Önizləmələr

'Aura Qumları' Seçimlərlə yüklənmiş gözəl hazırlanmış açıq dünya oyunudur

Aura Qumları Preview

Əgər siz nə vaxtsa kimi hərəkətli rol oyunu oynamısınızsa Diablo və ya onun bir çox qardaşları və düşündülər ki, "bu gözəldir, amma bir az daha Dark Souls kimi olmasını arzulayıram", onda Sands of Aura sizin mürəbbəniz ola bilər. Sands of Aura, tərtibatçı Chashu tərəfindən hazırlanmış Erkən Giriş adıdır və həm ARPG, həm də standart elementləri və mexanikanı özündə birləşdirir. Ruhların bəyənmələri. Bu fundamental tanışlıq yaxşıdır. Baxmayaraq ki, Sands of Aura möhkəm dərslik səviyyəsinə malik olsa da, oyunçuların öz başlarına başa düşmələri üçün çox şey qalır.

Sands of Aura-nın Souls-dan ilham alan mexanikası olmadan daha yaxşı və ya daha pis bir oyun olacağına dair kifayət qədər qızğın müzakirə apara bilərik, bunlara dözümlülüyü idarə etmək, qaçmaq, ölüm və tonqal kimi zənglər zamanı yenidən doğuşlar və əlbəttə ki, artan artımlar daxildir. düşmənlərin yerini və nümunələrini öyrəndikcə güc və tərəqqi. Mən adətən Soulslike mexanikasının pərəstişkarı olsam da, bəzən – və bəlkə də Sands of Aura bu zamanlardan biridir – oyunlar onlara ehtiyac duymayacaq qədər xarakterə malikdir.

Sevindirici haldır ki, Sands of Aura prosedur olaraq yaradılmır, əksinə çoxlu oyunçu seçimi ilə gözəl hazırlanmış açıq dünyadır. RPG-lər üçün defolt hekayə xətti – və Aura Qumları fərqli deyil – siz xilas edə biləcək qəhrəmansınız. /birləşin/dünyanı canavarlardan təmizləyin/şər/bəla. Auradakı dünya Talamhel adlanır, əzab çəkən tanrı tərəfindən baş verən kataklizm hadisəsi ilə dağıdılan bir vaxtlar çiçəklənən ölkə və sözün əsl mənasında "zamanın qumları" mənzərəni səhraya çevirdi. Oyun qısa dərslik səviyyəsi ilə başlayır, burada siz alət ipuçları vasitəsilə döyüş və kəşfiyyatın bəzi əsaslarını öyrənirsiniz, dəfələrlə öləcəyinizi anlayırsınız və nəhayət, ilk patrona doğru yol alırsınız. Yəqin ki, daha çox öləcəksən. İlk patronu məğlub etdikdən sonra dünya açılır və siz səhradan keçə və uçan qum gəminizlə kəşf edə bilərsiniz.

Ruhlara bənzər Dioramalar

Ola bilsin ki, Sands of Aura-nın ən diqqətəlayiq xüsusiyyəti onun bir qədər stilizə edilmiş, lakin vizual olaraq cəlbedici olması üçün kifayət qədər təfərrüatı saxlayan sənət üslubudur. Rəngarəng bir diorama bənzəyir və onun mənzərələrində və interyerlərində çox müxtəliflik və üslub var. Aydındır ki, çox şey açıqlanmasa da, açmaq üçün çoxlu irfan və tarix var. Ətraf mühitlə bağlı hekayələr, Sands of Aura-nın mənimsədiyi Ruhlara bənzər xüsusiyyətlərdən biridir və bütün oyunu və bütün elementlərin necə birləşdiyini yaşamaq maraqlı olacaq. Eduardo Lopezin musiqi partiturası, müxtəlif ekzotik rənglərlə ənənəvi orkestr fakturalarını tamamlayan təəssürat verici və gurdur.

From Software-in oyunlarına olan borcunu etiraf edən hər hansı bir oyun, təbii ki, onun döyüşü ilə qiymətləndiriləcək və burada Sands of Aura qarışıq uğurdur, ən azı hazırda inkişafındadır. Başlanğıc sıra bir az məhdud olsa da, tapmaq, runes və sənətkarlıq vasitəsilə təkmilləşdirmək üçün çoxlu silah və zireh var. Döyüşün ən böyük problemi onun ləng olmasıdır və əlavə zərər üçün iki əlli silahdan istifadə etmək məyusluq məşqidir, çünki düşmənlər çevik və oyunçudan daha sürətlidir. Buraya zərbələr arxasında çəki çatışmazlığını və kifayət qədər məhdud qaçmaq qabiliyyətini (və yuvarlanmanın olmaması) əlavə edin və sizə uğurlu döyüşçü olmaq üçün çoxlu mexanizmlər çıxmaqla Soulslike döyüş problemi qalacaq. Qalxan yerinə, Sands of Aura dözümlülüklə əlaqəli sehrli maneədən istifadə edir və onun istifadəsini səmərəli şəkildə təyin etmək də olduqca çətindir. Düşmənlər ölümdən sonra yenidən doğulur, lakin ən azı eyni yerlərdədirlər ki, siz təhlükələri yadda saxlayıb hazırlaşasınız. Kitabın müsbət tərəfi, bəzi fantastik hibridlər də daxil olmaqla, hazırlana bilən çoxlu sayda silah növləri var. Başlanğıcda təmiz sehrli istifadəçi sinifləri olmasa da, bütün siniflər və ya quruluşlar sehrli silahlardan və xüsusi hücumlardan istifadə edir.

Qumlar Aura kimi oyun üçün məna kəsb edəndə mən Soulslike mexanikasından narazıyam, hansı ki, əksər hallarda onlardan tanış üsullarla istifadə edir və döyüş çətinliyini artırır. Yerində olanlar çox ümidvericidir. Sands of Aura buraxılmağa yaxınlaşdıqca, ümid edirəm ki, onun döyüşü daha çox axıcılığa və sürətə uyğunlaşdırılacaq, kamerası bir az daha çevik və faydalı olacaq və oyunun bütün mexanikası daha ardıcıl və aydın olacaq, Xüsusilə Dark Souls veteranları deyil, oyunçu üçün. ARPG pərəstişkarı olan hər kəs Sands of Aura-nın inkişafını yoxlamalıdır.

***Kompüter kodu tərtibatçılar tərəfindən təmin edilir***

Sonrakı 'Aura Qumları' Seçimlərlə yüklənmiş gözəl hazırlanmış açıq dünya oyunudur ilk çıxdı COG ilə əlaqəlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın