PCTECH

Hades İcmalı - Orada və Yenidən

Sənayedəki əksər tərtibatçılar Supergiant Games indie studiyasının istedadına və təcrübəsinə sahib olmaq üçün öldürərdilər. ilə başlayaraq Bastion 2011-ci ildə və sonrakı buraxılışları ilə Tranzistor Pire, studiya hər bir növbəti buraxılışda gücdən-qüdrətə yüksələrək, hər bir yeni oyunu ilə unikal və yaddaqalan bir şey təqdim etdi. Supergiant'ın ən son, Cəhənnəm, ki, ənənəyə əməl edir- və əslində, bu, yəqin ki, onların hələ bir qrup olaraq təqdim etdikləri ən yaxşı oyundur.

In Cəhənnəm, sən yeraltı dünyasının ağası Hades oğlu Zaqreus rolunu oynayırsan. Məqsədi sadədir - atanızın kölgəsindəki yeraltı dünyası olan sönük ölüm yerində yaşayan həyatdan bezmiş Zaqreus qaçmaq, cəhənnəmin çoxsaylı mənzərələrindən keçmək və digər fiqurlar arasında özünə yer tapmaq istəyir. Olimp dağında yunan mifologiyası. Ancaq Yeraltı Dünyası qaçmaq üçün asan yer deyil. O, daim dəyişir və dəyişir və bu, təxmin etdiyiniz kimi, hekayə kontekstini təmin edir Cəhənnəm roguelit quruluş.

"Cəhənnəm Supergiant'ın hələ qrup olaraq təqdim etdiyi ən yaxşı oyundur."

Yeraltı Dünyanın Rəbbi sizi olduğunuz yerdə saxlamaq üçün heç bir şey dayandırmayacaq və Yeraltı Dünyadakı hər qaçışınız təhlükə ilə doludur. Özünüzü tapdığınız otaqların sırası təsadüfi və buna görə də düşmənlərinizlə mübarizə aparırsınız. Cəhənnəm həm böyük, həm də kiçik olsa da, hər bir qaçışda daimi irəliləyiş hissi yaratmaq üçün bu roguelite düsturuna bəzi ağıllı bükülmələr atır.

Məsələn, hər qaçışın əvvəlində sizə yeraltı dünyadan çıxmağınıza kömək etməyə çalışan bir çox olimpiya xadimlərindən biri sizə bu qaçış müddətində sizinlə qalacaq unikal həvəskarlar təqdim etməklə mükafatlandırılır. Bundan sonra, hər dəfə otağı təmizlədiyiniz zaman müxtəlif seçimlərdən başqa bir mükafat əldə edirsiniz, bu işdə kömək edən qısa müddətli əlavələrdən tutmuş mağazadakı əşyalara xərcləmək üçün əlavə qızıl və ya daha çox sağlamlıq kimi, açarlar və ya qaranlıq kimi uzunmüddətli bonusların kilidini açmaqda kömək edin. Otağı hər dəfə təmizlədiyiniz zaman irəliyə doğru yollar sizə növbəti otağı təmizləməkdə uğur qazansanız, hansı mükafatı alacağınızı açıq şəkildə söyləyir, yəni təsadüfiləşdirmə və qeyri-qanuni quruluşa baxmayaraq, siz necə idarə etdiyinizə müəyyən səviyyədə nəzarət edirsiniz. xarakterinizin qısa və uzunmüddətli böyüməsinin irəliləyişini arzulayın.

Siz hər dəfə öləndə – bu, mütləq baş verəcək – Zaqreus Yeraltı Dünyasına qayıdır, bütün nemətlərini və əldə etdiyi hər hansı qısa müddətli gücləndirmələri, məsələn, qaçışlar arasında yüksəlmiş maksimum sağlamlıq və ya mağazalardan alınan əşyalar – lakin bu müddət ərzində toplanan bəzi əşyaları itirir. açarlar və qaranlıq kimi bu qaçışlar sizə yeni qabiliyyətlərin kilidini açmaqdan mövcud köhnələrə və yeni silah dəstlərinin kilidini açmağa kimi daha daimi mükafatların kilidini açmağa imkan verir.

Cəhənnəm

“Hər bir otağı təmizlədiyiniz zaman irəliyə doğru yollar sizə növbəti otağı təmizləməkdə uğur qazansanız, hansı mükafatı alacağınızı açıq şəkildə söyləyir, bu o deməkdir ki, təsadüfiləşdirmə və qeyri-qanuni quruluşa baxmayaraq, siz necə idarə edəcəyiniz üzərində müəyyən səviyyədə nəzarət əldə edirsiniz. Siz xarakterinizin qısa və uzunmüddətli inkişafının inkişafını istəyirsiniz."

Bu qısa və uzunmüddətli mükafatlar sizin həmişə mənalı irəliləyiş əldə etdiyinizi hiss etməyinizi təmin etmək üçün bir araya gəlir və sizi Yeraltı Dünyaya getdikcə daha dərindən irəliləmək üçün motivasiya edir. Heç bir qaçış vaxt itkisi kimi hiss olunmur, hətta çox uzağa getməyi bacarmasanız belə, çünki nə olursa olsun, siz həmişə gələcək qaçışlar üçün güclənməyinizə kömək edən bir şey edirsiniz. Bu, əlbəttə ki, döyüşə kömək edir Cəhənnəm ulduzdur. Hər vuruş zərbə ilə enir, hər zərbə əla rəylə cavab verir - və ən yaxşısı, oyunda mövcud olan bir neçə silahın hər biri digərlərindən tamamilə unikaldır, fərqli oyun üslubları və strategiyaları təşviq edir və unikal üstünlüklər və çatışmazlıqlar təklif edir.

Düşmən müxtəlifliyi də döyüşün mütləq partlayışa çevrilməsinə əhəmiyyətli töhfə verir. Tez-tez döyüşürsən ton eyni zamanda düşmənlərin Cəhənnəm, lakin bu düşmənlərin unikal atributlarını daim diqqətdə saxlamalı olduğunuz üçün oyun demək olar ki, heç vaxt düymə masher kimi hiss olunmur. Bəziləri sizə bomba ata bilər, bəziləri sizə uzaqdan mərmilərlə hücum edə bilər, bəziləri böyük sağlamlıq və zireh hovuzlarına görə çoxlu cəza ala bilər, yenə də xırıltılı döyüş hücumları ilə üzərinizə gələ bilər, bəziləri teleport edə bilər, bəziləri qeyri-sabit yollarla hərəkət edir və davam edir.

In Cəhənnəm, siz həmişə hərəkətdə olmalısınız, həmişə ətrafınızdakı düşmənlərdən xəbərdar olmalısınız və otaqda özünüzü tapdığınız hər hansı bir tələ varsa (tez-tez olduğu kimi), bəlkə də onlardan öz xeyrinizə istifadə etməyə çalışın. əks qüvvələrin sayını azaltmağa kömək edin. Boss döyüşləri də əladır və müntəzəm olaraq flaş və çağırış arasında mükəmməl tarazlığı yaradan maraqlı, yaxşı dizayn edilmiş dəst-parça görüşləri kimi açılır və roguelitlərin belə təklif etdiyi təkrarlanma hissinin saxlanmasına daha çox töhfə verir. buxtada. Düzünü desəm, oyunla keçirdiyim müddətdə döyüş haqqında fikirlərimi bir qədər mənfi rəngləndirən yeganə şey, bəzən ekranda birdən çox düşmən olanda baş verən kadr sürətinin vaxtaşırı düşməsi oldu - şükürlər olsun ki, bu, çox da tez-tez baş vermirdi. baş verməsi.

Cəhənnəm

"Döyüş Cəhənnəm ulduzdur."

Onun inkişafı və döyüşündən başqa başqa yollar da var Cəhənnəm Roguelite formulunun güclü tərəfləri ilə oynamağı tapır. Ən yaxşısı və bəlkə də ən təəccübləndiricisi onun hekayəsini izah etmə tərzidir. Güclü hekayə və roguelite strukturu adətən əl-ələ vermir, lakin Cəhənnəm həmin strukturdan istifadə etməyin yollarını parlaq şəkildə tapır üçün onun əla hekayəsini danışın. Cəhənnəm Yunan mifologiyasının canlı və hazırcavab ifasında baş qəhrəman Zaqreus ətrafında fırlanan cazibədar yetkinlik hekayəsini əhatə edir, mifdən həm tanınmış, həm də qeyri-müəyyən olan hekayələrə daima məzəli və ağıllı təhriflər verir, ona dərinlik əlavə edir. onun zəngin dünyası.

Ən böyük gücü Cəhənnəm hekayə onun xarakterlərində yatır. Hər dəfə öləndə Cəhənnəm Evinə qayıdırsan, burada müxtəlif yan personajlarla söhbət edirsən. Hər bir söhbət daha böyük hekayə, bu personajların şəxsiyyətləri və onların Zaqrues ilə münasibətləri haqqında daha çox məlumat verir, yəni siz Hades Evinə hər dəfə qayıtdığınız zaman hekayə getdikcə daha cəlbedici olur. Bu, roguelite inkişaf və xarakterə əsaslanan hekayələrin parlaq bir evliliyidir və kömək edən hər bir personajın gözəl şəkildə yazılmasıdır. Onların hamısının müəyyən şəxsiyyətləri və qəribəlikləri var və onların hamısı haqqında daha çox öyrənmək özlüyündə bir mükafat kimi hiss olunur. Mənə elə gəlir ki, hekayənin sürəti sizin daim Cəhənnəm Evinə qayıtmağınızdan asılı olduğuna görə bir az əziyyət çəkir, amma nəticədə bu cazibədar personajlarla daha çox vaxt keçirməkdən məmnun oldum.

Bu personajlarla daha çox vaxt keçirmək oyunda üstünlüklər də gətirir. Bir personajla nə qədər çox vaxt keçirsəniz, onlar və onların tarixi haqqında bir o qədər çox şey öyrənirsiniz, lakin tez-tez onlar sizi hədiyyə ilə də mükafatlandıracaqlar. (həmin əşya təchiz olunduğu müddətcə) və ya axtarışınızda sizə kömək edən Olimpiya tanrılarının nadir və ya epik nemətlərini açmaq üçün daha yaxşı şansa sahib olmaq. Hər dəfə Cəhənnəm Evinə qayıtdığınız zaman siz həmçinin mərkəzin yerini təkmilləşdirmək və hətta irəliləyişinizə kömək etmək üçün yeraltı dünyasının digər bölmələrinə otaqlar əlavə etmək üçün bir qədər valyuta xərcləyə bilərsiniz.

Cəhənnəm

"Ən böyük gücü Cəhənnəm Baxmayaraq ki, hekayə onun personajlarında yatır."

Mən adətən roguelite oyunlarının böyük pərəstişkarı deyiləm- Mən oyunlarda daimi, nəzərəçarpacaq irəliləyiş hissi keçirməyi xoşlayıram və hər dəfə öləndə irəliləyişlərinizin çoxunu və ya hamısını itirmək və demək olar ki, sıfırdan başlamaq ideyası heç də xoşuma gəlmir. mənimlə yaxşı otur. Amma Cəhənnəm, Deyəsən, bu şəkildə hiss etməyən bir roguelite necə edəcəyini anlamaq üçün hazırlanmışdır. Bu oyunda davamlı irəliləyiş hissi var, döyüş əladır və kəskin yazısı və güclü personajları ilə birtəhər öz roguelite strukturunda güclü bir hekayə danışmağı bacarır. Bu, yəqin ki, roguelite oyunlarının gələcək illər üçün izləyəcəyi standart olacaq və ya hər halda belə olmalıdır. Başqa heç nə yoxdursa, bu asanlıqla Supergiantın bu günə qədər etdiyi ən yaxşı oyundur.

Bu oyun PC-də nəzərdən keçirildi.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Belə ki, yoxlamaq
yaxın
Başa dön düyməsini basın