PCTECH

GTA 6 Rockstar-ın Yeni NPC AI Patentindən Çox Maraqlı Yollarda İstifadə Edə bilər

Açıq dünya oyunları ilə bağlı ən vacib şeylərdən biri və onları inandırıcı edən NPC-lərin müxtəlif davranışlarıdır. Bu, elə şeylərdən biridir ki, əgər hər şey qüsursuz gedirsə və mükəmməl işləyirsə, bu, həqiqətən də qeyd olunmur və o qədər də qeyd olunmur. Yaxşı NPC davranışına nadir hallarda layiq olduğu tərif və ya tərif verilir. Əksinə, pis NPC davranışı və ya irrasional hərəkətləri, qəribə jestləri və ya qeyri-insani görünüşləri olan NPC-lər üçün də doğrudur. Bu, çox yaxşı hazırlanmış NPC-lərin qiymətləndirilmədiyi və qiymətləndirilməyə davam edəcəyi oyun inkişafının uğursuz reallığıdır, lakin onlar oyunun ümumi orijinallığına sonda çox vacib olan incə yollarla əlavə edirlər. Əgər başqa heç bir şey yoxdursa, məntiqsiz davranışın diqqətini yayındırmamaq üçün.

Açıq dünya oyunları üçün inandırıcı NPC-lərin yaradılması tərtibatçılar üçün yavaş bir dırmaşma oldu və bu yüksəlişin nəzərəçarpacaq nəticələri yenə də azdır, çünki əsasən arxa plana keçə bilməyənlər nəzərə çarpır, lakin onlar son on il ərzində uzun bir yol qət etdi və video oyunlar üçün oynanmayan personajların kalibrlənməsi illər ərzində daha mürəkkəbləşdi. Bütün bunları bilərək, NPC davranışının tərtibatçıların arxa tərəfində daha çox diqqət çəkməsi heç kəsi təəccübləndirməməlidir. Ən əsası Rockstar kimi buna ən çox ehtiyacı olan bəzi tərtibatçılardan.

2019-cu ilin aprel ayında Rockstar-ın ana şirkəti Take-Two Interactive, ilk növbədə NPC hərəkəti, marşrutlaşdırma və ümumi davranışın idarə edilməsinə yönəlmiş yeni NPC sistemi üçün patent təqdim etdi. Yeni sistem "Oyun Mühitində Virtual Naviqasiya üçün Sistem və Metod" adlanır, bu kodlar sisteminə indiyə qədər verilən ən parlaq ad olmaya bilər, lakin buna baxmayaraq, biz nəyi təkmilləşdirmək baxımından masaya çox şey gətirəcəyini vəd edir. gələcək Rockstar oyunlarında NPC-lərdən gözləmək olar. Yeni sistemə Rockstar-dan Simon Parr və David Hynd rəhbərlik edirdi – Rockstar-ın texniki tərəfində iki yüksək vəzifəli şəxsdir və patentin arxasındakı şəcərəni nəzərə alsaq, onun həqiqətən nə qədər əsaslı monumental olması məna kəsb edir. Bunun daha böyük elementlərindən biri nəqliyyat vasitələrinin davranışına təsir edəcək, çünki avtomobilin və ya qayığın qəribə davranması səkidə təsadüfi bir adamdan daha çox nəzərə çarpır, ona görə də burada nəqliyyat vasitələrinə niyə belə bir üstünlük verildiyini başa düşmək asandır. .

Qayıqlar, avtomobillər, avtobuslar və digər sənətkarlıq növləri bu sistem daxilində nəinki hara getdiklərini və ora nə qədər sürətlə çatdıqlarını başa düşə biləcəklər, həm də onlar haqqında qabaqcıl biliyə sahib olacaqlar. necə müəyyən döngələrə yaxınlaşmaq üçün sürətli, qırmızı işıq üçün yavaşlamağın nə qədər çəkə biləcəyi və öz sürətlənmələrini mühakimə etmək bacarığı. Bütün bunlar təkcə bütün sahələrdə daha real yol hərəkəti ilə nəticələnəcək. Tədricən yavaşlayan avtomobillər, döngələri təhlükəsiz, real yollarla döndərmək üçün məntiqdən istifadə edir və ümumiyyətlə, öz avtomobillərinin növlərini daha çox başa düşürlər - onun məhdudiyyətlərinin nə olduğunu başa düşmək, məsələn, bir avtomobili təhvil aldığınız zaman etdiyiniz kimi. Grand Theft Auto 5. Bunun fəsadları olduqca genişdir, çünki siz bunu piyada NPC-lərinə də tətbiq edə bilərsiniz və bu, başqa bir obyektə və ya şəxsə yaxınlaşarkən onların yavaşlamasına kömək edə bilər və onların gəzinti və ya qaçış sürətini etdiklərinə uyğun olaraq tənzimləyə bilər. nəhəng partlayışdan qaçmaq və ya sıx bir küçədən keçmək. Bu incə kimi səslənirsə, yaxşı, bu, bir növ belə olduğuna görədir. Ancaq əvvəllər toxunduğumuz kimi, NPC yaradılmasının bütün sahəsi başlamaq üçün incə bir sahədir. Böyük irəliləyişlər və nailiyyətlər nadir hallarda qeyd olunur, əksinə, sadəcə olaraq bütün təcrübəni yüksəltmək və ona orijinallıq əlavə etmək üçün bir yol kimi xidmət edir. Ən yaxşı dizayn edilmiş NPC-lər heç düşünmədiyiniz NPClərdir.

Patent bununla da bitmədi. O, həmçinin daha böyük miqyaslı bir şeyi qeyd etdi. Patentin təsvirinin bir hissəsində "çox oyunçu şəbəkəsi oyun cəmiyyətində virtual naviqasiya və obyektlərin idarə edilməsi" xüsusi qeyd olunur. Və yenə də təsirlər zehni burada düşünmək üçün çox şey verir. Bu onlayn təcrübələrə aiddir? Deyəsən. Və əgər belədirsə, bu, növbəti böyük Rockstar oyununun çox oyunçuya yönəldilməsi deməkdirmi? Mən çox fərziyyələr irəli sürmək istəmirəm, lakin A nöqtəsindən B nöqtəsinə düz xətt çəkməmək çətindir. Və nə qədər uğurlu olduğunu düşünəndə Grand Theft Auto 5-lər Onlayn rejim, hamımızın bildiyimiz faktla birləşdi Grand Theft Auto 6 mütləq yoldadır, biz Rockstar-ın bütün zamanların ən güclü onlayn rejiminə qoşula bilərik. Grand Theft Auto 6 və ya onların növbəti oyunu nə olursa olsun.

Bu nəzəriyyəyə daha çox inam əlavə olunur ki, bu sistemin bütün şəbəkə bağlantısı vasitəsilə işləməsi nəzərdə tutulur. oyun tərtibatçıları uzun müddətdir ki, oyunlarının hansı avadanlıqda olmasından asılı olmayaraq məhdudiyyətləri aradan qaldırmaq yollarını axtarırlar. Bu, istər kölgələrdə bişirilmiş, istərsə də 2D görünmək üçün hazırlanmış 3 ölçülü obyektlər kimi vizual fəndlər və ya oyunların konsolun imkan verdiyini düşündüyünüzdən daha yaxşı görünməsi və hərəkət etməsi üçün digər gizli vasitələrlə olsun. Görünür ki, bu patent açıq şəkildə hədəfləndiyi qədər inqilabi olsa da, vizual fəndlər başa çata bilər. Bütün bu texnologiyanın şəbəkə bağlantısı üzərindən keçməsi ilə PlayStation 4, 5, Xbox One və ya Series X-in nisbi gücü heç bir əhəmiyyət kəsb etməyəcək. Əhəmiyyətli olan tək şey, nə olursa olsun, internet bağlantınızın etibarlılığıdır. Biz hələ də bunun bir növ böyük yükləmə sürəti tələb edib-etmədiyini bilmirik, lakin ehtimallar bu, kifayət qədər səxavətli bir şeydir, ona görə də narahat olmaq üçün ən böyük şey bu sistemi ehtiva edən oyunun həmişə onlayn rejimdə işləməsini tələb edib-etməyəcəyidir. istifadə üçün əlaqə və sistem bu patentin nəzərdə tutduğu kimi çıxsa, yəqin ki, belə olacaq.

Beləliklə, bu, əsasən iki şeydən birini ifadə edə bilər: ya bu NPC sistemi ilə növbəti böyük Rockstar oyunu onlayn fokuslanmış təcrübə olacaq, ya da bu NPC sistemindən istifadə etmək üçün hələ də internet bağlantısı tələb edən oflayn kampaniya ilə adi bir oyun olacaq. Beləliklə, NPC naviqasiyası üçün bu yeni sistemin nə qədər inqilabi olmasından asılı olmayaraq, düşünürəm ki, Rockstar bu əraziyə yüngül addım atmalıdır. Getdikcə daha çox insan onlayn əlaqəyə hazır olsa da, hələ də olmayanlar çoxdur və hələ də bir çox başqa səbəblərə görə qoşulma ideyasını bəyənməyənlər var. Bu sistemdən oflayn istifadə etməyin bir yolu yoxdursa, o zaman insanları Rockstar-ın alışdığı nömrələrdə istifadə edən oyunu almağa təşviq etmək üçün stimul tələb olunacaq. NPC inkişafındakı irəliləyişlərin nə qədər incə olmasına baxmayaraq, onun həyata keçirilməsi baxımından tam olaraq düzgün idarə edilmədiyi təqdirdə, həqiqətən də öz fikrini başa düşməyən gözəl bir texnologiya parçası ola bilər.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın