PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review – Rising and Falling

Ölümsüzlər Fenyx Rising başlamaq üçün yolda maraqlı bir səyahət etdi. Əvvəlcə bir qolu olaraq inkişaf etməyə başladı Assassin's Creed Odyssey, son bir il yarım ərzində oyun bir gecikmə, orta inkişafda əsaslı təmir və hətta ad dəyişikliyindən keçdi. Alınan fikirlər qarışığı Assassin nin Creed Odyssey özündən və dən Zelda əfsanəsi: Vəhşi nəfəs, Immortals əlbəttə ki, bir müddət maraqlı bir perspektiv kimi görünürdü və əlbəttə ki, bunun üçün çox şey olsa da, problemsiz bir oyun deyil.

Yunan mifologiyası dünyasında qurulur, Ölümsüzlər Fenyx Rising Titanın hiylələrinə son qoymaq üçün şər Tayfonu ələ keçirmək tapşırığı verilmiş yunan döyüşçünün yerinə girdiyinizi görür. Siz adətən yunan mifologiyasını özlərini çox ciddi qəbul edən, faciələr və zorakılıqlarla dolu hekayələrlə əlaqələndirsəniz də, Immortals olduqca yüngül oyundur.

Zevs və Prometey dueti nağılın rəvayətçisi kimi çıxış edir Ölümsüzlər, Prometey öz sözləri ilə lirik və rəsmlər çəkən natiq şair rolunu alır, Zevs isə daim etibarsız rəvayətçi və zarafatların və zarafatların xəzinəsinə çevrilərək onun bədii meyllərinə folqa kimi xidmət edir. İkisi əla bir cütlük yaradır və prosesə çoxlu cazibə və yumor əlavə edir, aralarındakı qarşılıqlı əlaqələr xüsusilə diqqəti cəlb edir. Digər personajlar da oxşar ağıl və hörmətsizliklə yazılmışdır və bütövlükdə, ölməzlər hekayələr hər yaşda olan tamaşaçılar üçün cizgi şousu kimi hiss olunur. Bu açıq ton oyun üçün əla seçimdir, çünki hekayə özlüyündə xüsusi bir şey olmasa da, cazibədar və rahat yumor sizi daim məşğul edəcək.

"Hekayənin özü xüsusi bir şey olmasa da, cazibədar və rahat yumor sizi daim məşğul edəcək."

Həqiqətən nə maraqlıdır Immortals baxmayaraq ki, - xüsusən də Ubisoft tərəfindən hazırlanmış açıq dünya titulunu nəzərə alsaq - onun ölçüsü müasir açıq dünya oyunlarının tez-tez olduğu kimi həddindən artıq kütləvi olmaq və yanlış idarə olunan oyunda bir qədər çox sıxlaşmaq arasında möhkəm tarazlıq yaradır. həddindən artıq korreksiya. ölməzlər dünya hələ də böyük və rəngarəngdir, lakin sıx və sıx bir şəkildə yığılmışdır ki, onun nisbətləri sizi heç vaxt həddən artıq sıxışdırmır. Bu, sənət dizaynına gəldikdə, kömək edir, Immortals tamamilə qəşəngdir. Sərbəst şəkildə istifadə olunan və bəzən demək olar ki, həddindən artıq cəsarətli, parlaq rənglərlə doludur, bu, gözəl, uşaq kimi sulu boya kimi hiss edən bir dünya yaradır.

O dünyanı dolaşmaq da adətən olduqca xoşdur. Bu sahədə, Immortals -dən borc alır Wild Breath Nintendo-nun 2017-ci il şah əsərinin pərəstişkarlarının çox tanış olacağı bir hərəkət sistemini təqdim etmək üçün birlikdə işləmək üçün dözümlülük, dırmaşma və sürüşmə trifektası ilə. Qarşılaşacağınız oyunda demək olar ki, hər bir səth dırmaşmaq olar və bunu qanadlarınızla quruda sürüşmək üçün baxış nöqtələrindən sıçrayışla birləşdirsəniz, dünya ətrafında necə hərəkət etdiyinizin əsasını təşkil edir. Kimi Wild Breath, dırmaşmaq və sürüşmək həm də dözüm ölçünüzü tükəndirir və bütün bu amillərlə hoqqabazlıq etmək heç vaxt avtopilotda olmamağınızı təmin edir.

Bununla belə, dedi Immortals a-nın bütün qutularını işarələyir Wild Breath-stil keçid sistemi və özlüyündə əyləncəlidir, bu, tamamilə deyil as əyləncəli. Başlayanlar üçün, sürüşərkən hərəkət sürətiniz gözlədiyinizdən daha yavaşdır, xüsusən də sözün həqiqi mənasında qanadlarla uçduğunuzu nəzərə alsaq, bu, uçuş həyəcanının bir qədər zəifləməsi deməkdir. Üstəlik, atlama, ikiqat tullanma və ya hətta yayınma kimi sadə platformaya yönəlmiş hərəkətlər lazım olduğu qədər sıx və ya həssas hiss etmir. Atlamalar bir az çox sürüşkən hiss olunur, qaçışlar isə lazım olduğundan daha çox çəkiyə malikdir. Bunlar heç bir şəkildə böyük problemlər deyil, lakin kənarları kütləşdirmək üçün bir araya gəlirlər ölməzlər əks halda xoş səyahət.

Sonra kəşfiyyat var ki, bu da - keçid kimi - müsbət və mənfi cəhətləri var. ölməzlər dünya öhdəsindən gəlmək üçün mini zindanlar, kilidini açmaq üçün sandıqlar, ovlamaq üçün kolleksiya əşyaları, həll edilməli olan keçid çətinlikləri, həll edilməli tapmacalar və s. ilə doludur, buna görə də kağız üzərində görüləcək işlərin qıtlığı yoxdur. Adətən, bu fəaliyyətləri izləmək də əyləncəlidir, buna dünyanın yuxarıda qeyd olunan sıxlaşdırılmış ölçüsü və əhatə dairəsi böyük dərəcədə kömək edir. Bununla belə, bu ölçü də bir az iki tərəfli qılınc rolunu oynayır.

ölməz feniks yüksəlir

“İncəsənət dizaynına gəldikdə, Immortals tamamilə qəşəngdir. Sərbəst şəkildə istifadə olunan və bəzən demək olar ki, həddindən artıq cəsarətli, parlaq rənglərlə doludur və bu, gözəl, uşaq kimi sulu boya kimi hiss edən bir dünya yaradır."

Bunu bayaq qeyd etdim Immortals hər ikisindən böyük borc alır Assassin nin Creed Odyssey Wild Breath, lakin həm də bu oyunlarda kəşfiyyatı çox əyləncəli edən bəzi əsas elementlərdən məhrumdur (və çox fərqli səbəblərdən). Odissey dünya, adətən povestə əsaslanan seçimlərdən keçmək üçün tapşırıqlar və yan tapşırıqlarla dolu idi, eyni zamanda gizli və ya döyüş və ya hər ikisinin qarışığı ilə qalaları yırtmaq da inanılmaz dərəcədə asılılıq yaradırdı.

Immortals bu yoxdur - kəşfiyyat daha çox sağlamlığınızı, dözümünüzü, qabiliyyətlərinizi, silahlarınızı və zirehlərinizi səviyyəyə qaldırmaq üçün resursları və kolleksiyaları izləməkdən ibarətdir. Wild Breath, Bu o deməkdir ki, əlbəttə ki, hələ də ovlanacaq axtarışlar və yan tapşırıqlar olsa da, dünyanı araşdırmaq üçün bir az arxa plana keçirlər. Bu resursun ovlanmasına nə səbəb oldu? Wild Breath Bununla belə, çox əyləncəli olan onun möhtəşəm fizika və kimya mühərriki idi ki, bu da dünyada mahiyyətcə hər şeylə qarşılıqlı əlaqəni mütləq sevincə çevirdi və heyrətamiz dərəcədə fövqəladə və sistemli oyunda saysız-hesabsız dəyişmələr və birləşmələr açdı. Immortals bu da yoxdur.

Hər iki sahədə çatışmazlıqlar bir araya gələrsə, o deməkdir Immortals janr nəhənglərinin uğurunu təqlid etməyə çalışan, lakin bu və ya digər səbəbdən heç vaxt eyni zirvələrə çatmayan bir oyun kimi, hər ikisinin geridə qalan versiyası kimi hiss edir. Məni səhv başa düşməyin, kəşfiyyat hələ də əyləncəlidir və burada müxtəlif gözəl fəaliyyətlər təklif olunur, lakin mən heç vaxt oyuna başlamazdan əvvəl ümid etdiyim kimi oyun dünyasına daxil olmamışam.

Döyüş, alətlər, qabiliyyətlər və irəliləyişlər də eyni şəkildə törəmə hiss olunur, lakin oyunlar kimi demək olar ki, tam deyil. Immortals -dən borc alır. Döyüş eyni şəkildə idarə olunur Odisseya, çiyin düymələrinə və tetikleyicilere uyğunlaşdırılmış yüngül, ağır və uzaq məsafəli hücumlar və hücumların gurultusu ilə boşalmaq üçün qısa pəncərələr açan mükəmməl qaçışlar və mükəmməl qaçışlar kimi şeylər. yoxdur ton silah və avadanlıq baxımından təklif olunan müxtəliflik - baxmayaraq ki, bu hissə mənim üçün çox da pis deyil, çünki oyunun sonunda sizi daim bombardman etməkdənsə, artıq sahib olduğunuz avadanlıqları mənalı təkmilləşdirməyə daha çox diqqət yetirilir. birdəfəlik hiss edilən yeni qənimət.

ölməz feniks yüksəlir

“Bəzi çatışmazlıqlara görə Immortals janr nəhənglərinin uğurunu təqlid etməyə çalışan, lakin bu və ya digər səbəbdən heç vaxt eyni yüksəkliklərə çatmayan bir oyun kimi hiss edir."

İndiyə qədər sabitlikdən çox yorulmusunuz Wild Breath Müqayisələr – mən əminəm ki, onların çoxunu etməkdən yoruldum – amma başqa bir sahə var ki, Immortals liberal olaraq Nintendo oyunundan borc alır - zindanlar. İçəridəki ziyarətgahlar kimi Wild Breath, ölməzlər dünya bir neçə mini-zindanlarla doludur, burada Tartaros sövdələşmələri kimi tanınır. Bulmacalar və döyüş problemləri təklif edərək, bu Vaults-ların hər biri sizə müxtəlif yollarla son nöqtəsinə çatmağı tapşırır (bəziləri də dişli və ya kosmetika ilə gizli sandıqlar gizlədir) və sonunda Zevsin ildırım çaxması ilə mükafatlandırılırsınız. dözüm çubuğunuza parçalar əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər.

İçərisində olan Vaultların əksəriyyətindən həzz aldım Ölümsüzlər, və tapmacanın dizaynı çox əsəbi və ya çox qeyri-şəffaf olan bir neçəsini istisna olmaqla, əsasən möhkəm idi. Sevmədiyim şey, vizual olaraq, demək olar ki, eyni görünmələri idi - bu, yenə də bir şeydir Wild Breath pərəstişkarları tanış olacaqlar. Açıq dünyasında olduğu qədər müxtəlif, canlı və gözəl bir oyun üçün Ölümsüzlər, bu Vaults-da vizual müxtəlifliyin və yaradıcı qabiliyyətlərin olmaması əsl uğursuzluq kimi hiss olunurdu.

Baxmayaraq ki, çoxu haqqında həm yaxşı, həm də pis sözlərim var Ölümsüzlər, Mütləq tənqidə layiq olduğunu düşündüyüm sahə texniki məsələlərdir. Aydın olmaq üçün, bu məsələlər performans və ya vizuallarla əlaqəli deyil. Çərçivə sürəti möhkəmdir, yükləmə müddətləri ildırım sürətindədir (Xbox Series X-də oynamışam) və oyun həqiqətən ekranın yırtılması, teksturanın açılması və ya Ubisoft-un açdığı digər səhvlərdən çox əziyyət çəkmir. dünya oyunları tez-tez başlanğıcda mübarizə aparır.

Lakin Immortals çox, çox çökməyə meyllidir. Oyunla keçirdiyim müddətdə hər iki saatda bir dəfə çökdüyünü hiss etdim. Mən əl ilə qənaət edərkən xüsusi bir qəza baş verdi, bu zaman oyun dondu və məni yenidən başlamağa məcbur etdi. Mən onu yenidən işə saldığım zaman əvvəlki oyun sessiyamdakı bütün avtomatik qənaətlərim yoxa çıxdı, etməyə çalışdığım əl ilə yadda saxlama uğursuz oldu və mən 2-3 saatlıq yaxşı bir irəliləyiş itirdim. Hər şeydən əvvəl, ümid edirəm ki, Ubisoft buraxılışdan sonrakı yamaqlarla bu qəzalı problemlərə diqqət yetirəcək.

"Immortals çox, çox çökməyə meyllidir. Oyunla keçirdiyim müddətdə mənə elə gəlirdi ki, hər iki saatdan bir yıxılır."

Bütün Bütün, Ölümsüzlər Fenyx Rising layiqli oyundur. Onun dünyası gözəldir və bəzi problemlərə baxmayaraq, kəşfiyyat və səyahət əsasən əyləncəlidir. Eyni zamanda, təqlid etməyə çalışdığı oyunların soyulmuş bir versiyası kimi hiss olunur və texniki problemləri ilə təəssüf ki, öz yolundan çıxmağa davam edir.

Ubisoft öz maraqlı ideyalarını ardıcıl olmayan icra ilə sındırmaq kimi bir az tarixə malikdir, lakin sonra bu ideyaların bütün potensialını reallaşdıran ikinci hissələrlə evə vurur – onlar bunu Assassin's Creed, ilə etdilər İtlər Watch. Ümid edirəm ki, bunu edəcəklər Immortals həm də, çünki burada mütləq bir şey var ki, düzgün tərbiyə olunarsa, qalibiyyət formuluna çevrilə bilər. Bu, indiki vəziyyətində olmaya bilər, amma ümid edirəm ki, Ubisoft bu əmlakda daha bir çatlaq görəcək, ümid edirəm ki, ikinci cəhdi ilə daha yaxşı iş görəcək.

Bu oyun Xbox Series X-də nəzərdən keçirilib.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın