xəbər

Dragon's Dogma 2 - Act 1-də necə ən pis sehrbaz olmaq olar

Mən üç saat oynamaq üçün oturdu əvvəl Əjdahanın dogması 2 Keçən ay Capcom tədbirində özümə iki geniş məqsəd qoydum. Birincisi, həqiqətən fərqli bir şeyin olub olmadığını tapmaq idi bu danılmaz sehrli, lakin çox tanış davamı ən xoşbəxt, ən barmiest hərəkətlərdən birinə -RPGs son 20 ilin. İkincisi, yalnız sehrli istifadəçilərdən ibarət bir partiya yaratmaqla özümü kral şəkildə vida etmək idi.

Dragon's Dogma 2-də olduğu kimi, Dragon's Dogma 1-də siz üç nəfərə qədər süni intellektlə idarə olunan "piyada" personajlarından ibarət dəstəyə rəhbərlik edirsiniz – sizinlə bərabər səviyyəni yüksəldən bir daimi əsas köməkçi, üstəlik, ya çağırılan digər oyunçular tərəfindən yaradılmış iki köməkçi piyada. Rift daşları və ya muzdlu yardım kimi açıq dünyaya kürü tökün. Əksər RPG-lərdə olduğu kimi, ideal partiya quruluşu təmiz döyüş, uzaq məsafəli və sehrli DPS və ya dəstək siniflərinin qarışığıdır, lakin Dragon's Dogma sehrinin şıltaqlığını nəzərə alaraq, onun levitasiya sehrləri və ildırım qamçıları ilə mən həmişə bütöv bir oyunu sınamaq istəmişəm. Müşayiət olunmayan okkultistlər kimi oyun.

Dragon's Dogma 2, sehrbazın bir neçə ləzzətini ehtiva edir. Təcrübəli məşq zamanı mən adından da göründüyü kimi döyüşdə ixtisaslaşan sehrbaz olan Mystic Spearhand ilə başlayıram. İki PR-a baxarkən mənə iki sehrbaz və bir döyüşçüdən ibarət standart piyadalar partiyası verilir və orta əsrlərin ən romantik buruqları olan Checkpoint Rest Town-dan kənara təntənəli şəkildə atılır.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Beləliklə, Checkpoint Rest Town. Təəssüf ki, bunlar mənim skrinşotlarım deyil – onlar Capcom tərəfindən təqdim olunan B-rolldan götürülüb. | Şəkil krediti: Capcom

Mənə elə gəlir ki, bunu təsdiqləmək üçün onları yan-yana oynamalıyam, amma mən şübhələnirəm ki, Dragon's Dogmas 1 və 2 arasındakı ən böyük fərqlərdən biri, davam filminin daha çox sıxlığı və küylü olmasıdır. Checkpoint Rest Town kimi daha kiçik, daha çirkin yaşayış məntəqələri təsadüfi dialoqun xoşagəlməz səs-küyünü saxlayan insanlarla doludur - "heç nə etməli!" bu və "hər şeyi razılaşdırın!" ki. Şəhərlər həmçinin daha çox axtarış verən NPC-ləri ehtiva edir, baxmayaraq ki, bu, davamçıların axtarış verən NPC-lərinin daha itaətkar olması ola bilər - onlar çox paylaşmaq meylində demək olar ki, Skyrim-ə xasdırlar.

Əsas meydana girərkən, Offulve adlı aslan sifətli bir oğlan məni sabit kamera dialoquna bağladı və işəgötürənini aldatması və ya başqa bir şey etməsi üçün məndən “yaraşıqlı daş” axtarmağımı xahiş etdi. . Dostum, mən hələ də burada nəzarət sxemini xatırlamağa çalışıram – sizin salon oyunlarınıza vaxtım yoxdur. Offulveyə deyirəm ki, yerindən tərpənsin, daha 20 metr getsin və skelet əsgərləri və fantomları ilə dolu olan qədim döyüş meydanı haqqında qeybət etmək istəyən zireh geyinmiş bir qadının yaxası var. Mən qəddarcasına ayrıldım və Morris adlı qoca bir dükançı ilə söhbət etdim və o, nəvəsi Rodcu axtarmağımı istəyir.

Prosesdə öyrənirəm ki, bəzi tapşırıqların tamamlanma vaxtı var. Rodge indi də bəzi canavarlar tərəfindən dişlənir və ağıllı pul onun həzm olunacağını göstərir, deyək ki, üç günlük oyun vaxtı. Mən müdaxilə edəcəm? Xeyr, etməyəcəyəm. Mən bu torpaqların əjdaha yaralı qisasçısıyam, ayağa qalxmış uşaq baxıcısı deyiləm. Bundan əlavə, açıq dünya oyunlarına illərlə baxışdan öyrəndiyim bir şey varsa, o da ən yaxşı şeylərin çox vaxt tapşırığın cərgələrindən uzaqda baş verməsidir.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Image kredit: Capcom

Əvvəlcədən hazırlanmış piyonlarımdan ibarət üçlüyümlə mən təpəyə qalxaraq şəhərin zirvəsindəki möhtəşəm möhkəmləndirilmiş darvazaya doğru irəliləyirəm. PR adamları mənə bildirirlər ki, bu, Dragon's Dogma 2-nin əsas ərazilərinin ikincisi və Beastrenlərin evi olan Battahl səhra səltənətinə girişdir. Darvazanın gözətçisi yuxarı baxır. Keçid üçün icazəm varmı? Mən inventarımı yoxlayıram və niyə bəli, icazəm var – təşəkkürlər PR! Amma mühafizəçi dərin paranoyak adamdır. Bunun həqiqətən olduğuna inanmaqdan imtina edir my icazə verir və başqasını almağımı tələb edir. Təəssüf ki, mənə elə gəlir ki, hansısa axtarışa və ya digərinə qarşı dürtüklənirəm. Mühafizəçiyə sehrli nizəmi göstərməyi və bunun əslində mənim icazəm olduğunu izah etməyi düşünürəm, amma konstabulanı vəhşicəsinə rəftar etmək məni o limandan keçə bilməyəcək, ona görə də dabanımın üstündə əzəmətlə fırlanıram və yolun mülayim çölünə doğru addımlayıram. Vermund.

Bu açıq dünyanı sürətləndirməyin vaxtıdır. Birincisi, bəzi jurnalist ev işləri: Mən lombardın ətrafını sehrli şəkildə düzgün qurmalıyam. Bu super sehrli gündəliyi yazmaq üçün mən onlara əsrlər boyu böyük sehrbazlardan götürülmüş yeni adlar verəcəyəm. Sehrbazlardan birinin adını dəyişdim Galadriel, aka Ñoldor Şahzadəsi, Meşə xanımı, Sehrli Məşuqə. Digərinin adını Donald Duck, aka The Duck qoyuram. Əgər Kingdom Hearts oynamamısınızsa, Donald Duck-un o qədər də sehrbaz olmadığına istehza edə bilərsiniz, amma mən sizi təcili olaraq bir tərəfə çəkib pıçıltı ilə izah edərdim ki, Donald Duck əslində çox az sayda Final Fantasy oyunlarından biridir. Zettaflare rolunu oynaya bilən personajlar və Donald Duck kifayət qədər təhrik edilsəydi - deyək ki, hansısa göt onun sehrbazlığına rişxənd etdiyi üçün - o, sizi, məni, Galadriel və indiyə qədər sevdiyimiz hər kəsi öldürə bilər.

Və sonra üçüncü piyada var, Konan. O, bir növ barbardır, təxmin etdiyiniz kimi, o, doldurula bilər. Mən yaraşıqlı vəhşiliyi rişxəndlə rədd edirəm – OK, mən onu yaradıcısına yüksək qiymət və təvazökar istehlak materialı hədiyyəsi ilə yola salıram, çünki ən böyük sehr nəzakətdir. Ayrılarkən Konan “Qorxuram ki, mənim yoxluğum sizin partiyanızın azalacağından” dedi. O, səhv etmir, xüsusən ona görə ki, camaat arasından əvəzedici piyada almağı dərhal unuduram, amma yenə də ona bu sözləri yedirəcəyəm.

Vəhşilərə giririk! Hər şey tez armud şəklində olur. Kanyon döngəsini yuvarlaqlaşdıraraq, bir keçi incidən məşəlli qoblinlər qrupuna casusluq edirik. Donald Duck apoplektikdir. O, goblinləri ildırımlarla vurmağa çalışır və dərhal böyrəklərindən bıçaqlanır. Galadriel daha sonra şəfalı aura yaratmağa çalışır və üzünə balta vurur. Dragon's Dogma 2-dəki goblinlər və goblin variantları 2012-ci ilin oyunundakı əcdadlarından daha iyrənc görünür, siz bloklamasanız, sizi çaşdırmaq üçün sürətlə görünən uçan sıçrayış hücumları ilə döyüşlər açır, çünki biz bir dəstəyik. squishy sehrbazlar. Mən ovsunlanmış nizəmi tutaraq gec içəri girəndə partiyamın balansının olmaması ağrılı şəkildə açıq şəkildə görünür.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Image kredit: Capcom

Yenə də Mystic Spearhand cəbhədə o qədər də bərbad deyil. Mən bir qoblin arxasına keçmək üçün bir növ göz qırpmaqdan istifadə edirəm və sonra izdihamın içinə firuzəyi rəngarəng səs dalğası göndərirəm. Dəhşətli bir dərk başlayır: Mistik Nizə Əli bir növ Jedi Cəngavəridir. Onun əlamətdar hərəkəti, əslində, düşmənləri və obyektləri ələ keçirə və biləyinizin bir hərəkəti ilə onlara zərbə vura biləcəyiniz kiçik bir enerji qabarcığını təlqin edən aşağı səviyyəli Qüvvət atışıdır. Fikirləşsəm, mənim önizləmə xarakterim bir az Anakin Skywalkerə bənzəyir – onun eyni sörfçü saç düzümü var. Argh, kaş mənə öz ekranlarımı çəkməyə icazə verəydilər.

Telekinezi ilə inanılmaz cəsarətlər göstərəcəyəm. Ancaq əvvəlcə mən bu mağaraya ləzzətlə girəcəyəm. Galadriel, piyada mifologiyası haqqında uzun bir lətifənin ortasında bir növ nəhəng gekkonun tavandan yıxılması və qaranlıq düşmənin sağlamlıq barları ilə canlandığı zamandır. İlk oyunda olduğu kimi, Dragon's Dogma 2-də qaranlıqdır qaranlıq; Hər hansı bir zindana düşməzdən əvvəl yağ fənərinizi doldurmaq və təchiz etmək istəyə bilərsiniz. Yoxsa bütün istiqamətlərdə sehrlər vuraraq yolunuzu işıqlandıra bilərsiniz.

Mən kərtənkələlərdən birinə bir parça odun atmaq üçün Farsdan istifadə edirəm və sürətlə mühasirəyə alındım, bıçaqlandım və oturdum. Xoşbəxtlikdən bu sönük Farcemanship tamaşası Donald Duck-a rəngləri ilə toqquşan, lakin danılmaz təsirli atəş, buzlaq və ildırım ovsunlarını vurmaq üçün lazım olan vaxtı alır. Ola bilsin ki, o, hələ bu düşmənin elementar zəifliyini bilmir və müxtəlif status effektlərini sınaqdan keçirir: piyonlar sizinlə yanaşı səyahət edərkən, digər oyunçular tərəfindən çağırıldıqda bunu özləri ilə apararkən belə biliklər əldə edirlər.

Donaldın zərbəsi mənə ayaqlarımı bərpa etmək üçün yer verir – Dragon's Dogma 2-də bərpa müddətləri uzundur, Monster Hunter oyunlarının vaxtı ilə müqayisə oluna bilər – və qönçələnməkdə olan Sith bacarıqlarımı daha böyük müvəffəqiyyətlə gücləndirmək. Məlum olub ki, düşmənlər Farce Thrown olmağa razılıq verməzdən əvvəl onları bir az yaralamalısınız, bilirsiniz ki, Darth Vader belə deyildi, amma sən bunu edirsən, Capcom. Sürünənləri elmi olmayan şəkildə ətrafa tullayıram, Galadriel isə hələ qanlı piyada mifologiyası ilə bağlı o lətifə mənə müxtəlif şəfa və güc verən auraları çağırır. Mystic Spearhand telekinezisini yoldaşlarınızda, hətta “təsadüfən” də istifadə etmək mümkün görünmür, baxmayaraq ki, Dragonshouting-dən tez-tez Skyrim yoldaşlarını daşımaq vasitəsi kimi istifadə edən biri kimi, mən bu cəbhədə təcrübə keçirməyi planlaşdırıram.

Kərtənkələ mağarasının ardınca canavarlar, harpiyalar, daha çox canavar və hamısını yumaq üçün bir neçə canavar var. OG Dragon-un Dogma-nın yalnış elementlərindən biri onun kəşfiyyat zamanı doldurucu döyüşlərə etibar etməsi idi ki, bu döyüşlər tez-tez adı olmayan vəhşi təbiəti yumruqlamaq üçün bir, axtarış uzunluğunda bir məşqdə birləşir. Görünür, davamı bu zəifliyi bölüşür. Çox vaxt xırda atışmaların birləşib çoxalmasının asanlığı əyləncəli olur, məsələn, bir qoblin döyüşünə sürpriz Qriffon gətirərkən. Ancaq daha çox maraqlı quraşdırmaları və hekayələri silməyə çalışan bir önizləyici olduğunuzda, bir az boşalır.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Image kredit: Capcom

Mən indicə fauna ilə səbrimi itirməyə başlayıram, o zaman ki, bir Ogre tualetdən qayıdan midboss havası ilə koldan çıxıb. İndi bu Dragonkin Skywalkerin geniş istedadlarına layiq düşməndir. İlk oyunda bir neçə səbəbə görə Oqresə nifrət etdim. Birincisi, onlar qadın personajları ələ keçirməyi, onlarla qaçmağı və it oyuncaqları kimi onları çeynəməyi hədəfləyən kütləvi sürünənlərdir. İkincisi, sağlamlıqları aşağı olanda onlar hərdən küylü və hiperaktiv olurlar ki, bu da mağaralarda problem yaradır – şükürlər olsun ki, biz hazırda meşə yolunda, tam parlaq günəş işığında dayanırıq.

Mən üç sağlamlıq çubuğundan birindən təxminən 2% endirim edərək Ogre-nin arasından qırpıram. O, ayaq üstə atlayaraq və düz başımın üstünə enməklə cavab verir. Əla! Möhtəşəm! Gəlin, bunu edək. Lakin Ogre top oynamaqdan imtina edir. O, adi isinmə döyüşündən qaçır, havaya qalxan Qaladrieli havadan qoparır və qışqıra-qışqıra meşəyə qaçır. Bu qəzəbdir! Mənim Qaladrielimlə qayıt, ey əclaf. Əminəm ki, o, qrupda sağalma sehrləri olan yeganədir.

Mən qovulmuş döyüşçümüz Konan haqqında kədərlə düşünürəm, o, yəqin ki, indi də öz yaradıcı-oyunçusuna mənim nə qədər tam bir çud olduğumu söyləyir. Döyüşçülər, şübhəsiz ki, Dəhşət kimi böyük, sürətli, sərt bir düşmənlə mübarizə apararkən lazımlı olurlar. Sonra sanki dualarıma cavab olaraq yolçu öküz arabası formasında bir növ süvari gəlir. Sadə olsalar da, bu arabalar Dragon's Dogma 2-nin başlıq xüsusiyyətləri arasındadır - əsas görməli yerlər arasında sürətli səyahət etmək üçün keçid ala bilərsiniz. ümumən sürətli səyahət sistemlərinin bəzi müzakirələrinə səbəb oldu. Mən başa düşmədim ki, bu praktikaya girərkən, hər birinin muzdlu əsgərlərlə birlikdə olmasıdır. Bu təcrübəli sərgüzəştçilər öz pis vəziyyətlərinə görə bir qrup şarlatan sehrbazları tərk edəcəkdilərmi? Cəhənnəm idilər. Qılınc və taxtaçı, çevik oxatan və bir sehrbazın müşayiəti ilə Donald Duck və mən Dovşanı təqib edirik və onu Galadrielin başını dişləyərkən tapırıq.

Ogre 9elpa5e 6887278
Image kredit: Capcom

Galadriel bundan çox narahat görünmür. “Tələsin,” o, sakitcə deyir və əlavə edir ki, Dəhşətin lilindən ehtiyatlı olmalıyıq və onu onun qabağına vursaq, daha asan hədəfə çevriləcək. Bu, axmaq döyüşçülərdən əldə edə bilməyəcəyiniz təzyiq altında sabitlik növüdür. Biz canavarı fırtına buludları, teleportasiya yerləri, odlu qılınc birləşmələri və dizə qədər oxlarla yandırırıq. O, yıxılmır, amma Galadriellə səbrini itirir və onu uçurumdan aşağı atır, onu KO-ING. Həmişə məsul komandanın lideri, mən onu canlandırmaq üçün aşağı sıçrayıram. Ogre təqib edir. Baxın, mənə bir dəqiqə vaxt verə bilərsinizmi? Dəhşət məni ipdəki tennis topu kimi ətrafa çırpır, amma mən sonda ondan ayrılıb Qaladrieli dirildirəm – onun ruhu yarığa qayıtmazdan əvvəl – öküz arabasının mühafizəçiləri məxluqu işğal altında saxlayır.

Cəsarətlə ayağa qalxan Meşə xanımı bir növ nüvə nüvəsi atır, hətta Donald Ördək özünü ağacdan çıxarıb canavarın başına enib onu yandırsa da, şaxtalı stalaqmitlərdə Dəhşəti udur. Bu, yaxşı komanda işidir, həmkarlar! Dəhşət kürəyinə çırpılaraq Ördəyi yerindən qoparır, mənə hücum etməyə çalışır və bu vaxt növbəyə atlanmağa çalışan yaşlı bir qadının amansız sakitliyi ilə təpədən aşağı enən öküz arabasına ilişib qalır. Tescos.

Öküz arabası Ogrenin məhvi olduğunu sübut edir. O, passiv-aqressiv şəkildə canavarı uçurumun üzünə vurur, onun manevrlərini sabote edir, mən yellənən qolun üzərinə teleportasiya edir, özümü məxluqun üzünə çəkirəm və nizəmlə onun burnuna vurmağa başlayıram. Qısa müddətdə yavaş-yavaş qələbə partlayır, fanfar oynayır və hamını təbrik edirik – biz sehrli istifadəçilərdən ibarət dəstə ilə Ogreni uğurla məğlub etdik. O öküz arabası mühafizəçiləri? Yaxşı, bir az ora-bura cızıldılar.

Hqdefolt 8211440Dragon's Dogma 2 – Məşğulluq Oyununun diqqət mərkəzində: Mistik Spearhand

Səbətdə keçid sifariş etməklə praktiki gündəliyimin ilk hissəsini tamamlamaq sadəcə nəzakətli görünür. Səbətdə oturarkən (piyadalar hələ də gəzmək məcburiyyətindədirlər, bu da Capcom-dan çox pis görünür) yuxuya getmək üçün düyməni basıb təyinat yerinə sürətlə irəliləyə bilərsiniz. Yoxsa bütün gəzinti boyu şüurlu qalmağı seçə bilərsiniz. Tərtibatçılar bu ehtimala hazırlaşdılar, siz arabada boş-boş gəzdiyiniz zaman kəsilmiş kamera perspektivləri işə düşür. Mənzərənin keçidini izləmək, əlbəttə ki, çox xoşdur: Dragon's Dogma 2-nin Oblivion-a bitişik yüksək fantaziya estetikası, sabit yoldaş Monster Hunter-in Yura parametrlərinin yanında bir az sönük görünə bilər, lakin coğrafiya bütövlükdə gözəldir.

Nəzərə alın ki, öküz arabalarının yerimə sürətindən bir qədər yavaş hərəkət etdiyini nəzərə alsaq, hesab edirəm ki, bu cür səyahətlər zamanı oyaq qalmağı vərdiş halına salmaq oyun dövrünüzü təxminən 10,000 saat uzadacaq. Təcrübələrim zamanı qızartmaq üçün başqa balıqlarım var idi, amma bu, başqa bir günün hekayəsidir.

2-ci aktda gəlir: Cinayət! Cəza! Qrifonlar!

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın