xəbər

Dəhşət Mahnısına Baxış (PS4) – Köhnə Məktəb Dəhşətinə Qeyri-kamil, lakin Möhtəşəm Qayıdış

Dəhşət mahnısı PS4 baxış – Dəhşət mənim son bir neçə ildə ən yaxın məşğuliyyətlərimdən biridir. Mən əsl qorxu, təlaş və nəzarətsizlik doğuran bütün mühitlərdə həmin xüsusi məzmunu axtarıram. İndi bütün oyunlar mənim yolumu keçməyib, lakin çox az oyun bir neçə nəsil əvvəl olduğu kimi məndə uçuş reaksiyasına səbəb olub. Bunu nəzərə alaraq, həyəcanımı bölüşməliyəm Protokol oyunlarıDəhşət mahnısı, qüsurlar və hər şey.

Dəhşət Mahnısı PS4 İcmalı

Qorxu musiqi qutusu

Tanınmış yazıçı Sebastian T. Husher itkin düşüb və onun redaktoru Sebastianın evinə baş çəkmək və yazıçının yoxa çıxması ilə bağlı nə edə biləcəyini öyrənmək üçün hər şeyin öhdəsindən gələn köməkçi Daniel Foyeri göndərir. Daniel Husherin malikanəsinə gəldiyi andan hər şey özünəməxsus hiss olunur. Nahar süfrəsi qurulub, elektrik kəsilib, ev boşdur və giriş qapısı açıqdır. Oradan işlər getdikcə qəribələşir.

Daniel bir musiqi qutusuna rast gəlir, hansı ki, onun beyninə çılğın səviyyələrdə yapışan bir mahnı ifa edir. O, hər şeyi eşitməyə və görməyə başlayır: qapıların açılıb bağlanması, başqa otaqlarda ayaq səsləri və bağlı qapılar arxasında qəribə ağlama. Daha da pisi, The Presence adlı bir varlıq təsadüfi nöqtələrdə görünərək özünü tanıdır. Husher Mansion indi Daniel üçün var.

Tezliklə Daniel özünü sirli, paslı qapının arxasında tələyə tapır. Daha çox gözlədikdən sonra redaktor Danielin və Husherin yoxa çıxmasını araşdırmaq üçün başqa bir şəxsi göndərir. Dəhşət mahnısının digər personajları ilə tanış olduğunuz yer budur. Bundan əlavə, sizə qorxu evinə kimi aparacağınız seçimi verilir.

Beş fəslin hər birində seçmək üçün fərqli personajlar dəsti var. Əksər fəsillərdə ümumi xarakterlər var, lakin bir neçə simvol müəyyən fəsillərə xasdır. Hekayənin özü seçdiyiniz xarakterdən asılı olaraq dəyişmir. Bunun əvəzinə fərqli personajlar oyun bitməzdən əvvəl yaşadığınız həyat kimi çıxış edir.

Bu müqayisə də ən yaxşısı deyil, çünki hər bir xarakterin öz kiçik inkişafı və şəraiti var. İstənilən halda, kimdən istifadə etməyinizdən asılı olmayaraq, hekayənin nəticəsi eyni qalır.

Doymuş Atmosfer

Hər bir fəsildə yeni parametr var və hər bir parametrdə mən bu parametrə yerli xarakter deyərdim və ya bu parametrlə digərlərindən daha çox tanış olan biri var. Onların tanış fəslində həmin personajla oynamaq sizə xarakter və tutduğunuz məkan haqqında daha çox fikir verir. Bu aspekt təkrar oynama oyunlarını sadəcə etmək üçün kifayət qədər maraqlı edir, çünki hər bir unikal xarakter mühitlərlə qarşılıqlı əlaqənin müxtəlif üsullarına malik olacaqdır. Düzdür, bunlar çox əhəmiyyətli məzmuna qarşı xarakterin inkişafı ilə bağlı daha çox məlumatdır, lakin gələcək oyunların vaxtını dəyərli edən yeganə şey bu deyil.

Oyun boyu sizi təqib edən varlıq The Presence yalnız bir neçə sabit hadisəyə malikdir. Qalanı necə oynamağınızdan qaynaqlanır. Presence-in oyuna daxil edilmiş öz AI var və o, davranışını daim sizin hərəkətlərinizə uyğunlaşdırır. Əgər qaçsanız, o, sizi daha tez-tez və daha unikal üsullarla tapacaq.

Əgər səssiz qalsanız, Hüzurun bir çox hücumundan qaçacaqsınız. Gəzərkən xarakterin hərəkəti yavaş olur, lakin siz tez öyrənirsiniz ki, bu temp qaçmaqdan və hər zaman gizlənməkdən daha səmərəlidir. Gizlənərkən, bir növ mini oyun başlayır və siz susmaq üçün nəfəsinizi və ya ürək döyüntünüzü qoruyursunuz. Bu oyunlar gərginliyi artırır, çünki ekranda təhlükəni görürsünüz, ancaq nəfəsinizin və ya ürək döyüntünüzün uyğunluğuna diqqət yetirməlisiniz.

Səbir Fəzilətdir

Diqqətli naviqasiya sağ qalmağın açarıdır. Bu işdə sizə kömək etmək üçün bir çox qapılar sizə digər tərəfdə nə olduğunu eşitmək üçün qulağınızı ona yaxınlaşdırmağı təklif edir. Özünüzü yanlış vəziyyətdə tapsanız, dinləmək sizinlə ani ölüm arasında dayanır. Bu funksiya sadəcə olaraq aktual olaraq qalır, çünki dinləmə sorğusu yalnız yeni qapı ilə qarşılaşdığınız zaman və ya Hüzurun yaxın olduğunu hiss etdiyiniz zaman görünür.

Oyun sizdən qulaqlarınıza diqqət yetirməyi tələb edir və eyni zamanda onunla mübarizə aparmağa məcbur edir. Fərqli döşəmə fərqli səslər çıxarır və boş, sakit yerlərdə ayaq səsləriniz demək olar ki, hər zaman daşınır. Binaların özləri də səs-küy yaradır, dəhşətli və ya fövqəltəbii bir şeyə bənzəyən çoxlu səslər. Siz hər zaman Varlığı dinləyirsiniz, ancaq ətrafınızdakı dünyanın səslərini sınamalı və süzgəcdən keçirməlisiniz ki, bu da gərginliyi gözəl şəkildə artırır.

Hətta hadisəsiz vəziyyətlərdə belə, əvvəlki görüşlərin gərginliyi sizinlə qalır. Tezliklə sükut təhlükəsiz bir yerdən daha çox xəbər verir. Bunu qaranlıq yerlərdə fənərlərdən real vaxt rejimində işıqlandırma ilə birləşdirin və ləzzətli dəhşət mühitində ləzzətli havaya qalxın.

Dəhşət Mahnısı PS4 İcmalı 1

Yaradıcı Məhdudiyyətlər

Dəhşət mahnısının uğurlarında güclü tərəflər parlayır. Bunun əksinə olaraq, onun çatışmazlıqları da gözə çarpır. Xarakter modelləri düşünülmüş dizayna malikdir, lakin müqaviləni bağlamaq üçün üz detalları səviyyəsinə malik deyillər. PS3 nəslinin başlanğıcında 3D dişlərin necə göründüyünü xatırlayın? Bunlar bir çox digər köhnə vizual problemləri ilə burada görünür və çətinlik içində olan personajların çoxlu yaxından çəkilişləri səhnənin intensivliyindən uzaqlaşır.

Bütün personajlar ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqədə olduqları üçün kiçik əsəbləşirlər. Praktikada bu qeyri-adi deyil, amma səslər nəzərəçarpacaq reaksiyalar əvəzinə xırıltıya bənzəyir, hə və ya nə? Məsələn, yuxarı registrdə daimi “eh” eşitmək, növbəti Presence hücumu ilə tezliklə unudulsa belə, tez bezdirir. Hər bir personajın özünü ifadə etməsi müəyyən müxtəliflik gətirir, lakin onun icrasında zəriflik yoxdur.

Səsli aktyorluq da oyunu əhəmiyyətli edən şeylərdən geri qalır. Bütün səs aktyorları bəzən demək olar ki, xoşagəlməz görünür, lakin onlar da tez-tez işarə vururlar. Eyni şəkildə, yazı oyunun etmək istədiyi şey üçün yaxşı işləyir. Bu nöqtələrin hər ikisi üçün dialoq yalnız fəsillər arasında intermediya zamanı yüksək tezlikdə görünür, ona görə də nadir hallarda maraqlı oyuna kölgə salır.

Qüsursuz Metodlar

Dəhşət Mahnısı birbaşa olaraq tapmacalara malikdir Resident Evil damar, sizdən açarları tapmağı və irəliləyiş üçün maddələri birləşdirməyi tələb edir. Mən tapmacaları əsirgəmirəm, lakin oyunun tempi səviyyə strukturları ilə birlikdə onları tamamlamağı daha çox təbii hiss etdirir. İlk cüt bulmacalar ən çətin tapmacalardır, bu da oyunun bu aspektində qəribə bir balanssızlıq yaradır. Eyni zamanda, reklam ürəkaçanlığını araşdırmaq, səylər bəzən yorucu görünsə belə, sizə lazım olan hər şeyi tapdığınızı görəcəksiniz.

Dəhşət Mahnısının oyun uzunluğu məni hasara möhkəm bağladı. Hər bir fəsil, tapmacalarla məşğul olduğunuz və Mövcudluqdan qaçmağınızdan asılı olaraq 1.5 ilə 3 saat arasında davam edir. Bunu beş fəsil arasında birləşdirin və siz ən azı 7 saat davam edən gəzinti qorxusu oyunu oynayırsınız. Bu, çox yavaş templi məzmundur.

Ziyarət etdiyiniz yerlər ümumi ssenarini daha da dərindən araşdırır, heç bir yer mülayim və ya vasat hiss etmir. Eyni zamanda, sərmayənin bu uzunluğu, Mövcudluq hərəkətlərinizə cavab versə belə, Yavaş-yavaş mövcudluğun nümunələrini tanıdığınızı görür. Sirr heç vaxt tamamilə yox olmur, bu da məhsula tənəzzül əlavə edir, lakin həddindən artıq şirinlik çox vaxt nəticələrə səbəb olur. Mən bu inkişaf qrupunun burada etdiklərini əbədi olaraq sevəcəyəm, amma yenə də düşünürəm ki, daha güclü təsir üçün son məhsul qısaldılmalı idi.

Nəhayət, idarəetmə elementlərinin incə tənzimlənməsi lazımdır. Məsələn, dar bir dəhlizdə yaxalansanız, ətrafınızdakı təsadüfi şeylərə qapılır və dönməkdə çətinlik çəkirsiniz. Kamera bucağı dəyişdikdə, getdiyiniz istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirsiniz, lakin joysticki bir az yelləsəniz, dayanıb başqa istiqamətə getməyə başlayacaqsınız. Şükürlər olsun ki, PS4-də Qorxu Mahnısı ilkin olaraq PC versiyasında olduğu kimi tank idarəetmələrinə malik deyil, lakin hələ də təkmilləşdirmək üçün yer var.

Köhnə Məktəb Dəhşəti üçün Yeni İdeyalar

Dəhşət Mahnısı heç də mükəmməl bir oyun deyil, lakin onun güclü tərəfləri ön plana çıxır və heç vaxt ondan imtina etmir. Qəribə görünüşlü üz dizaynı, uzun oyun vaxtı və səpələnmiş keyfiyyətli səs işi ilə belə, Presence öz adına uyğun yaşayır və sizdən ona diqqətli olmağı tələb edir. Dəhşət Mahnısı heç bir hiyləyə əsaslanmadan əsl dəhşətin ürəyi ilə doyurulur. Ümid edirəm ki, Protokol Oyunları Dəhşət Mahnısı ilə sağlam qazanc əldə edir, çünki belə düşüncəli, yaradıcı bir komandanın yol kənarına düşməsini görmək tamamilə alçaqlıq olardı.

Song of Horror artıq PS4-də mövcuddur.

Nəşriyyatçı tərəfindən təqdim olunan kodu nəzərdən keçirin.

Sonrakı Dəhşət Mahnısına Baxış (PS4) – Köhnə Məktəb Dəhşətinə Qeyri-kamil, lakin Möhtəşəm Qayıdış ilk çıxdı PlayStation Universe.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın