Nintendo

Eksklüziv: Eugene Jarvis Cruis'n Blast və yenidən Nintendo ilə işləməyin "sevincindən" danışır

Cruis'n Blast
Şəkil: Raw Thrills

The xəbər o arcade adı Cruis'n Blast Switch-ə gedir bu ilin əvvəlində xoş bir sürpriz kimi gəldi.

Uzun müddət davam edən Cruis'n seriyasının ən sonuncusu – 90-cı illərin arkadalarında həyata başlamışdır. Cruis'n ABŞ N64-ə sıçrayış etməzdən əvvəl – bu neon rəngli yarışçı Nintendo-nun hibrid sistemində yüksək oktanlı arcade təcrübəsi təqdim etməyi vəd edir və sənaye əfsanəsi Eugene Jarvis tərəfindən yaradılmış Raw Thrills studiyasının izni ilə gəlir. nəzərdə tutulmuşdur) orijinal Cruis'n USA-da.

Jarvisin girişə ehtiyacı yoxdur; onun video oyun kreditlərinə bütün zamanların ən əsas arcade hitləri daxildir, məsələn Müdafiəçi, Ulduz qapısı, Robotron: 2084, Smash TVNARC. Jarvislə Cruis'n Blast, Nintendo ilə işləmək və onun parlaq karyerası haqqında danışmaq bizə qismət oldu. Zövq alın.

Nintendo Life: Cruis'n Blast-ın necə meydana gəldiyi barədə bizə bir az məlumat verə bilərsinizmi? 2017-ci ildə serialda yeni bir giriş yaratmağa sizi nə vadar etdi?

Eugene Jarvis: Zirzəmimdə klassik video və langırt oyunu var və hər dəfə şənlik keçirəndə uşaqlar köhnə Cruis'n sürücülərini görəndə onlar saatlarla manyak kimi olurlar. Onları evə qaytarmaq çox çətindir. Və sonra Cruis'n ilə böyüyən analar və atalar var və onlar da hərəkətə keçirlər! Əgər 25 yaşlı oyunlar bu qədər əyləncəlidirsə, yeni Cruis’n arcade oyununu yaratmağa nə deyirsiniz? 1000x daha yaxşı qrafika və hesablama gücünə malik bir Cruis'n sürücüsünün bu gün necə görünəcəyini görmək tələsik olardı.

Komandanın bəziləri bu cür qədim titulun bizim çılğın yeni sürətli irəliləyiş eramızda necə aktual ola biləcəyinə haqlı olaraq şübhə ilə yanaşırdılar. Biz ilk dəfə yeni mövzu mahnısını ifa edəndə onlar gülüşlərini dayandıra bilmədilər və sonra hədsiz retro diskoteka havasında rəqs etdilər. Sonra oyunun nə adlanacağı məsələsi ortaya çıxdı. Bir Bruis'n üçün Cruis'n? Namizədlər çox idi. Cruis'n 4-Ever-i bir az bəyəndim, çünki trilogiyanın dördüncü oyunu kimi idi. Beləliklə, loqo üçün içərisində '4s' olan bir dəstə təkər düzəltdik, lakin nəsə düzgün olmadı.

Aylarla lal adlar kimi görünəndən sonra biz Cruis'n Blast ilə gəldik. “Blast”ın həm partlayış olduğunu, həm də “Blast” adlandırdığımız turbo-gücləndirici xüsusiyyətə malik ilk Cruis'n oyunu olduğunu və həm də ona görə ki, Cruis'n-in təsadüfi əyləncəli sürücülük havasını çəkmək istədiklərini bəyəndim. ("Blast" var!).

İndi düşünürəm ki, həqiqətən də sonunda nida işarəsi qoymalı idik! Növbəti dəfə həmişə var...

Nintendo bu buraxılışla nə dərəcədə praktik idi? İnkişaf zamanı hər hansı rəy və ya məsləhət verdimi, yoxsa sizə tam azadlıq verildi?

Nintendo həqiqətən əla idi. Onlar Cruis’n IP-nin sahibləridir, ona görə də Switch-də oyunu inkişaf etdirmək üçün onların etimadını qazanmaq əsl şərəf idi. Arcade tərtibatçıları olaraq, biz həqiqətən Switch haqqında çox az şey bilirdik və John Vignocchi və Nintendo of America üçüncü tərəf komandası bizə hər addımda həqiqətən kömək etdi. Onlar bizə arcade oyununun nüvəsini necə götürmək və onu konsol kütləsinin tələb etdiyi tonlarla daha çox oyun və məzmunla doldurmaq barədə çoxlu rəy və məsləhətlər verdilər. Sonra ən yaxşı Switch oyununu mümkün etmək üçün bizi əsas etibarilə boş buraxdılar.

Şəkil: Raw Thrills

Nintendo məşhur N64-də Cruis'n USA senzurasını tətbiq etdi - Cruis'n Blast-ın Switch versiyası üçün bunun təkrarlanması təhlükəsi varmı?

Bəli, o vaxtlar bizdə əsəbi “yumoristik” məzmun var idi! Bu dəfə Nintendo ətrafında həqiqətən bizə pulsuz əl verdi.

Bahalı arcade oyununu Switch kimi nisbətən zəif portativ sistemə yerləşdirməklə bağlı hər hansı problemlə üzləşdinizmi?

Layihə həqiqətən də Switch-ə yüksək səviyyəli arcade parçasını doldurmağa çalışmağın gülünclüyünün bir növ "nə olarsa" zarafatı kimi başladı. Demək istəyirəm ki, Nvidia 32 giqapiksellik qrafik kartı və 5 GHz CPU haradadır? Düzünü desəm, böyük bir ailə otağında LED düz ekranda partladılmış olsa belə, kadr sürəti və qrafik keyfiyyəti bizi həqiqətən təəccübləndirdi.

Demək olmaz ki, parkda gəzinti idi. Güman edirəm ki, rəssamlarımızın və koderlərimizin pandemiya zamanı kodu, qrafika və kadr sürətini maksimum səviyyəyə çatdırmaq üçün əllərində çox vaxt var idi. Heç yerə gedə bilməyəndə və ya heç nə edə bilməyəndə iş çox maraqlı ola bilər. Şaderlərin və effektlərin sərin görünməsi üçün xüsusilə bir ton qan, tər və göz yaşı tələb olunur. Bu, bizim oyunumuz idi və bərbad limanda başqasını günahlandıra bilməzdik.

Cruis'n Blast-ın Switch versiyasını orijinal arcadedən üstün edən nədir? Bu nəşr üçün hər hansı düzəlişlər və ya təkmilləşdirmələr etmisiniz?

Konsol və arcade təcrübələrinin çoxlu ortaq cəhətləri var, lakin ev oyunçularının oyunu tez bir zamanda maksimum dərəcədə artırmaq üçün vaxtları olduğundan, sizə meqaton məzmun lazımdır. Beləliklə, biz beş trekdən və 12 avtomobildən - bunu əldə etmək üçün getdik - 29 trek, 23 avtomobil, onlarla gizli qısa yol və yeni gizli nəqliyyat vasitələri. Üstəlik, bütün bu gözəllikləri açmaq üçün pul mükafatları və 87 açarı olan çoxlu yeni “turbo rampalar” əldə etdik. Bir sözlə, bu, çoxlu Cruis'in davam edir!

Arcade versiyası yeni avtomobillərlə buraxıldıqdan sonra yeniləndi; DLC vasitəsilə Switch portu ilə oxşar hiylə etməyi planlaşdırırsınız?

Ümid edirik ki, oyunçu tələbi orada olacaq ki, Switch üçün daha çox eksklüziv Cruis’n məzmununu hazırlaya bilək. Rəssamların həyata keçirmək istədikləri çoxlu xəyal avtomobilləri və treklər var.

Blast-dan kənar Cruis'n seriyasının gələcəyi nədir? Daha çox oyun üçün planlarınız varmı?

Biz bəzi ideyalar ətrafında fikir mübadiləsi aparmışıq – mənim müzakirə etdiyim bir şey klassik arcade Cruis’n trilogiyasını xüsusilə Switch üçün yenidən tərtib etmək, məzmunu tam HD və möhkəm 60Hz kadr tezliyinə qədər yenidən qurmaqdır! Düşünürəm ki, ən yaxşı ideyalardan bəziləri oradakı Cruis'n oyunçularından gəlir. Cruis'n memlarının hansı trenddə olduğunu görmək üçün buraxılış tarixində bütün sosial şəbəkələri - Twitter, Insta, YouTube və TikTok - vurmağı səbirsizliklə gözləyirik!

Video oyunlardakı karyeranız çoxlarının həsəd aparacaq; müasir oyunların inkişafı haqqında nə düşünürsünüz? Sizcə 2021-ci ildə Cruis'n seriyası kimi köhnə məktəb təcrübələri üçün yer varmı?

Bu dəlilikdir, amma mən 70-ci illərdə - 44 il əvvəl Atari-də arcade oyunları etməyə başladım! Bu səyahətdə təxminən beş-altı ömür kimi görünür Pong üçün Mario üçün Fortnite kim bilir nəyə. 8-bitdən gigabitlərə qədər bu, bir səyahət oldu.

Şəkil: Raw Thrills

Defender və Robotron-da kodlaşdırma, piksel sənəti və səslər işlətdiyim 8 bitlik dövrdə inkişaf prosesini çox sevirdim. Bu, sadəcə iki və ya üç uşaq oyunda idi və rəhbərlik bizi demək olar ki, tək buraxdı, çünki nə etdiyimizi bilmirdilər! Nədənsə bu, sadəcə sehr idi. Hətta Cruis'n USA-da oyun qurucu komandası cəmi beş nəfər idi! Lakin illər keçdikcə bu, nəhəng komandalar, işıqlandırma rəssamları, animatorlar, personajlar, teksturaçılar, səs tərtibatçıları, musiqi bəstəkarları, ətraf mühit rəssamları, səviyyəli dizaynerlər, personaj dizaynerləri, art-direktorlar, texnoloji rəhbərlərlə nəhəng Hollivud müqaviləsinə çevrilir. proqramçılar, xüsusi effekt yaradıcıları, oyun sınayıcıları və prodüserlər, üz döndərdiyiniz hər yerdə! Və bugünkü oyunlar inanılmazdır – o vaxtlar xəyal etdiyimdən 1000 dəfə yaxşıdır.

Ancaq kiçik komandaların və köhnə oyunların öldüyünü və hər şeyin 100 milyon dollarlıq büdcəyə sahib olması lazım olduğunu söyləyəndə heç bir yerdə belə bir böyük oyun gəlir. Flappy Bird or Candy Crush və büdcəsi 10,000 dollardan çox olan hər kəsi axmaq göstərir! Oyun biznesində nə qədər çox olsam, bir o qədər dərk edirəm ki, öyrəndiyim yeganə şey s**t bilmədiyimdir! Yəqin ki, karyeramın yarısını pikselli qrafikadan qurtulmaq və daha çox realizm əldə etmək üçün sərf etmişəm və sonra İsveçdəki bəzi yeniyetmənin bildiyim növbəti şey ağlıma gəlir. Minecraft, və nəhəng piksellər indi ən gözəl şeydir! 80-ci illərin sonlarında bitki yetişdirmək (bunu necə partlatmaq istəyirsən?) oyun oynamaq istəyən istedadlı gənc rəssama güldüyümü xatırlayıram – və 20 ildən sonra. Farmville dünyanı fırtına ilə alır!

Düşünürəm ki, Nintendo Switch-in uğurunun böyük amillərindən biri odur ki, o, həqiqətən də arcade üslubunu – hamı üçün həqiqətən əyləncəli olan dərhal və əlçatan oyun tərzini ələ keçirir. Beləliklə, mən düşünürəm ki, köhnə məktəb arcade ruhu canlı və yaxşıdır – təkcə dünyanın fiziki oyun parklarında deyil, hər bir Nintendo Switch oyunçusunda!

Yenidən Nintendo ilə işləmək necə idi və Raw Thrills nə vaxtsa arkadalar üçün deyil, konsollar üçün eksklüziv oyun yarada bilərmi?

Yenidən Nintendo ilə işləmək həqiqətən də xoş oldu. Aydındır ki, 25 il ərzində çox şey dəyişdi və oyun, məzmun, lokallaşdırma və sınaq üçün standartlar eksponent olaraq artdı. Cruis’n USA-da işlədiyim gün xatırlayıram və sınaq belə idi: “Oyun qəzaya uğradı? Yox? Sən getməyə hazırsan!” İndi oyunun mürəkkəbliyi və keyfiyyəti damdan keçib və işlər daha ciddidir.

Konsol buraxılışı üçün eksklüziv etməyə gəldikdə - kim bilir? Biz son 20 il ərzində Raw Thrills-də əla arcade oyunları yaratmağa həsr olunmuşuq və indi dünyanın aparıcı video arcade istehsalçılarından biriyik! kimi başlıqlarla arcadedə zərfi itələyərək çox əylənirik Jurassic Park Arkadası, Halo: Fireteam Raven və ya ən son orijinal başlığımız Skull Island VR King Kong. Və təxmin edin - Cruis'n Blast arcade hələ də dünyada ən çox satanlarımızdan biridir.

Zərfi itələməyin bir hissəsi daim yeni şeyləri araşdırmaqdır və Cruis'n Blast for the Switch uzadılması və konsol səhnəsinə köhnə/yeni bir şey gətirə biləcəyimizi görmək üsuludur. Ümid edirəm ki, oyunçular Switch üçün Cruis'n Blast oynamaqdan həqiqətən həyəcanlanacaqlar. Nintendo Raw Thrills üçün tamamilə yeni bir kainat açır. Buradan hara getdiyimizi görmək üçün səbirsizlənirəm!

Bizimlə danışmaq üçün vaxt ayırdığı üçün Eugene'yə təşəkkür etmək istərdik. Cruis'n Blast 14 sentyabrda Nintendo Switch-ə gəlir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın