun Ruhları Nəhayət, cəza olaraq deyil, öyrənmə təcrübəsi kimi görünmək üçün nəzərdə tutulmuşdur və PS5-in yeni SSD-si və ölümdən sonra minimal yükləmə ilə, hətta qeydiyyatdan keçmir.

İnanılmaz yeni qrafik sədaqət və səs dizaynı ilə yanaşı, növbəti nəslin ən diqqətəlayiq xüsusiyyəti həmin yeni SSD-nin istifadəsidir. Keçmişdə ölüm adətən konsept sənəti, xarakter modelləri, əşyaların təsvirləri və ya bu xarakterli bir şeylə yüklənmə ekranına uzun müddət baxmaq demək idi, çünki siz qəzəbdən buxarlanırsınız və ya səhv etdiyinizi düşünürsünüz. İndi bir anda hərəkətə qayıdırsınız. Bu, təkcə ölümlərlə bağlı deyil, həm də Nexus-a və ya digər səviyyələrə qayıtmaq da sürətlidir. Düzünü desəm, bunun nə qədər sürətli olması demək olar ki, sarsıdıcıdır. Oyun həmçinin DualSense nəzarətçisinin haptik rəyindən və müəyyən hərəkətlərlə adaptiv tetikleyicilərdən faydalanır, lakin bunların heç biri qrafika və yükləmə vaxtı kimi fərqlənmir və tətbiqlər əsasən unudulur. Burada tanış olan əsas sözün üstündəki bu yeni yaraşıqlı dəri haqqındadır.

Mən təsəvvür edirəm ki, siz franchise üçün tamamilə yenisinizsə və heç vaxt oynamamısınız Souls ümumiyyətlə oyun, Demonun Ruhları onun necə oynanması və səviyyəli dizaynı ilə bağlı sizə hələ də bir az tanışlıq olacaq. Bu nöqtədə düsturun özünəməxsus janrına çevrildiyini çox fərqli qəbul etdik. Demək olar ki, burada edilən hər şey bu gün olduqca yaygındır. Digərləri hətta fərqli bir şey yaratmaq üçün öz unikal spinlərini qoydular. Koei Tecmo kimi oyunlar Nioh və ya Bandai Namco Kodu Vein düsturu götürüb onunla nəsə etməyi bacarıb ki, özlərinə məxsus olsun. Hətta FromSoftware proqramı düzəldib Souls girişdən girişə qədər formula. Əgər siz düsturdan bezmiş birisinizsə və o, növbəti addımı, oyun aspektində növbəti innovativi axtarırsınızsa, bu, həqiqətən belə deyil. Bu ağırlığı remeykə qoymaq çox güman ki, yanlışdır, amma mənim bir hissəsim var ki, Bluepoint-in nə edəcəyini görmək maraqlıdır, əgər onlar sadəcə oyunun görünüşünü və səsini yenidən ixtira etmək deyil, həm də oyunun əsl cəsarətləri ilə məşğul olmaq qərarına gəlsəydilər. etdi Demonun Ruhları bu nə idi.

Baxmayaraq ki, reallıqda Sony və Bluepoint, xüsusən də orijinal tərtibatçının birbaşa iştirakı olmadan klassik oyunu yenidən hazırlayarkən bütün şirkətlər çətin vəziyyətdə idilər. Bir çox pərəstişkarları üçün həqiqətən istədikləri şey amneziya həbi çıxarmaq üçün bir bəhanədir. "Sadəcə" yeni olmaq Souls oyun, hətta remeyk olsa belə, onlara lazım olan tək şeydir. Fədakar pərəstişkarları olmayanlar üçün hər halda yeni təcrübə əldə edəcəklər. Və puristlər üçün, yəqin ki, başqa heç nəyi dəyişmədən yeni sənət istiqaməti və üslubu haqqında güclü fikirlərə sahib olacaqlar. Üstəlik, sizə ən son aparatla yanaşı işə salınma tapşırığı vermək və onun ehtiyac xüsusiyyətini nümayiş etdirmək məcburiyyətindəsiniz - bu, həqiqətən cəhd etmək və hoqqabazlıq etmək üçün çox şeydir. Bunu nəzərə alaraq, Demonun Ruhları etməli olduğu hər şeyi etməyə müvəffəq olur və bu remeyk orijinalın nə qədər yaxşı oyun olduğunu, ona lazım olan hər şeyin təzə boya olduğunu və yenə də fantastikdən başqa bir şey olmadığını sübut edir.

Bu oyun PlayStation 5-də nəzərdən keçirilmişdir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın