xəbər

Fortnite-dən sonra belə, MMOFPS ilə bağlı hələ də vacib bir şey var

Planetside gəzintiyə çıxın

Əgər sizin bir az sakit vaxta ehtiyacınız varsa - və mən, əlbəttə ki, beləyəm, çünki yuxarı mərtəbədəki insanlar mətbəxlərini təmir edirlər və bunun nəticəsində yaranan elektrik qazma səsi sözün əsl mənasında masamdakı əşyaları silkələyir - düzənliklərdə gəzməyi məsləhət görürəm. Planetside 2. PlanetSide 2 olduğunu nəzərə alsaq, bu qəribə məsləhət görünə bilər atıcı yüzlərlə və hətta minlərlə oyunçunun eyni vaxtda bir-biri ilə vuruşduğu, lakin planet ölçüsündə olan müharibələrdə olan şey odur ki, onlar çoxlu ayaq boşluğu tələb edir və izdihamla əlaqəli olan şey, onların içində özünüzü itirə biləcəyinizdir.

On il əvvəl buraxılan Planetside 2 birdir MMOMüqavimət və konsolda MAG daxil olmaqla, qeyri-mümkün dərəcədə böyük komandalı, böyük xəritəli atıcıların qürurlu cinslərindən olan FPS, uğursuzluqlar zamanı dəb halına gələn və o vaxtdan bəri tərəfindən tutuldu. açıq dünya daha sərbəst multiplayer funksiyası olan atıcılar – heç nə deməyək Fortnite və döyüş kralı. Bu, fərqli bir vibe ilə bir janrdan alınmayan maraqlı, dağılan bir yoldur. Bu əhval-ruhiyyəni açmaq üçün bəzi digər FPS janrlarının oyunçuların hərəkətini necə təşkil etdiyini – bizi necə qarışdırdıqları, bizi bir araya gətirdikləri və ya irəli sürdükləri və bizi özümüzə döyüşçü kimi necə təqdim etdikləri barədə qısaca kreslo-dizaynerinə nəzər salmağa dəyər.

Dar sonunda, siz var Of Duty Call və buna bənzər - yığcam, mərkəzdənqaçma atışmaları, mənim təcrübəmə görə, hər şeydən əvvəl dayanacaq yerin olmaması ilə ticarət edir. Call Of Duty xəritə planları çox vaxt kamuflyaj edilmiş səkkizlik rəqəm və ya Penrose pilləkəni kimi hiss olunur. Yollar bir-birinə yuvarlanır, arxa tərəfinizi çəkə biləcəyiniz bir neçə divar var və beləliklə, siz öz öldürmə sürətinizi qurarkən belə, ərazinin özü tərəfindən amansızcasına fırlanma hissi yaranır. Siz mina qoymaq və su çulluğu atmaq üçün ara-sıra fasilə verə bilərsiniz, lakin su basanlar özlərini əlverişsiz vəziyyətə salırlar. Arxanızda həmişə başqa bir oyunçu var, hətta həqiqətən olmasa da axtarır sizin üçün və əsas duyğular beləliklə, narahatlıq və qəzəbdir.

Tərəzinin digər ucunda sizdə var döyüş royale Atıcılar, asudə, geniş və ünsiyyətcil, yüksəkdən görünən bir dünya ilə başlayır və sonunda klostrofobik, xaotik və qəddar olurlar. Bu bişmiş matç hekayəsi Fortnite matçını bu qədər izlənilə bilən şeydir, məncə, bütün bina metalarını və raket qoçlarını və s. Bilirsiniz ki, nəticədə 1:1-ə enəcək. Bu, yumşaq bir şəkildə itaətsiz bir insanın çevrilməsindən bəhs edir bina qum qutusunu reflekslər və guşələr oyununa çevirin, ən yaxşı damcılar və müdafiə oluna bilən yerlər üçün bir xətt yaradaraq bu transformasiyanı sürətləndirmək imkanı.

Planetside 2 Surf And Storm 6996533

MMOFPS, başa düşdüyüm kimi, bu iki təcrübə arasında üzür. Ənənəvi anatomiya kimi bir şey var FPS işdə, daha aydın şəkildə görmə xətlərindən, yan yollardan və tıxanma nöqtələrindən ibarət olan əsas planlarla, lakin bu təcrübə “istədilir”. Öldürmə zonasından uzaqlaşın və birdən siz bir növ asimmetrik gəzinti sim kartını oynayırsınız və ya “gəzinti sim”inin alçaldıcı olmayan versiyası nə olursa olsun. Siz qəlyanaltı maşınından geriyə uzun yol qət etmiş ofis həmkarları kimi qərargahlarının yaxınlığında bir düşmən oyunçuya rast gəlirsiniz və günahkar görünüşlər mübadiləsi edirsiniz – “Əgər mənimkini deməsəniz, mən sizin taqım CO-ya deməyəcəyəm”.

Planetside 2-də köhnə qrafik texnologiyasından və kütləvi multiplayer formatının məhdudiyyətlərindən doğan özünəməxsus, uzadılmış atmosfer də var - bu, belə geniş şəbəkə ərazisi üzərində hesablama resurslarına qənaət etməlidir. Bəzi ərazilər daha aydın interstisialdır, nəqliyyat vasitəsi ilə keçmək üçün nəzərdə tutulmuş kanyonlar, yollar və silsilələr mənfi məkan kimi hiss etmək üçün utilitardır.

Mən Planetside 2 obyektivinin kənarları boyunca qaya və bitki örtüyünün seyrəkliyini qəribə hipnotik hesab edirəm. Call Of Duty-də olduğu kimi istiqamətləndirici çiçəklənmələrlə vurğulanmamaq əvəzinə, altındakı həndəsənin çılpaq olmasına “icazə” verildiyi bir şey var – bu, Neil Gaimanın “Coraline” əsərindəki hissə kimidir. o, dünyanın alt tərəfində gəzir. Bu hissdən doya bilmirəm. Və sonra səs məsələsi var. Kilometrlərlə atışma zamanı Planetside 2 uzaq artilleriya və hava bombardmanının səssiz gurultusu ilə doyurulur, bu sizə müharibənin ürəyinin harada olduğunu bilməyə imkan verən və beləliklə də ondan qaçmağa və onu təqib etməyə imkan verir. o.

Planetside 2-nin əbədi müharibə prinsipi, onu onilliklər boyu davam edən real həyat müharibələrinə qarşı qoyduğunuzda çox üzücüdür. Ancaq etiraf etməliyəm ki, minlərlə insan arasında adsız bir gurultu olmaq vurğusunu sakitləşdirirəm. Son on il ərzində qəhrəman atıcıların yüksəlişi və məşhur espor oyunçularının və yayımçıların çiçəklənməsi FPS-ə sosial medianın hamımıza özünü təbliğatçı olmağı necə öyrətdiyinə paralel olaraq uçan şəxsiyyət kultu verdi. .

Planetside 2 Arena 6995377

Planetside 2 sizə əsgərinizi kilidi açıla bilən/alınan kosmetika ilə “fərdiləşdirməyə” imkan verir, lakin hər bir döyüş əsas etibarilə təkcə komanda işini tələb etməyən kütləvi hərəkatdır, həm də sizi digər əsgərlərlə əvəz oluna bilməkdə şöhrətə dəvət edir. Bir neçə PlanetSide 2 oyunçusu döyüşün gedişatını təkbaşına çevirə bilər və oyun dünyası hər kəsə top yemi kimi yanaşan Starship Troopers-a bənzəyən hərbi satiradır.

Hansı ki, narahatedici dərəcədə cəlbedici ola bilər. Bəzən mən PlanetSide 2-ni pozmağa tələsən və öldürülən zavallı əclaflardan biri olmaq istəyi ilə oynayıram, CO isə hoverjetdən mənə körükləyir. Mən hər dəfə yalnız 30 saniyə oynaya bilərdim, amma yaxşı oynamaq üçün xüsusi təzyiq yoxdur, çünki mən sadəcə olaraq döyüş maşınının təkərlərini bədən mayelərimlə yağlamaq üçün buradayam. Yaşlandıqca və ümumiyyətlə onlayn qarşılıqlı əlaqədən bezdikcə (və reflekslərim nə qədər pisləşirsə), Lance-Corporal Seventh-From-The-Left ifasının səsini bir o qədər çox sevirəm.

“Uzaqdan gələn artilleriya gurultusu”ndan söz düşmüşkən, onlar yenidən yuxarı mərtəbədə qazmağa başladılar və indi başqa mənzildə kimsə oxumağa başladı. Bunun bir sıra təhqirlərə çevrilməsinin qarşısını almaq üçün burada dayanacağam. Bu məqalə sizin marağınıza səbəb olarsa, mən də oxuyacağam Auraxis dağlarının ətəklərində görüşənədək. Baxmayaraq ki, yəqin ki, olmamış kimi davranmağa çalışacağam. Axı mən sadəcə gəzintiyə çıxmışam.

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın