xəbər

Marvel-in Hörümçək Adamı, Ultra Geniş Ekranlar üçün Hazırlanmış Daha Bir Oyundur

kimi bir çox niş mövzular haqqında yazıram VR mini golf. Etik mobil oyunlarvə bəzən Hollivudun ən təxribatçı blokbaster meqahitinə olan sevgim, James Cameronun Avatarı. Mənim bir çox qəribə və ezoterik ehtiraslarım arasında son vaxtlar getdikcə daha çox populyarlıq qazanan və bir neçə qısa ildən sonra hər oyun qurğusunun əsas elementi olacağını təxmin etdiyim biri var. Mən ultra geniş ekranlardan danışıram. Konvensiyalarda gördüyünüz gülünc dərəcədə bahalı, sörf taxtası uzunluğunda monitorlar immersiv oyunlarda növbəti təkamüldür. Mənə inanmırsınızsa, 32:9-da Marvel-in Hörümçək adamını oynamağa on dəqiqə sərf edin və söz verirəm ki, bir daha normal geniş ekranlı televizor sizi qane etməyəcək.

Mən 1,400-cu ildə Destiny 42-ni oynamaq üçün 9 dollarlıq 2019” Samsung Odyssey G2 aldım, bunun əvəzsiz və absurd olduğunu bilirəm. Üç il əvvəl standart 16:9-dan daha geniş hər hansı aspekt nisbətini dəstəkləyən çox az oyun var idi və hələ də ultra geniş formata uyğunlaşmaq üçün bəzi tənzimləmə tələb edən çoxlu oyunlar olsa da, əsas üçlü A buraxılışları 21 ilə kifayət qədər uyğun idi: Son bir neçə ildə 9 və 32:9 dəstəyi. Sony, hamısı müstəsna ultra geniş təcrübə təqdim edən PlayStation portlarının son partiyası ilə böyük ölçüdə yol açır.

Horizon Zero Dawn nəfəsimi kəsən super ultrawide-də oynadığım ilk oyun idi. Panoramik ekranda onun heyrətamiz mənzərələri daha da möhtəşəm idi və Aloy ilə post-apokaliptik gələcəyin nəhəng, dəhşətli maşınları arasındakı döyüşlərə daha böyük miqyas hissi verildi. Ultra və super ultrawide həmişə təsvirə dərinlik əlavə edən və ətrafınızın tamamilə doldurulmasını təmin edən şişirdilmiş əyriliyə malikdir və bu, Horizon Zero Dawn oynamağı dərin immersiv təcrübəyə çevirdi. Mən o vaxt yazdım ki, Horizon həmişə belə oynanmalı idi və bu, hələ də yeni ultra geniş sahiblərə tövsiyə etdiyim ilk oyundur. Ancaq bu həftədən etibarən Marvel-in Hörümçək Adamı Horizon-a pulu üçün ciddi bir qaçış verir.

Hörümçək Adamın PC portunda Horizon Zero Dawn-da çox çatışmayan bəzi böyük təkmilləşdirmələr var. Horizon orijinal 16:9-da kəsişmə səhnələrini təqdim edərkən, Hörümçək Adamın bütün kəsim səhnələri daha geniş qətnamələrə uyğunlaşdırmaq üçün ölçüləndi və yenidən çərçivələndi, beləliklə, ekrandakı daşınmaz əmlakınızın boşa getdiyini heç vaxt hiss etməyəcəksiniz. Hörümçək Adam həmçinin Horizon-un etmədiyi şüa izləmə və DLSS-ni dəstəkləyir. Dərin Öyrənmə Super Sampling sizə çoxlu əlavə kadrlar əldə etməyə kömək edə bilər və 5120×1440 qətnamə ilə işləyərkən əldə edə biləcəyiniz bütün performans yardımına ehtiyacınız var. Hörümçək-adam daha yaxşı optimallaşdırılıb və onu dəstəkləmək üçün avadanlıqlarınız varsa, texniki baxımdan Horizon-dan daha vizual cəhətdən təsir edici bir oyundur.

Lakin Hörümçək-adamın ultra geniş miqyasda sahib olduğu ən böyük üstünlüyü, parametrin və oyunun son dərəcə geniş fokus məsafəsini tamamlamasıdır. Ultrawide, Hörümçək Adam ilə Horizon-da daha çox gözəl mühitləri qəbul etməyə kömək etsə də, siz heyranedici siluetlər əldə edirsiniz. Bütün Nyu York şəhərinin qarşınızda uzanması ilə miqyas hissi dərindir. Şəhəri daha çox qəbul etmək bacarığı bütün dünyanı daha dinamik və canlı hiss edir. Avengers Tower-in kənarında oturub Manhettenə baxmaq, bütün şəhərin qarşınızda uzandığını görə bildiyiniz zaman tamamilə fərqli bir təcrübədir. Dünyaya kifayət qədər geniş çərçivədən baxmasanız, dünyanın nə qədər böyük olduğunu təqdir edə bilməzsiniz.

Bu nəhəng displey ilk damdan sıçrayıb şəhəri gəzməyə başladığınız an özünü ödəyir. Kamera linzalarının necə işlədiyinə görə bütün ultra geniş displeylərdə xas bir qüsur var. Faktiki kameralar, virtual oyun mühərriki kameraları və hətta göz bəbəklərimiz görmə sahəsinin kənarlarında təhrif və uzanma yaradır. Beyniniz gözlərinizdəki bu problemi avtomatik kompensasiya edir, lakin ultra geniş monitorlar kənarlardakı bu təhrifi əhəmiyyətli dərəcədə şişirdir. Maraqlıdır ki, Hörümçək adam bu qüsuru üstünlüyə çevirir.

Kenarlarda uzanma əslində şəhərdə veb-yellənərkən sürət və sürətlənmə hissini artırır. Göydələnlərin zirvələrindən suya enəndə və Mərkəzi Parkda ağacdan ağaca zibilləyərkən, ətrafınızın kənarındakı binalar və obyektlər yanınızda uzanır və sizə daha sürətli hərəkət etdiyiniz hissini verir. Prospektlərdə və xiyabanlarda yellənmək aspekt nisbətinin təmin etdiyi tunel effekti sayəsində daha da həyəcanlandırır. Bunu yoxlayın GameSpot-dan oyun ultrawide 21:9-da, sonra təsəvvür edin daha da geniş 32:9-da. Bunu çatdırmaq çətin bir şeydir, ancaq bir dəfə bunu özünüz görsəniz, heç vaxt geri qayıtmaq istəməyəcəksiniz.

Sony-nin PC-də ultra geniş dəstəyi dəstəkləmək səyi sənayenin formatı qəbul etməsinə böyük təsir göstərəcək. Monitor qiymətləri təbii olaraq aşağı düşdükcə və standart olaraq ultrawide ilə getdikcə daha çox oyun buraxıldıqca, qəbuletmə nisbəti mütləq artacaq və bu da öz növbəsində ultra geniş oyunlara tələbatı artıracaq. Bir çox oyun və qrafik texnologiya gizli olmağa meyllidir, lakin şüa izləmə, HDR və DLSS-dən fərqli olaraq, ultra geniş fiziki, maddi və dərhal tanınır. Ultrawide-də bir oyunu görəndə onun nə olduğunu və nə qədər dəyər qazandığınızı dərhal bilirsiniz. Bu gün niş ola bilər, lakin Marvel's Spider-Man kimi oyunlar sübut edir ki, ultra geniş oyunların oynanılması üçün nəzərdə tutulmuş üsuldur.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın