PCTECH

Graven Müsahibə - Quraşdırma, Döyüş, Texnika və daha çox

Köhnə məktəb atıcısı üçün müəyyən bir cazibə var ki, bu janrın ilk günlərində müəyyən klassiklərin hökmranlıq etdiyi vaxtlara qayıdır və bu məkanda 3D Realms demək olar ki, gec inhisardadır. Gələn il onlar buraxılacaq Qəbir klassik orta əsr FPS-dən ilham alaraq Slipgate Ironworks tərtibatçıları ilə birlikdə heksen, və indiyə qədər oyunda gördüklərimiz maraqlı görünür - köhnə və yeninin gözəl qarışığı kimi. Haqqında bilmək istədiyimiz daha çox şey var Qəbir baxmayaraq- və bu məqsədlə biz bu yaxınlarda bu barədə bir neçə sualımızı aşağıda onun tərtibatçılarına göndərdik. Aşağıdakı suallara aparıcı dizayner David Queener və oyun direktoru və 3D Realms şirkətinin vitse-prezidenti Frederik Schreiber cavab verdi.

Qəbir mənəvi varisi kimi təsvir edilmişdir cadılar oyunlar. Belə bir oyuna qərar verməyə vadar edən nə idi?

Biz hamımız Slipgate və 3D Realms-də orta əsrlərə aid sərt atıcıların böyük pərəstişkarlarıyıq. Bununla belə, bu tip şəraitdə daha yavaş templi, daha düşünülmüş atıcı, çatışmayan bir şey idi. Biz həmişə belə bir oyun istəyirdik Qəbir, bunu etməyimiz üçün əsas motivasiya idi.

Bir bax Qəbir Xüsusilə vizual nöqteyi-nəzərdən köhnə məktəb atıcı yanaşması üçün getdiyini dərhal aydınlaşdırır və bu, əlbəttə ki, 3D Realms oyunlarının tez-tez etdiyi bir şeydir. ilə Qəbir, lakin, köhnə məktəb və modernləşdirilmiş oyun arasında hansı tarazlığı əldə etmək istəyirsiniz?

Vizual nöqteyi-nəzərdən, biz 1998-ci ildən bir şey yaratmaq istədik, lakin oyunun özü baxımından daha müasir xüsusiyyətlər təqdim edirik. Bizim üçün “Köhnə Məktəb” oyunun oynanmaq üçün köhnə olduğunu demək deyil. Bizim üçün bu termin daha çox köhnə oyunlardan bəyəndiyimizi götürməyə aiddir cadılar, və bəyənmədiyimiz elementlər baxımından yenilik. Bunun yaxşı bir nümunəsi oyunların necə görünməsidir cadılar “Qestlər”ə yaxınlaşdı. kimi oyunlarda cadılar, "Nə etməli idin" çox vaxt o qədər qaranlıq olurdu ki, strategiya bələdçisi olmadan bu oyunları başa çatdırmaq demək olar ki, mümkün deyildi. Bu, bizim necə bir oyun hazırladığımızla tamamilə ziddiyyət təşkil edir Graven.

Nə qədər vurğu edir Qəbir onun yaradılması və hekayə qoymaq? Mən soruşuram, çünki onun qaranlıq orta əsr fantaziyası bəzi həqiqətən cəlbedici irfan və arxa hekayələr üçün xüsusilə geniş görünür.

Lore hər yerdədir, lakin həmişə kiçik parçalarda. Biz oyunçuya heç vaxt mətn divarı və ya ekspozisiya zibilini verməməyə çalışırıq, lakin tapdıqlarınızı oxumağınız məsləhətdir. Çox vaxt bunlar sirlərə işarə edəcək və ya başqa cür qarşılaşmayacağınız bir araşdırma üçün sizi yola salacaq. Kahin həmçinin siz irəliləyiş zamanı müşahidələr aparır, əlamətdar yerləri və ya maraqlı xüsusiyyətləri qeyd edir, irfan elementlərinə istinad edir, sadəcə olaraq keçid nöqtəsi markerini yerə qoymaq əvəzinə. Siz irfan qırıntılarını böyük ölçüdə görməməzliyə vura bilərsiniz, lakin bunu edərkən bir çox fürsəti əldən vermiş olacaqsınız.

Qəbir

"Qısa bir oyun hazırlamırıq və hər bir məkan üçün minimuma endirməklə tələssəniz, sahələr, səviyyələr, mövzular, canavarlar, silahlar, iksirlər və s. baxımından bir çox məzmunu əldən verəcəksiniz. sehrlər."

Bizə nə deyə bilərsən? Graven's dünya ölçüsü və ətraf mühitin müxtəlifliyi kimi şeylərə gəldikdə?

Üç əsas biomumuz var: bataqlıq, qarlı dağlar və fövqəltəbii səhra. Bu biomlar açıq ərazilərdən, qalalar, qəsəbələr, malikanələr və şəhərlər kimi strukturlardan ibarətdir. Hər hansı bir alt sahə Qəbir minimal döyüş və kəşfiyyatla məşğul olarsa, təxminən 30 dəqiqəlik oyundur. Oyuna əkilmiş bəzi sürreal və qorxu sahələri də var.

Mübarizə əlbəttə ki, həlledici amil olacaq Qəbir, amma azarkeşlər silah, sehr kimi şeylərdən nə gözləməlidir. və düşmən dizaynları və bu sahələrdə tapılan müxtəliflik?

Spells birbaşa zərər verməkdənsə, tapmacaların həlli və ya çətin mübarizənin idarə edilməsi kimi funksionallıq üçündür. Sürətlə sürüşmək üçün suyu dondurun, düşmən qılınclarını təsirsiz hala gətirmək üçün qayanı maqnitləşdirin. Silahların özləri dünyəvi və fantastik arasındadır. Arbaletlər, gürzlər və etibarlı heyətiniz, eləcə də candelabra kimi ovsunlu az qala steampunk, yanan torf kərpiclərini sapdırmaq üçün xam dəmir və taxta qurğular, sehrli yüklü kaltroplar və sizdən əvvəlkilərə təmizlik gətirən qum saatı. Düşmənlər əsasən öz biomlarını, təbiətin təhriflərini, öz inanc sistemlərinə malik yerli kultları və cismani reallığın pozulmalarını əks etdirirlər. Suyun altında tapıla bilən ümumi düşmənlər, eləcə də oyun boyu mübarizə aparmaq üçün geniş yayılmış və daha mütəşəkkil bir kult var. Qaya-kağız-qayçı davranışı olmadan zərər növlərini və vurma yerlərini nəzərə almağı gözləyin.

Silahlar və sehrlər üçün fərdiləşdirmə və təkmilləşdirmə mexanikası nə qədər genişdir Qəbir?

Təkmilləşdirmələr azdır, lakin əhəmiyyətlidir. Hamısı isteğe bağlıdır, lakin əsas diqqət onların şəxsiyyətini dəyişdirmədən funksionallıq və həyat qabiliyyətini genişləndirməkdir. Hər şeyi özünüzlə vəhşi təbiətə apara bilməzsiniz Qəbir.

Təxminən nə qədər orta playthough olacaq Graven's kampaniya olacaq?

Biz bunu hələ hesablamamışıq, lakin biz qısa bir oyun hazırlamırıq və hər bir məkan üçün minimuma endirməklə, tələssəniz, sahələr, səviyyələr, mövzular baxımından bir çox məzmunu əldən verəcəksiniz. , canavarlar, silahlar, iksirlər və sehrlər. Qəbir kəşfiyyat və təcrübə oyunudur.

Bu nəzərə alaraq, Qəbir yeni nəsil konsollarda da mövcud olacaq, oyunun onların daha güclü aparatlarından istifadə edəcəyi yollardan bəziləri haqqında danışa bilərsinizmi?

Mütləq! Baxmayaraq ki Qəbir raytracing kimi funksiyalardan istifadə etmirik, biz hələ də “yüklənməməsi” kimi funksiyaları sınaqdan keçiririk ki, bu da PS5 və Xbox Series X ilə nail ola biləcəyimizə inanırıq. Bu konsolların əlavə gücü də bizə lazımi işi görməyə imkan verəcək. Əsas hədəflərimizdən biri olan 60 fps-də splitscreen coop!

Hansı kadr dərəcələri və həlli olacaq Qəbir PS5 və Xbox Series X-də hədəflənirsiniz?

Hazırkı hədəflərimiz 60 kadr, Xbox One X və PS4 pro-da 4k, 120 kadr/s, X Series və PS4 üçün 5k. Switch üçün biz də 60 kadr sürətini hədəfləyirik.

Switch versiyasının docked və undocked həlli və kadr sürəti nədir?

Biz oyunun yerli rezolyusiyada, 60 kadr/saniyədə həm dokda, həm də quraşdırılmamış rejimdə işləməsini hədəfləyirik.

PS5-in xüsusi 3D audio mühərriki Tempest haqqında fikirləriniz necədir? Sizcə, bu kimi texnologiya oyunların nə qədər immersiv ola biləcəyini nə qədər dəyişəcək?

Növbəti nəsil funksiyaları haqqında danışarkən audio mühərriklərə mütləq kifayət qədər diqqət yetirilmir, ona görə də biz həqiqətən yeni 3D audio mühərrikinin PS5-də necə işlədiyini səbirsizliklə gözləyirik.

Qəbir

"Baxmayaraq ki Qəbir raytracing kimi funksiyalardan istifadə etmirik, biz hələ də “yüklənməməsi” kimi funksiyaları sınaqdan keçiririk ki, bu da PS5 və Xbox Series X ilə nail ola biləcəyimizə inanırıq."

PS5 və Xbox Series X-in xüsusiyyətləri aşkar edildikdən sonra, iki konsolun GPU-larının GPU sürətləri arasında PS5 10.28 TFLOPS və Xbox Series X 12 TFLOPS ilə bir çox müqayisələr aparıldı - lakin nə qədər sizcə bu fərqin inkişafa təsiri olacaqmı?

Tərtibatçılar üçün artan sürət böyük təsir göstərəcək. Bir nəsildən digərinə keçmək həmişə əyləncəlidir, çünki bu, tərtibatçılara işləmək üçün daha çox güc verir.

PS5 və Xbox Series X arasındakı fərqlər baxımından hər iki konsol çox oxşardır.

PS5, 5.5 GB/s xam bant genişliyi ilə inanılmaz sürətli SSD-yə malikdir. Bu, orada mövcud olan hər şeydən daha sürətlidir. Tərtibatçılar bundan necə istifadə edə bilər və bunun nəticəsi nə olacaq və bu, X Series 2.4GB/s xammal ilə necə müqayisə olunur?

Hər ikisi SSD-dir və hər ikisi əvvəlki nəsillərlə müqayisədə sürətlidir. Beləliklə, tək bu, səviyyəli axın və yükləmə vaxtlarına mütləq kömək edəcəkdir. üçün Qəbir biz sıfır yükləmə vaxtına malik olmağı hədəfləyirik.

Hər iki konsolun Zen 2 CPU-larında fərq var. Xbox seriyası X-də 8 GHz-də 2x Zen 3.8 nüvəsi, PS5-də isə 8 GHz-də 2x Zen 3.5 nüvəsi var. Bu fərq haqqında fikirləriniz?

Yüksək səviyyəli AAA oyunlarında bu, Xbox Series X-ə PS5-dən üstün ola bilər, lakin hələ də görülməlidir. Bizim üçün və hazırda etdiyimiz oyunlar üçün fərqin heç bir əhəmiyyəti yoxdur.

Xbox Series X-in Velocity arxitekturasına dair fikirləriniz nədir və bu, sistemdə inkişafı necə asanlaşdıra bilər?

Velocity Architecture, ümid edirik ki, bizə məlumatları dünya üzrə daha sürətli yayımlamağa imkan verəcək Qəbir, bu bir üstünlükdür, çünki oyunun bölmələri arasında hamar keçidlərlə oyunda sıfır yükləmə ekranına sahib olmağı hədəfləyirik.

Beləliklə, iki yeni konsol arasında güc fərqi var, buna heç bir şübhə yoxdur. Ancaq sizcə Xbox Series X-in güc üstünlüyü Microsoft-un çapraz gen siyasəti səbəbindən əhəmiyyətli olacaqmı?

X Seriyasının güc üstünlüyü yalnız çox yüksək səviyyəli AAA oyunlarında əhəmiyyətli olacaq. Ancaq yenə də bunu görmək lazımdır. İki platforma arasında güc fərqi yoxdur O vacibdir. Tərtibatçılar (xüsusilə AAA tərtibatçıları) öz oyunlarını necə bacarıqla bir araya gətirdikləri, yeni sistemlərdən nə qədər güc ala biləcəklərini diktə edəcəklər.

oyulmuş

"Növbəti nəsil xüsusiyyətləri haqqında danışarkən audio mühərriklər mütləq kifayət qədər diqqət çəkmir, ona görə də biz həqiqətən də yeni 3D audio mühərrikinin PS5-də necə işlədiyini səbirsizliklə gözləyirik."

Sizcə, Xbox Series X gələcək illər ərzində əksər oyun kompüterlərini geridə qoyacaq?

Bu, "əksər oyun kompüterlərini" necə təyin etdiyinizdən asılıdır. Əksər oyun kompüterləri yalnız oynamaq istəyən yeniyetmələrə satılır Fortnite Counter-Strike haqqında. Beləliklə, kütləvi bazar oyun kompüterlərindən danışırıqsa, bəli. Gələcək konsollar daha güclü olacaq. Bununla belə, həvəskar oyun kompüterləri, xüsusən də yeni Nvidia 30 seriyalı GPU-lar ilə yeni konsolları qabaqlayacaq.

Bu yaxınlarda PS5-in olduğunu bildirən bir tərtibatçının şərhi var idi Xbox Series X ilə müqayisədə kodlaşdırmaq asandır. Eyni barədə fikirləriniz nədir?

Xbox Series X DX12 əsaslıdır. Əgər siz artıq PC-də DX əsaslı oyunlarla işləyirsinizsə, kağız üzərində kod yazmaq nisbətən sadədir. Ancaq bu sual daha çox hansı oyun növünə keçid etməyə çalışdığınız və ya hər platforma üçün inkişaf etdirdiyinizlə bağlıdır. Hər ikisinin müstəsna alətləri var.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın