PCTECH

PS5-in 3D AudioEngine – Yaradıcıların ondan istifadə etdiyi 10 innovativ üsul

PS5-in SSD, aparat, DualSense nəzarətçi və digər xüsusiyyətlərinin aldığı bütün diqqətə görə Tempest Mühərrikinin əhəmiyyətini qiymətləndirməmək olmaz. Bu çip 3D audionu geniş səs sistemi olmadan da mümkün edir. Səs dizaynı, hətta daha yüksək profilli buraxılışlar arasında belə, çox vaxt oyun inkişafının qiymətləndirilməmiş bir hissəsidir, buna görə də müxtəlif studiyalar öz təcrübələrini daha da təkmilləşdirmək üçün Tempest Mühərrikindən necə istifadə edirlər? Burada bir neçə nümunəyə baxaq.

Gran Turismo 7

Yarış simləri, xüsusən də hər bir unikal avtomobilin real səslərini bütün müxtəlif toqquşmalar, yol növləri və hava effektləri ilə birləşdirərkən, bir araya gətirmək üçün müstəsna səy tələb edir. Polyphony Digital-in Gran Turismo 7-si artıq səs üçün o qədər detala malikdir, lakin avtomobillər arasında fərqi daha da artırmaq üçün 3D audiodan istifadə edəcək.

Avropa üçün PlayStation EVP olan Simon Rutter dedi The Guardian yeni nəsil yarışçı PS5-də "hər bir texnoloji təkmilləşdirmədən" necə yararlanacaq. Tempest Mühərrikinə gəlincə, o qeyd etdi ki, “Kokpitdə oturarkən 3D audio sizə arxanızda və ya önünüzdə Ferrari-nin gurultulu gurultusunu eşitməyə imkan verir və siz onunla mühərrik səsi arasındakı fərqi tanıya bilərsiniz. Maserati-nin.” Yarış simləri üçün geniş idarəetmə qurğuları olan pərəstişkarları üçün bu, Gran Turismo 7-nin PS5 üçün gəldiyi zaman onu daha da həvəsləndirir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Belə ki, yoxlamaq
yaxın
Başa dön düyməsini basın