Nintendo

İcmal: Rustler – GTA Ren Faire-ə gedir və orta əsrlərdə qarışıqlıq yaradır

Jutsu Oyunları Rustler bir neçə yaxşı ideyaya və yer seçimində çoxlu potensiala malik olan "tarixi cəhətdən qeyri-dəqiq" orta əsrlərdəki ilk GTA oyunlarının xaotik yuxarıdan-aşağı çılğınlığına bizi geri qaytarmağa çalışır, lakin sonra bunun böyük əksəriyyətini mülayim şəkildə israf edir. missiyalar, çətin nəzarətlər və tualet yumoru.

Klassik xaosun daşınması ideyası Grand Theft Auto bu çox hörmətsizliyə köhnə dünya ayar, əlbəttə ki, biz bu barədə ilk eşidəndə Rustler oynamağa həvəsləndirən bir şeydir. Etibarlı atımızla orta əsr şəhərləri və şəhərləri ətrafında yellənmək, hər cür fitnə-fəsad törətmək və sonra qırmızı-mavi komediyalı polis atlarının izdihamlı izdihamlarına sahib olmaq bizim küsməyimizə son qoymağa cəhd etmək bizim çox ümid etdiyimiz bir şeydir. Ancaq praktikada hər şey çox məyusedicidir.

Rustler iki dostun, Guy və Buddy-nin nağılını danışır, onlar böyük bir turnirə girmək üçün bəzi şəxsiyyət vəsiqələrini saxtalaşdırmaq, orada kürəkənləri idarə edən və sərvət və sərvətlə yola düşmək üçün bir plan qurdular. yeni bir yerdə daha yaxşı həyata gözəl qızlar. Bu, burada qısa hekayəni irəli sürmək üçün kifayət qədər kifayət qədər ədalətli bir povest təkəbbürüdür, lakin fundamental səviyyədə uğursuzluğa düçar olur, çünki Guy və Buddy dərhal çox xoşagəlməz personajlardır, heç vaxt heç bir cazibə nümayiş etdirməyən düzgün yaramazlardır. Bunun əvəzinə bütün bu mütləq oğlanlar bütün günü içmək, ətrafa sui-istifadə etmək və papaq damlasına öldürmək istəyirlər.

Buradakı yumor osurma zarafatlarının və geğirmənin qarışığıdır - hətta osurma və geğirmə düyməsi də var - divarlara sadə bir şəkildə ləkələnmiş nalayiq dil, kilolu ana zarafatları, alaq otları, içki və daha bir neçə osurma səsləri. Ədalətli olmaq üçün qarışığa atılan bir və ya iki Monty Python başı var, lakin bunların gözlənilməz sevinci, demək olar ki, dərhal uşaq, qəddar, beyin ölümünə səbəb olan cəfəngiyat dənizi ilə boğulur. Qısacası, burada Rockstar birləşməsində tapa biləcəyiniz hekayə və ya yumorda ağıllıların heç biri yoxdur və bu, əsas personajlarla vaxt keçirməyi və ya onların taleyi ilə maraqlanmağı düzgün iş edir.

Amma hey, gözləyin, budur nəzərdə səs-küylü, böyüklər üçün nəzərdə tutulmuş oyun növü olmaq üçün biz bunu başa düşürük. Oğlan və Buddy var nəzərdə qeyri-mümkün dərəcədə kobud olmaq; onlar orta əsr dəliləridir. Kifayət qədər ədalətlidir və biz yəqin ki, dəhşətli xarakteristikaların və zəif yumor cəhdlərinin sürüşməsinə icazə verə bilərdik, əgər burada sırf texniki səviyyədə daha çox problemlər olmasaydı, ümumiyyətlə xoşagəlməz bir təcrübə yaratdı. əksər cəbhələrdə minimal səy göstərir.

İstər piyada, istərsə də at belində xarakterinizi idarə etmək - lakin ən çox da at belində - düzgün cəld hiss edir. Kampaniya zamanı çox vaxt sərf etdik ki, sadə dekorasiya parçalarına ilişdik, atımızı döndərə bilmədik və nəticədə ondan imtina etməli olduq. Sadə döyüş də böyük zərbədir. Bəzən siz hücum edənlərin izdihamını dilimləyəcəksiniz, digər vaxtlarda düşmən silahından bir zərbə ani ölümlə nəticələnəcək.

Bu, çox vaxt sizi bir səviyyənin başlanğıcına qaytaran və öləndə hər şeyi yenidən etməyə vadar edən əsəbi missiya yoxlamasına səbəb olur. Rustlerdə bir neçə mərhələ var idi ki, biz eyni missiyanı dəfələrlə yerinə yetirməli olduq, çünki biz döyüş ardıcıllığından sağ çıxa bilmədik; çətin və ya çətin olduğuna görə yox, cılız, cılız bir şey olduğuna görə.

Bu döyüş problemləri oyun portativ rejimdə oynandıqda da kəskinləşir. Rustlerin yuxarıdan aşağı hərəkəti Switch üçün mükəmməl uyğun olmalıdır, lakin praktikada hər şeyin nə qədər kiçik olduğuna görə əl ilə oynayarkən hurda zamanı nə baş verdiyini müəyyən etmək çox vaxt çətindir. Çoxlu düşmənlər tərəfindən təqib edildikdə və ya düzgün böyük döyüşə girərkən daimi kadr sürəti problemləri problemi daha da artırır. Burada çoxlu böyük döyüşlər olduğu deyil, çünki Rustler-də fəaliyyət çox vaxt üçün olduqca axsaqdır - eyni düşmənlərə qarşı təkrarlanan, kiçik müddətli görüşlər və ürək bulanması.

GTA-dan düz bir nüsxə olmalı olan axtarış sistemi də qarışıqdır. Qaçarkən divarlardan afişaları yırtmaqla istədiyiniz səviyyəni azalda bilərsiniz, bu, təqib zamanı atınızı endirməyinizi tələb edir, lakin bu afişalar oyunun xəritəsində qeyd olunmur, ona görə də siz sadəcə olaraq dairələrdə gəzməli olacaqsınız. birini taparsan. Siz həmçinin oyunun boya dükanlarından birini istifadə edə, içəri atlaya və atınıza cavab verə bilərsiniz, lakin oyunda bunlardan yalnız ikisi var, buna görə də hər dəfə eyni yerə minmək çox təkrarlanan bir vəziyyətə çevrilir.

Düşmən süni intellekt qaya kimi laldır, sizi təqib edən atlar tez-tez yetişəcək və sonra zərərsiz şəkildə yanınızda sürtünəcək, hücum etməkdən imtina edəcək, dairələrdə fırlanacaq və mənzərədə tələyə düşəcək. Divardan afişa qoparan kimi mühafizəçilərin dərhal sizinlə döyüşməkdən əl çəkməsini izləmək də gülməlidir. Burada görmə konuslarından narahat olmaq lazım deyil, bu, süni intellektə ondan əl çəkməyi və uzaqlaşmağı söyləyən sadə bir zəif yandırma/söndürmə açarıdır.

Beş saatlıq kampaniyada irəliləyiş həm də əsas hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirən oyunla süni şəkildə uzadılır, sizə birini etməyə imkan verir və sonra xəritənizdə başqa bir hekayənin kritik mərhələsi görünməzdən əvvəl sizi müəyyən miqdarda mülayim yan missiyaları oynamağa məcbur edir. Yan fəaliyyətlər də köhnə məktəb GTA-da tapa biləcəyiniz şeylərin kobud, düz nüsxələridir, ətrafdakıları taksi ilə gəzdirmək, döyüşlərə girmək, yarışmaq və sair, lakin bütün bunlara bu keyfiyyətsiz nəzarətlər mane olur. Mən sadəcə məşğul olmaqdan xoşum gəlmir.

Biz burada davam edə bilərdik. Hekayə darıxdırıcı və ayrı-ayrılıqdadır, oyunumuz oynanarkən bir neçə dəfə Switch-ə qayıdıb, kilidi açıla bilən bacarıqlar sizə heç bir yeni hərəkət vermir, ona görə də hərəkət başdan sona eyni qalır, bu, çox bahadır...

Rustlerdə yaxşı fikirlər var. Biz ayarı sevirik. Biz onların melodiyalarını dəyişdirmək üçün sillə verə biləcəyiniz beat-boks bardlarını sevirik. Dünyanın özü kifayət qədər gözəldir. Burada və orada bəzi əyləncəli pop mədəniyyət istinadları var və bəzi gec oyun şouları vəd edir. Bununla belə, hər şeyi azaltmaq üçün çoxlu problemlər var. Nəhayət, bu, klassik buraxılmış fürsət kimi hiss olunur - sadə, qısa, çətin oyuna bükülmüş səliqəli bir konsepsiya, heç vaxt çox, çox orta səviyyədən yuxarı qalxmır və daha sonra performans problemləri ilə daha da aşağı sürüklənir. O, təqlid etməyə çalışdığı 20 illik oyunlardan, qiymətinin bir hissəsinə mövcud olan və həzz almaq üçün daha çox şey təklif edən oyunlardan böyük bir addım geri çəkildiyini hiss edir.

Nəticə

Rustler bizi səliqəli orta əsrlər şəraitində yuxarıdan aşağıya klassik GTA hərəkətinə qaytarmağa çalışır, lakin zəif performans, keyfiyyətsiz idarəetmə, zəif yumor və darıxdırıcı, qısa kampaniya onun potensialına çatmasına mane olur. Burada yaxşı şeylərin parıltıları, bir neçə əyləncəli pop mədəniyyətinə istinadlar, o ritmli boksçu bardlar və gəzmək üçün gözəl görünüşlü dünya var, lakin oyunun altındakı oyun o qədər darıxdırıcı və ilhamsızdır və nəticədə hər şey hiss olunur. ən bariz ilhamlarından geriyə böyük bir addım kimi.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın