xəbər

Red Solstice 2: Survivors Review – Mars uşaqlarınızı böyütmək üçün yer deyil

Qırmızı Solstice 2: Sağ qalanların İcmalı

Qırmızı Planeti təsəvvür etməyə gəldikdə, görünür, bir neçə köhnəlmiş uydurma yol var. Bir ssenaridə Mars, ləzzətli kartofla dolu istixananızın qasırğanın güclü küləkləri və boğucu toz tərəfindən məhv edildiyi cansız və qonaqpərvər planetdir. İkinci və daha çox yayılmış ssenaridə, Mars hər cür düşmən yadplanetli həyatına ev sahibliyi edir və həddən artıq yaxınlaşmağa cəsarət edən insan müdaxiləçilərini məhv etmək şansını məmnuniyyətlə qəbul edir. Qırmızı Gündönümü 2: Sağ qalanlar təbii olaraq sonuncu ssenarini seçir, bu halda əsgərləri STROL adlı virusun yaratdığı zombiyə bənzər canavarlara qarşı qoyur.

Red Solstice 2-dəki hekayə və personajlar insan-yadplanetli qarşıdurmasının nüanslı, yaddaqalan təsvirlərinə görə mükafat qazanmayacaqlar, əslində oyunçu personajı sadəcə İcraçı adlanan simasız bir əsgərdir. Sizin rolunuz məhv etməkdir və siz üç süni intellekt əsgərindən (yaxud 8 nəfərdən ibarət çox oyunçu komandasının bir hissəsisiniz) ibarət bir dəstəyə rəhbərlik edirsiniz, onların vəzifəsi öldürmək üçün yadplanetlilər/infested/zombi həyatı axtarışında planeti dolaşmaqdır. Təqdimat kifayət qədər sadə və sadədir, lakin oyunun mexanikası işlərin bir az çətinləşdiyi yerdir.

Baxmayaraq ki, Red Solstice 2 açıq-aydın kimi oyunlardan təsirlənir XCOM Yarı birdəfəlik komandanızı və ev bazanızı qurduğunuz kimi, növbəli olmaq əvəzinə, bu, bəzi talançı atıcı vibes ilə izometrik, real vaxt fəaliyyət oyunudur. Teorik olaraq, bu, taktiki atıcıdır, lakin praktikada, heyətin yerləşdirilməsi və ya taktiki izdiham nəzarəti kimi şeylər hər kəs üçün əhəmiyyət kəsb edir, sadəcə olaraq, yadplanetlilərdən atəş açmaq, vurmaq və ya bejesusları partlatmaq üçün hər hansı bir silahdan istifadə edir.

Kampaniyanın iki qatı var, o, oyunçunun tədqiqatı tamamladığı, resursları topladığı və qoşun və avadanlıqları təkmilləşdirdiyi yerüstü xəritə və strategiya qatından və planetin ətrafında rəqabət aparan missiyaları həyata keçirən döyüş qatından ibarətdir. Missiya növlərinin əksəriyyətinin oxşar məqsədləri və alt-məqsədləri var: müşayiət tapşırıqları, açarları tapmaq, qapıları açmaq və məlumatı əldə etmək və ya sadəcə yoluxmuş canavar yadplanetli şeylərin qapalı və ya açıq sahələrini təmizləmək. Oyunu dəstəkləyən mexanika, sinif seçmək, silahları təkmilləşdirmək və ya sadəcə İcraçıya nəzarət etməkdən asılı olmayaraq olduqca tanış ərazidir. Kiçik və faydalı bir qırış, müəyyən dəqiqlik və səmərəlilik hesabına oyunçu xarakterini avtomatik olaraq yaxınlıqdakı düşmənləri hədəf alan Overwatch rejiminə təyin etmək bacarığıdır. İstənilən vaxt oynana bilən və kampaniyaya qoşulmayan birdəfəlik Skirmish xəritələri də var.

Red Solstice 2 sadəcə olaraq hər şeyi təsvir edildiyi kimi yerinə yetirsəydi, bu, tamamilə orijinal olmasa da, taktiki hərəkət janrına möhkəm bir giriş olardı. Təəssüf ki, bütün səhvlər Marsda gizlədilmir və bəzi məsələlər mükəmməllikdən uzaqdır.

İzah olunmayan sirlər

Başlamaq üçün, oyunun çox fundamental səviyyədən kənarda olan mexanikası son dərəcə qeyri-şəffafdır və demək olar ki, heç vaxt izah olunmur. Bu, sadəcə olaraq, oyunçunun bir sıra sirləri bir araya gətirməsi gözlənilən Souls-a bənzər bir yanaşma deyil, sadəcə olaraq çaşqın və yöndəmsiz UI və menyu təbəqələrinin arxasında gizlənmiş kritik sistem məlumatları və ən bariz sümük dərsliyi ilə pis dizayndır. Şübhəsiz ki, hərəkət və çəkiliş kifayət qədər sadədir, lakin əsaslardan başqa hər şey daha az açıqdır və çatışmayan məlumatların bəziləri kampaniyanın gedişi və heyətə nəzarət üçün vacibdir.

Oyunçu və insan tərəfindən idarə olunan digər yeddi əsgərlə ideal döyüş ssenarisi vəziyyətində belə, missiyaların və düşmənlərin təkrarlanan təbiətindən qaçmaq mümkün deyil. Kifayət qədər səriştəli, lakin əmrlərə məhəl qoymayan üç əlavə əsgərdən ibarət süni intellekt heyəti ilə oynanılırsa, işlər olduqca tez köhnəlməyə başlayır. Səviyyələrin bəziləri böyük olsa da, onlar narahat edici dərəcədə yumşaq ola bilər. Yəni, işıqlandırma və rəngdən istifadə effektivdir və müxtəlif silah səslərinin çoxu güclüdür. Red Solstice 2 bəzən dramatik orkestr odaklı partituraya malikdir, lakin onun yazısı və səsi ilhamsızdır, baş qəhrəman təkrar-təkrar “Məni örtün!” deyə qışqırır. qarışıqda başqa əsgər olmadığı halda belə. Bu, açıq-aydın kiçik bir məqamdır, lakin bu, oyunun yaradılmasında nə qədər detalın diqqətdən kənarda qaldığını göstərir. Səhvlərin infestasiyası tərtibatçı tərəfindən həll olunmağa davam edir, bu əladır, lakin bir çoxları hələ də qalır və müntəzəm olaraq açılır.

Qırmızı Solstice 2 kimi janr qarışıqları: Sağ qalanlar təravətləndirici və üzə çıxara bilər və ya özlərini pis işlənmiş ideyalar kimi hiss edə bilərlər. Red Solstice 2-də bəzi əyləncə elementləri var, bəzən döyüş və sistemləri cəlb edir və tanış olan, lakin tamamilə qeyri-adi olmayan Qırmızı Planetdən bəhs edir. Zəif izah edilmiş mexanika, şəxsiyyətin olmaması və nəticədə təkrarlanan missiya dizaynı, daha hərtərəfli zövqlü təcrübəyə qarşı geri çəkilir.

** Nəşriyyatçı tərəfindən nəzərdən keçirmək üçün təqdim olunan kompüter kodu**

Sonrakı Red Solstice 2: Survivors Review – Mars uşaqlarınızı böyütmək üçün yer deyil ilk çıxdı COG ilə əlaqəlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın