XBOX

Halo Infinite Dev Vizuallarını Müdafiə edir; Oyun Təkmilləşdirilmiş Audio Mühərrikdən Istifadə edir

halo sonsuz

Halo Sonsuzdur nəhayət onun var idi böyük oyun debütü keçən həftə və bu, Microsoftun istədiyi kimi yaxşı getmədi. Hardkor Halo Azarkeşlərin həyəcanlanmaq üçün çoxlu səbəbləri var idi, lakin ümumiyyətlə, konsensus oyunun heç kəsi darmadağın etməməsi idi. Xüsusilə bir az tənqidə səbəb olan cəhətlərdən biri oyunun vizual görüntüləridir, çoxları onun yerləşdiyi flaqman Xbox Series X təqdimat sırasından uzaq göründüyünü irəli sürür.

Microsoft bu tənqidləri oyun oynandıqdan sonra həll etdi və bunun belə olduğunu irəli sürdü hələ bir iş gedir və buraxılışdan əvvəl vizual olaraq təkmilləşəcək. Bu yaxınlarda ilə danışan Wccftech, Halo Sonsuzdur Chris Lee oyunun vizualları üçün də tənqidlərdən danışdı. Li, 4 Industries-in bu bayramdan bu bayrama qədər oyunu cilalayacağını və incə tənzimləyəcəyini əlavə etməzdən əvvəl, 343K-da oyunun əhəmiyyətli dərəcədə daha yaxşı göründüyünü qeyd etdi (bütün dürüstlüklə bu, kifayət qədər doğrudur).

"Düşünürəm ki, qrafika ilə bağlı cavab üçün ümid etdiyim odur ki, insanlar 4K axın aktivlərimizi yoxlamaq şansı əldə etsinlər, məncə, bu, həqiqətən də oyunumuzun özünü tam sədaqətlə göstərməsinə imkan verir" dedi Li. “Biz, şübhəsiz ki, hələ çox inkişaf mərhələsindəyik, komandanın həqiqətən bu ilin sonunda azarkeşlərimizə təcrübəmizin bütün potensialını çatdırmaq üçün üzərində işlədiyi bir az cilalama və sazlamamız var. Halo Sonsuzdur. Biz, şübhəsiz ki, başlığın, bu açıq geniş kampaniyanın ambisiyasından həyəcanlanırıq və bu bayramda pərəstişkarların əlinə keçəndə onun cilalanmış və getməyə hazır olduğuna əmin olacağıq."

Lee necə olduğunu izah etməyə davam etdi Halo Sonsuzdur sələfindən daha təsir edici işlər görür və deyir ki, o, "bir piksel üçün 10 dəfədən çox emal gücünə malikdir" Halo 5.

"Oyun demosu Xbox Series X-də necə işlədiyimizin gözəl nümunəsidir, siz 60K qətnamə ilə saniyədə 4 kadr sürətlə işləyə biləcəksiniz" dedi. “Biz indiyə qədər yaratdığımız ən yüksək sədaqət təcrübəsini təqdim edirik. Biz edə bildiyimiz hər piksel üçün emal gücündən 10 dəfə çoxunu edə bilirik Halo 5, bu bizə əvvəllər Halo-da yaşadığımız heç bir şeyə bənzəməyən bu təcrübəni yaratmağa imkan verir. Halo Infinite-də biz həqiqətən bir çox qabaqcıl render texnikalarından, həm də Xbox Series X-in böyük gücündən istifadə etdik."

Başqa bir sahə Halo Sonsuzdur sələfləri üzərində gücləndirilir audio şöbəsidir. Oyunun saundtrekinin Curtis Schweitzer və Gareth Coker tərəfindən birgə tərtib edildiyini qeyd etdikdən sonra (sonuncu oyun üzərində işləmişdir. Ori oyunlar da), Li bunu qeyd etdi Halo Sonsuzdur təkmilləşdirilmiş audio mühərrikdən də istifadə edir.

“Musiqi də inanılmaz dərəcədə vacibdir Halo və pərəstişkarlarımıza və mən həqiqətən də çox şadam ki, keçən il E3-də haqqında danışdığımız bəstəkar Curtis Schweitzerdən sonra Curtis-ə qoşulan ikinci bəstəkarımız Qaret Kokeri elan etməli olduq "dedi Li. “Həm Gareth, həm də Curtis inanılmaz bir iş gördülər və bu gün demo zamanı siz Garethin üzərində işlədiyi bəzi musiqiləri hiss edə bildiniz. Biz həmçinin yeni akustik sistem yaratmaq və pleyeri həqiqətən daha real səs təcrübəsində əhatə edə bilmək üçün Xbox Series X ilə çoxlu əlavə emal gücü və axın gücündən istifadə etmək üçün audio mühərrikimizi təkmilləşdirdik.”

Halo Sonsuzdur Xbox Series X, Xbox One və PC üçün bu tətildir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın