xəbər

Godfall Müsahibə: Devs Talk Valorplates, Fire və Darkness Expansion

Godfall 2019-cu ildə The Game Awards-da nümayiş etdirildiyi zaman oyun sənayesində kifayət qədər səs-küy yaratdı. Göz oxşayan vizual görüntülər və ağır döyüşlərlə öyünür, Godfall ictimaiyyətə nümayiş etdirilən ilk PlayStation 5 konsolunun eksklüziv oyunlarından biri idi və buna görə də onun açıqlanan treyleri çoxlu maraq doğurdu. O vaxtdan tam bir ildən cəmi iki ay keçdi Godfallnin PC və PS5-də orijinal buraxılışı, talançı-slasher oyunu ilə indiyədək ən böyük yeniləməsini əldə etmək üçün təyin edilmişdir.

Developer Counterplay Games bu yaxınlarda elan etdi Godfall Lightbringer yeniləməsi, oyuna bəzi mühüm dəyişikliklər etməklə azarkeşlərin rəyinə cavab verəcək. Bura daxildir a Godfall PS4 portu Bu, əvvəllər olduğundan daha çox oyunçuya bütün təlaşın nə ilə bağlı olduğunu görməyə imkan verəcək, uyğunlaşdırma beta versiyasına əlavə olaraq, oyunun başlanğıcında oyuna qoyulan əsas tənqidlərdən birinə müraciət. Lightbringer yeniləməsi gəlir Godfall avqustun 10-da, lakin bu, aysberqin yalnız görünən hissəsidir.

İLƏ BAĞLI Godfall Fire və Darkness Genişlənməsi Valorplate Xəstəliklərində Böyük Dəyişiklik Edir

Olan başqa Lightbringer yeniləməsi, Godfall pərəstişkarları həmçinin oyunun buraxılışdan sonrakı ilk böyük genişlənməsinin başlamasını səbirsizliklə gözləyə bilərlər, Atəş və Qaranlıq. Bu Atəş və Qaranlıq genişləndirilməsi Godfall Atəş səltənəti şəklində kəşf etmək üçün yeni bir sahə, kilidini açmaq üçün yeni Valorplate dəriləri və döyülmək üçün çoxlu düşmənlər əlavə edəcək. 10 avqustda Counterplay Games hər iki oyundan nə gözləyə biləcəyini daha çox ortaya qoydu. Atəş və Qaranlıq genişləndirilməsi və Lightbringer yeniləməsi.

Game Rant bu yaxınlarda baş texniki prodüser Dik Heyn, CEO Keith Lee və Counterplay Games-in Oyun direktoru Daniel Nordlander ilə danışdı. Godfallyeni Atəş və Qaranlıq genişlənmə, oyunun göz oxşayan Valorplatları və daha çox şey.

S: Valorplates dizaynının belə simvolik bir hissəsidir Godfall. Hər birinin dizaynına nə qədər vaxt sərf olundu? Göndərilən oyuna daxil olmayanlar varmı?

Dik Heyn: Hər bir parçanın dizaynına sərf etdiyimiz vaxt mürəkkəblikdən, istehsal qaydasından və bəzi digər dəyişənlərdən asılı olaraq dəyişirdi. Məsələn, dizayn etdiyimiz ilk Valorplate əslində Greyhawk idi. Komanda bizi təqib etmək üçün həyəcanlandıran bir vizyona sahib olduqdan sonra biz konsepsiyaları təkrarlamaq üçün bir neçə həftə sərf edərdik – rəng, şəxsiyyət haqqında hisslər əldə edərdik və yavaş-yavaş daha incə detallara doğru getdik. Nəhayət göndərilənə enməzdən əvvəl Greyhawk-da bir ildən çox müddətə təkrarlandıq. Və bu, sadəcə 2D dizayndır, bu ideyaları 3D məkanında həyata keçirmək üçün sərf olunan böyük səyi nəzərə almır.

Yaradıcılıq prosesinin bir hissəsi, klikləməyən ideyanın üzərində nə vaxt dayandırılacağını bilmək idi. Şübhəsiz ki, kəsmə otağının döşəməsində sonda göndərdiyimiz parçaların lehinə bəzi Valorplates qaldı.

S: Valorplates parçalarının qarışdırılması və uyğunlaşdırılması ilə bağlı fikirlər olubmu?

Dik Heyne: Bəli, amma çox kiçik. Biz əvvəldən bilirdik ki, Valorplates-in hissələr kimi deyil, bütövlükdə təqdir edilməli olan fəsahətli şəkildə hazırlanmış parçalar olmasını istəyirik. Bu, həqiqətən də bizi unikal zireh kostyumları dizayn etmək üçün kiliddən çıxardı. 3D məkanında bir neçə Valorplates həyata keçirildikdən sonra biz qarışdırma və uyğunlaşdırmanın necə görünə biləcəyi ilə bağlı yüngül təcrübələr etdik. Ancaq nəticədə, bu testlər Valorplates-i tək parça dəstlər kimi saxlamağın düzgün çağırış olduğunu təsdiqlədi.

S: Hansı Godfall Valorplates icma favoritləri kimi seçildi? İnkişaf komandasının favoritləri? Valorplate seçimləri ilə bağlı sizi təəccübləndirən bir şey varmı?

Dik Heyn: Aegishorn ictimaiyyətin sevimlisi kimi ən böyük sıçrayış etdi. Yaxın bir saniyə Mütareke və Hinterclaw arasında olacaq. Bir çox inkişaf komandası üçün deyərdim ki, Greyhawk sadəcə olaraq favoritlərdən biridir, çünki bu, bizim ilk Valorplate idi və həqiqətən də sonra gələcək 11-in tonunu təyin etdi. 2016-cı ildə ilk konsepsiyaları gördüyümü hələ də xatırlayıram - onlar hər kəsi heyrətə gətirdi. İnanıram ki, Vertigo 12 Valorplates arasında ən "təəccüblü" idi. Qanadlar, gözlər, antenalar... O parçanın hər şeydən necə "fərqli" olduğunu xatırlayıram. Xüsusilə bu parçanı tapmaq bizə çox xoş idi.

S: Nə üçün Godfall Valorplates üçün Bürc ilhamı? Komanda başqa variantları araşdırıbmı?

Keith Lee: Biz Bürclərdə hamı üçün əlçatan bir mövzu seçdik – bəşəriyyət gecə səmasında ulduzlara baxdıqca, Bürc Babil dövründən bütün insan mədəniyyətlərini və zaman qrafiklərini əhatə edən zamansız bir konsepsiya olmuşdur. müasir dövr. Bundan əlavə, Bürc əlamətləri, Ruh Heyvanlarının təsvirləri və xarakterik əlamətlərin konsepsiyasını 12 Valorplate-də birləşdirməyə kömək etdi.

S: Komanda niyə yeni Valorplates əvəzinə Valorplate dəriləri ilə getməyə qərar verdi?

Daniel Nordlander: İlə 12 unikal Valorplates artıq mövcuddur Godfall, oyunçuların oyun tərzini və vizual kimliyini necə formalaşdırmaqla bağlı çoxlu seçimləri var. Oyunun gələcək təkmilləşdirmələrinə nəzər salarkən, oyunçuların sərmayə qoyulmuş hiss etmələrinin və Valorplatelərinə mümkün qədər çox əhəmiyyət vermələrinin həqiqətən vacib olduğunu hiss etdik. Biz özümüzdən soruşduq ki, yeni Valorplate növləri ilə daha da genişlənməkdənsə, mövcud Valorplates-də necə dərinlik yarada bilərik. Bu, bizim Valorplate kosmetikasını əlavə etməyimizlə nəticələndi ki, bizdə əvvəllər mövcud olmayan vizual fərdiləşdirmə qatını təmin edək ki, bu da Valorplate-lərinizi həqiqətən özünüzə çevirməyə imkan verir.

Valorplates-imizi oyun baxımından necə daha fərqli edə biləcəyimizi də nəzərdən keçirdik və xəstəlik sistemimizi yeniləməyə qərar verdik. Valorplatelərimizin bir çoxu Ignite, Chill, Shock və s. kimi bir xəstəliklə əlaqəlidir. Bu təsirlər bir-birindən o qədər də fərqlənmirdi, bu da Valorplates-i oxşar hiss etdirdi. Başlanması ilə Atəş və Qaranlıq bizim xəstəliklərimizin hamısının unikal təsirləri var, məsələn, Chill düşmənləri yavaşlatır, Qanama isə onların aldıqları zərəri artırır.

Biz hiss edirik ki, bu dəyişikliklər həqiqətən Valorplate seçiminizi indiyə qədər heç vaxt görmədiyi şəkildə əhəmiyyətli edir və bunun oyunçularımıza maraqlı yeni quruluşlar yaratmağa, eləcə də Valorplatelərini həqiqətən özlərinə məxsus etmək üçün vizual olaraq fərdiləşdirməyə necə imkan verdiyini görməkdən çox həyəcanlanırıq!

S: Sizcə hansı Godfall Valorplate dəriləri diqqəti cəlb edir?

Bizimlə bağlı gözəl şey Valorplate kosmetikası Odur ki, biz həqiqətən də talançı-qətləb aspektini öyrənmək istəyirdik Godfall, buna görə də maraqlı tapşırıqları tamamlayaraq onları kiliddən çıxardıq. Hər bir kosmetik məhsulun onunla əlaqəli bir nadirliyi var və nadirlik nə qədər yüksək olsa, problem ümumiyyətlə bir o qədər çətin olacaq.

Bu barədə ən çox sevdiyim şey odur ki, o, sizə lovğalanma hüququ verir – nəinki özünüzü zəhmli göstərə bilərsiniz, həm də bunu etmək hüququnu qazandınız. Bu, bizim daha populyar fəaliyyətlərimizə təqdim edilən yeni uyğunlaşma xüsusiyyətimizlə çox yaxşı uyğunlaşır, çünki siz o kosmetik məhsulu qazanmaq üçün nə qədər əziyyət çəkdiyinizi biləcək və bunun sadəcə qəşəng görünməkdən başqa bir şey demək olduğunu hiss etdirəcək digər oyunçularla qarşılaşacaqsınız. .

Sizə daha yaxşı fikir vermək üçün sevimli kosmetikalarımdan bəzilərini və onlarla bağlı problemləri qeyd edəcəyəm:

Silvermane – Stargazer (Epik Nadirlik): Silvermane ilə yüksəlmiş Sınaq Qülləsinin 30-cu mərtəbəsinə çatın. Bu kosmetik vasitədə Silvermane-i yeni işığa qoyan gözəl bənövşəyi cizgi şeyderi var.

Aegishorn – Inferno Beetle (Epik Nadirlik): Qeyri-sabit Kraqanini məğlub edin. Bu, Aegishorn-u böcək ekzoskeleti üslubu dizaynı ilə birlikdə gözəl görünən parlaq lavadan düzəldir.

Hinterclaw – Anadolun Qüruru (Əfsanəvi): Ən azı 40 İşıq Səviyyəsi ilə Lightbringer raundunu tamamlayın. Xarakter komandası bununla əla iş gördü – yüngül parıldayan diskoteka havası var, eyni zamanda dünyada özünü evdəki kimi hiss edir. of Godfall.

Feniks – Xəyanətkar Bacı (Epik): Xəyal daşında 60+ səviyyəli Solaris-i tamamlayın və 3 lənətiniz var. Bu kosmetika Phoenix-ə qorxunc firuzəyi rəng verir və mənə Minas Morgulun estetikasını xatırladır. Üzüklərin Lord filmlər.

S: Sizcə bunun ən böyük səbəbi nədir Godfall oyunçular yeni genişlənmə üçün qayıtmalıdırlar?

Daniel Nordlander: Atəş və Qaranlıq söndürmək üçün yeni təhdidlərlə və iddia etmək üçün ekstravaqant qənimətlərlə dolu yeni bir səltənəti açır. Aperion boyunca yayılmaq və bütün işıqlı dünyanı boğmaq təhlükəsi ilə üzləşən qaranlıq Orin və onun yoldaşlarına Makroslardan daha çətin sınaqlar verir. The Fire Realm oyunun ən böyüyüdür və oyunçulara obsidian zirvələrini və göy maqma çaylarını kəşf etməyə imkan verir.

S: edir Atəş və Qaranlıq genişlənmə hekayəsi əsas oyunun hekayəsindəki hadisələrdən sonra baş verir?

Daniel Nordlander: Bəli. Makrosların yıxılmasından tez Kosmeranın köhnə peyğəmbərliklərini həyata keçirmək məqsədi ilə Aperion dünyasına yeni bir düşmən daxil olur.

S: Cavab verdi Godfall dizayn qərarlarına təsir göstərir Atəş və Qaranlıq yoxsa artıq inkişafda idi?

Daniel Nordlander: Biz həmişə oyunçuları diqqətlə dinləyirik və bunu etmək üçün çox çalışırıq Godfall ola biləcək ən yaxşı oyun. Biz ictimaiyyət tərəfindən tələb olunan bir sıra funksiyaları həyata keçirmişik və azarkeşlərimizlə açıq ünsiyyət xəttini davam etdirəcəyik.

Godfall İndi PC və PS5 üçün, PS4 versiyası avqustun 10-da başlayacaq.

Daha çox: Godfall Müsahibəsi: Bəstəkar İlham, Bəstələmə Prosesi və PS5 Oynayışını Danışır

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın