PCTECH

Monster Hunter Rise əvvəlcə qüsursuz açıq dünya xəritələrinə sahib deyildi

Canavar ovçu yüksəlir

Monster Hunter Dünya bir çox cəhətdən onun seriyası üçün irəliyə doğru böyük bir addım idi və bu sıçrayışların çoxu oyunun arxasındakı texnologiyaya yönəldilmişdir. Məsələn, serialın əvvəllər həmişə xəritələrində yükləmə ekranları ilə ayrılmış sahələrin olduğu yerlərdə Dünya, hər bir xəritə tamamilə qüsursuz idi.

Bu, qarşıdan gələndə də davam edəcək Canavar ovçu yüksəlir, ilk plan bu deyildi. Bu yaxınlarda verdiyi müsahibədə danışdı IGN, oyunun direktoru Yasunori Ichinose, oyunun inkişafının əvvəlində Switch-in texniki məhdudiyyətləri səbəbindən Capcom-un xəritələr içərisində yükləmə ekranları ilə ayrılmış sahələrin olmasını planlaşdırdığını söylədi. İnkişaf irəlilədikcə, tərtibatçılar gördülər ki, heç bir immersion qırılma keçidləri olmayan qüsursuz bir xəritəyə sahib olmaq çox vacib idi - bu inancın uğuru daha da irəli getdi. Monster Hunter Dünya.

"Nintendo Switch-də biz sandbox mühitində vizual keyfiyyəti və detalları qorumağın çətin olacağını düşündük" dedi Ichinose. "Lakin, inkişaf irəlilədikcə açıq mühitlərin blokbaster adları üçün getdikcə daha çox normaya çevrildiyini başa düşməyə başladıq və World-un uğuru bizi çətinliyin öhdəsindən gəlməyə ruhlandırdı."

Canavar ovçu yüksəlir Yalnız Nintendo Switch üçün martın 26-da satışa çıxarılacaq. Hələlik yalnız Switch üçün buraxılacaq olsa da, sızıntılar oyunun sonunda PC-yə keçəcəyini irəli sürür. Bu barədə daha çox oxuyun buradan keçir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın