ŞƏRHLƏR

Ev Review kimi yer yoxdur - Sülh, Zibil və Toyuqlar

Ev Review kimi yer yoxdur

No Place Like Home oynayarkən problemlərlə üzləşdim. Bunlar bir neçə konsol nəsillərində görmədiyim problemlər idi. Buna törəmə oyunu və bir parametr üçün olduqca kobud bir fikir əlavə etdiyiniz zaman, Ev kimi heç bir yerin fəlakət olduğunu fərz etdiyiniz üçün bağışlanacaqsınız. Amma elə deyil! No Place Like Home ilə kifayət qədər vaxt keçirin və siz küləkli, cazibədar bir oyun tapacaqsınız. Əvvəllər heç vaxt bir oyun özü üçün bu qədər uyğun metafora olmamışdı.

Böyük zibil yığını

Ev kimi heç bir yerdə siz böyük zibil qalaqları qazırsınız. Çünki bu, çox tipik əkinçilik/crafting oyunudur. Minecraft-da tapa biləcəyiniz yaradıcılıq azadlığınız və ya Subnautica-nın parlaq templi kəşfiyyatı yoxdur. No Place Like Home My Time-a daha çox bənzəyir, həm də oyunun gedişatı təxminən olduqca oxşardır və hər iki oyun məzəli, şıltaq post apokalipsisdə baş verir. Bütün zibil yığınlarının səbəbi budur, siz bir növ Wall-E video oyunu kimi evinizi təmizləyirsiniz.

yersiz-ev kimi-zibil-5294364

Bütün bunları birləşmiş vakuum paketi/su toplayıcısı/lazer qazması ilə edirsiniz. Bəzən qəzəbli tozsoranlar sizi qarşılayacaq və onlar partlayana qədər qazmağı onlara yönəltməli olacaqsınız. Təhlükə və çağırış hissi həmişə olduqca aşağı səviyyədə qaldı. Ancaq bəzən belə bir oyunda istədiyimiz tək şey budur, elə deyilmi? Oyun dünyasında rahat, bələdçili səyahət üçün yer var. İnsanlar Stardew Vadisinə axın etmirlər, çünki bu qəddar çətinlikdir; qaçış axtarırlar. Və bir müddət sonra "No Place Like Home"da, bu, qaçmağa çevrildi.

Bəlkə də danışan toyuqlar məni məftun etdi. Və ya bəlkə daha böyük bir təsərrüfat vədi ilə düzgün şəkildə tantalized idim. Nə olursa olsun, mən ritmi “Ev kimi yer yoxdur” filmində tapdım. Çətinliklər heç vaxt bu qədər çətinləşmir, lakin irəliləyiş çox yaxşı tempdədir. Özümə xatırlatmalı oldum ki, vaxtaşırı qənaət etməli və işdən çıxmalı idim, ona görə də təkmilləşdirilmiş alətlər vəd edirdi. Ola bilsin ki, məcburiyyət ən güclü təsdiq kimi səslənmir, lakin o yiv tapdıqdan sonra No Place Like Home çox xoş ifa etdi.

Technicolor dünya

Bir tərəfdən, “No Place Like Home” filmindəki qrafika çox da baxılası deyil. Oyun müdrik seçim olan cizgi filmi üslubu ilə gedir. Realizmdən qaçmaq asandır, lakin bu stilizə edilmiş personajlar natamam görünmür. Və əslində, bəzi xarakter modellərində çoxlu təfərrüatlar var və hər şeyin nə olması lazım olduğu aydındır. (Çox şey toyuq və ya toyuqla əlaqəlidir). Bir şey olsaydı, oyun daha cizgi filmi üslubuna, daha sadəliyə meyl edə bilərdi.

yersiz-ev-ferma-8986063

Amma heyran olmaya bilmədiyim bir dizayn seçimi var. No Place Like Home-da hər hansı digər hərəkətdən daha çox tamamladığınız hərəkət böyük zibil yığınlarını udmaqdır. Həmişə baxdığın şey budur, sonsuz zibil. Günortadan sonra keçirmək üçün ən xoş dünya deyil. Amma zibil heç vaxt kobud olmur. Əslində, bir az həyəcanlı görünür. Kir və pasın qəhvəyi və boz yığınları qırıntılarla və ya daha yaxşısı xəzinə ilə dolu ola bilər. Zəif dizayn edilmiş zibillərə baxmaq dəhşətli olardı, sadəcə sümükləri, çürümüş qidaları və milçək buludlarını düşünün. Olduğu kimi, zibil qalaqları həqiqətən də araşdırma həvəsinə töhfə verir. Bu, məni zibil yığınlarının altında gizlənmiş yaxşı oyunu tapmağa məcbur etdi və bu, bir az vaxt və səy tələb etsə də, mən onu tapdım.

Aktınızı təmizləmək

Deyilənlərə görə, video oyunları həqiqətən təmizlik üçündür. Səviyyə itaətsiz bir yerdir və onu təmizləmək qəhrəmanın işidir. No Place Like Home bu ruhu götürür və sözün əsl mənasında tətbiq edir. Bu, həqiqətən, təmizlik haqqında bir oyundur. Tematik olaraq, bu oyuna bir az ekoloji meyl var. Siz Yer üzündə tərk ediləndən sonra qalan bir insansınız. Aradığınız zibil irəliləmiş bir cəmiyyətin zibilidir. Amma sən yox. Siz köhnə dünyanın qalıqlarını silmək üçün buradasınız ki, öz imicinizdə yaradılmış bir dünya ilə əvəz olunsun. Bir toyuq çevrilişi, bir döymə və böyük bir təkrar emal əşyası olan bir dünya.

yersiz-ev kimi-bal-5837009

No Place Like Home proqramının AAA versiyasının nəyə bənzədiyini həqiqətən də bilmirəm. Düşünürəm ki, idarəetmənin bir az daha sıx olmasını və bir az daha gözəl görünməsini istərdim. Bütün zibilləri otdan çıxarmaq əladır, amma istəyərdim ki, ot bir az daha toxumalı olsun. Bəlkə də onun günəş işığında parladığını görmək gözəl olardı. Ancaq "No Place Like Home"un diqqət mərkəzində olduğu yer bu deyil. Tərtibatçılar vaxtı açıq şəkildə balans və ritmə qoyurlar. Özünüz üçün rəqəmsal bir ev yaratmağı dinc şəkildə sevən bir oyunçusunuzsa, No Place Like Home-da rahatlıq tapacaqsınız.

***Kompüter kodu tərtibatçılar tərəfindən nəzərdən keçirmək üçün təqdim olunub***

Sonrakı Ev Review kimi yer yoxdur - Sülh, Zibil və Toyuqlar ilk çıxdı COG ilə əlaqəlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın