ŞƏRHLƏR

Hyper Scape PS4 İcmalı

Hyper Scape PS4 İcmalı - Ubisoftpulsuz Battle Royale oyunu, Hiperscape, betadan çıxdı və indi 1-ci mövsüm döyüş keçidi ilə birlikdə rəsmi olaraq işə salındı. Döyüş royale oyunlarının izdihamlı bazarına girmək kiçik bir iş deyil, buna görə fərqli olaraq nə edir və rəqibləri arasında fərqlənmək üçün kifayətdirmi?

Hyper Scape PS4 İcmalı

Tanış Torpaqda Aşmaq

Battle royale üçün əsas bu nöqtədə çox tanışdır və janrın prinsipləri Hyper Scape-də əsasən eynidir. Siz göydən düşəcəksiniz, bu dəfə çubuqlarda və məyusedici kavgası hücumundan başqa heç nə ilə yerə enəcəksiniz. Yaşamaq üçün silah və avadanlıq axtarırsınız və nəticədə istədiyiniz yükü əldə edirsiniz. Məqsəd, xəritə üzərinizə yaxınlaşarkən dayanan son komanda/adam olmaq, gizlənənləri döyüşməyə məcbur etməkdir.

Hyper Scape ilə işlədiyim müddətdə deməliyəm ki, silah oyununu çatışmayan və olduqca qənaətbəxş hesab etdim. İstifadədən həzz aldığım silaha heç vaxt qərar verməmişəm. Artıq bir nerf görməsinə baxmayaraq, Hexfire, mini-gun tipli silah, xüsusilə də sizdə olmayanda əsəbi bir təcrübəyə səbəb olur. Əgər daşıdığınız silahın dublikatını tapsanız, onları birləşdirə bilərsiniz ki, bu da seçdiyiniz silaha artan jurnal tutumu kimi təkmilləşdirmələr təqdim edir.

Hyper Scape, adətən əsas menyu olacaq şeylərlə əlaqə saxlamağa imkan verən mini-hub dünyasına malikdir.

Universal Soldier

İstər ov tüfəngi, istər snayper tüfəngi, istərsə də SMG istifadə etməyinizdən asılı olmayaraq, bütün döyüş sursatı universaldır, yəni heç vaxt tükənməkdə problem yaşamamalısınız, bu da döyüş kralı təcrübəsinin həyəcanverici oyun aspektini aradan qaldırır – bəzən sağ qalmaq məcburiyyətində qalırsınız. minimal resurslar. Rəqibi məhv etdikdə, onların atılan qənimətləri arasında həmişə sursat səpələnmiş olacaq. Bununla belə, bu, oyunun daha sürətlə hərəkət etməsinə imkan verir.

Hyper Scape-in ​​mənim üçün ən maraqlı hissəsi qabiliyyətlərlə eyni şəkildə işləyən “hacklər”dir. Bununla belə, onlar kimi oyunlarda gördüyünüz kimi xarakterlərə xas deyil Apex Legends. Hackləri bütün digər elementlər kimi xəritədə tapmaq olar və hər biri fərqli taktiki üstünlük təklif edir. Bu hacklər demək olar ki, oyunun metasını müəyyən edəcək, xüsusən də bəzilərinin digərlərindən daha sərfəli olduğu bir tarazlıq problemi olduğu üçün.

Görünməzlik paltarı geymək və ya özünüzü sıçrayan topa çevirmək kimi hiylələr sizə getməyən döyüşdən qaçmağa imkan verir. Sağlamlıq stimulu kimi digərləri isə silahlı döyüşdən sağ çıxmağa kömək edəcək. Mən xüsusilə divar sındırmaqdan həzz aldım, çünki materiallaşdırılmış divarla rəqibim üçün marşrutu kəsmək və nəticədə onları göndərmək çox məmnun idi. Hyper Scape-dəki silahlar kimi, hacklər də replikaları taparkən birləşdirilə bilər ki, bu da onların eyni şəkildə təkmilləşdirilməsinə imkan verir.

Hyper Scape-dəki vizuallar bir qədər köhnəlmiş kimi görünür və konsol versiyalarında FOV slayderinin olmaması sinir bozucudur.

Qələbəyə Birdən Çox Yol Var

Hyper Scape digər döyüş royale oyunlarından onunla fərqlənir ki, o, raundda qalib gəlməyin birdən çox yolunu təklif edir. Crown Rush sadəcə bunun üçün bir ad deyil. Oyunun son mərhələlərində tac yaranır. Bu o deməkdir ki, siz və ya komandanız tacın üstündə 45 saniyə saxlayaraq oyunu qazana bilərsiniz. Təbii ki, bunun mənfi tərəfi hamının radarında görünməyinizdir. Bu, döyüşlərdən qaçan və oyunu sona çatdırmaq üçün gizlilikdən istifadə edən oyunçuların, bayrağı ələ keçirməyi döyüş royali ilə birləşdirərək, multiplayer alt-janrına maraqlı təbəqə əlavə edərək, döyüşmək məcburiyyətində qalacaqları maraqlı ssenarilər yaradır.

Hyper Scape-də həm qruplar, həm də solo rejimləri var, yaxın gələcəkdə naməlum rejim gəlir. Mən soloları daha əyləncəli hesab etdim, çünki oyuna yenidən qayıtmaq şansının olmaması, hər oyunu qumar kimi hiss etdirir. Heyətlərdə məğlub olmaq, oyundan kənarda qalmağınız demək deyil. Siz hələ də ərazidə hərəkət edə, canlandıra biləcəyiniz xüsusi boşqaba keçənə qədər komanda yoldaşlarınıza mesaj göndərə bilərsiniz. Düşmüş vəziyyətdə olsan da, heç bir zərər verə bilməzsən, lakin bu o deməkdir ki, komandanıza hələ də nəsə təklif edə bilərsiniz. Bu Hyper Scape-in ​​ən çox sevdiyim cəhətlərindən biridir.

Hyper Scape-də "Neo Arcadia" adlı xəritə çox təmiz, peşəkar estetikaya malikdir. Bu, Tronu xatırladan bir şəbəkə ilə əhatə olunmuş bir metropoldür. Ancaq şəxsiyyətin olmaması kimi ortaya çıxır. Xəritə, şübhəsiz ki, rəqabətli döyüş royale oyunlarında tapılan digərlərindən fərqli görünür və fərqli görünür, lakin təəssüf ki, sadəcə yumşaq hiss olunur. Baxmayaraq ki, şaqulilik baxımından çox şey təklif edir. Rəqibləriniz üzərində hündürlük üstünlüyü əldə etmək üçün damları keçmək üçün tullanan yastıqlardan və ikiqat tullanmalardan istifadə edirsiniz.

Hyper Scape sizə yerə yaxınlaşdığınız zaman söküləcək podları buraxır.

Maraqlı İdeyalar Və Çatışmaz İddialar

Yeri gəlmişkən, estetik döyüş royalesinin əsas elementi olan qapalı zonada maraqlı bir bükülməyə imkan verir. Hyper Scape xəritəni daraltmaq üçün bir vasitə kimi çökən sektorlardan istifadə edir. Xəritənin hissələri zaman keçdikcə silinəcək, rəqibləri materiallaşdırıldığı üçün bu ərazilərdən kənarlaşdıracaq və xəritəni əhatə edən zona kimi kiçildəcək. Qeyri-materializasiya zonasından qaçmaq, xüsusilə də buna kömək etmək üçün müvafiq sındırmalara sahib olduğunuz zaman həyəcan verici bir təcrübə yarada bilər.

Xəritənin özünə və arxa plana bənzər, adları çəkilən personajlar və ya çempionlar da olduqca yumşaqdır. Onlar şəxsiyyətdən məhrumdurlar və sizin yaşamağınız üçün boş gəmilər kimi hiss edirlər. Xarakter qabiliyyətləri müqabilində sındırılmalara icazə verməklə, eyni zamanda daha ədalətli oyun təcrübəsi yaradır, lakin bununla belə, çempionlarının sahib ola biləcəyi hər hansı şəxsiyyəti aradan qaldırır. Xüsusilə onların arxa hekayələri (əgər onları belə adlandıra bilsəniz) kəskin şəkildə çatışmayanda.

Bacarıqlar, üstünlüklər, şəxsiyyət və ya maraqlı xarakter dizaynı olmadan, kimin istifadə edəcəyini seçmək əhəmiyyətsiz görünür və beləliklə, xarakter və ya silah dəriləri istəməyincə döyüş keçidi tamamilə arzuolunmaz görünür. Döyüş keçidi demək olar ki, tamamilə kosmetikadan ibarətdir və guya “pulsuz yolda” olanlardan bəziləri əslində Amazon Gaming abunəliyinin arxasında kilidlənib. Oyundaxili valyuta uyğun olaraq Bitcrowns adlanır, onu oyun mağazasında əldə edə bilərsiniz və ya döyüş keçidinin özü vasitəsilə kiçik bir məbləğin kilidini aça bilərsiniz.

Hyper Scape-də döyüş keçidi olduqca məyusedicidir.

Hyper Scape fərqlənmək üçün kifayət qədər iş görmür

Hyper Scape-in ​​bütün estetikası çox cilalanmış olsa da, onsuz da doymuş bazarda fərqlənmək üçün demək olar ki, tələb olunan şəxsiyyət boşluğu yaradaraq, özündən əvvəl gələn elmi-fantastik xüsusiyyətlərin birləşməsi kimi hiss olunur. Soundtrack elektron və kifayət qədər ümumi, baxmayaraq ki, xidmət edir. Effektlər və səs siqnalları ümumi estetika üçün də uyğundur, çünki hər şey bir növ xırtıldayan, təmiz, totalitar hisslərə malikdir.

Hyper Scape-in ​​bəzi gözəl ideyaları var və nəticədə yaxşı oyun üçün potensial var. Təəssüf ki, hazırkı vəziyyətində bu, çoxlu oyunun vaxtınız üçün mübarizə apardığı bir janrda seçilmək üçün kifayət qədər iş görməyən tamamilə zərərsiz, ümumi, sönük bir döyüş royalidir. Bununla belə, əgər studiya bunu edə bilsə, Hyper Scape Ubisoft-un oyunu ilk dəfə çevirməsi olmayacaq.

Sonrakı Hyper Scape PS4 İcmalı ilk çıxdı PlayStation Universe.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın