ŞƏRHLƏR

Stray Safe Sirli Şifrə: Təhlükəsiz və Kodu Necə Tapmaq olar

Stray Safe Sirli

Hazırda biz Stray-ı Annapurnadan olan pişik oyunu kimi nəzərdə tuturuq və siz də belə olmalısınız. Bu, daha da irəliləməyə mane olan xarakter, süjet və tapmacalarla doludur. Onları haradan və necə əldə edəcəyinizi bilmirsinizsə çətin ola bilər, çünki bu tapmacalardan bəziləri oyunun əsas süjetini inkişaf etdirmək üçün Stray təhlükəsiz kodlarına ehtiyac duyur.

Xoşbəxtlikdən, sizin üçün Stray təhlükəsiz kodumuz var. Onların yerini özünüz tapmaqla məşğul olmaq istəmirsinizsə, bunun nə olduğunu sizə xəbər verəcəyik. Bununla belə, yalnız həll yollarını almaqdansa, özünüzü povestə batırmaq istəyirsinizsə, onları harada axtarmaq lazım olduğunu sizə bildirəcəyik.

Əvvəllər gecəqondularda seyf tapa bilərsiniz azan. Onda seyfin “sirr parolu” üçün göstəriş ola bilər, lakin şəhərin robot sakinlərindən heç biri bunu sizin yerinizə tapa bilməz. Bu Stray dərsliyində paroldan istifadə edərək gecəqondular seyfinin kilidini necə açacağınızı sizə göstərəcəyik ki, siz içəridə qiymətli Notlar Musiqisini götürə biləsiniz. Gəlin!

Seyfi necə tapmaq olar

Əgər hələ də Stray-in ilk bir neçə epizodundasınızsa, şəhərin mexaniki sakinləri ilə əlaqə saxlaya biləcəyiniz 4-cü fəsil The Gecəqondulara qədər oynamağa davam edin. Guardian sizinlə danışdıqdan və təhlükəsiz olduğunuzu müəyyən etdikdən sonra sola dönün.

Bir az enişdə məhəllə gitaraçısı Moresque ilə qarşılaşacaqsınız. Hələlik yanından keçin; başqa tapşırığın yerinə yetirilməsi üçün onlar üçün Sheet Music toplamalı olacaqsınız. Darvazaya çatdığınız zaman dar bir zolaq tapmaq üçün sola dönün. İçəri girəndə seyf sizi gözləyəcək. Yerlilərə göstərə biləcəyiniz bir ipucu elementi əldə etmək üçün onunla əlaqə saxlaya bilərsiniz. Cavab almaq üçün oxumağa davam edə bilərsiniz və ya özünüz başa düşə biləcəyinizi görmək üçün ətrafa göz gəzdirə bilərsiniz.

Şifrəni necə tapmaq və seyfi açmaq olar

Kodu tapmaq üçün qonşuluq çubuğuna getməlisiniz. Kürəyinizi Guardian-a tərəf tutaraq parlaq qırmızı işarəyə çatana qədər düz gəzin. Bu, qonşuluqdakı barın qapısını bəzəyir. İçəri girəndə divara söykənən neon qırmızı rəngdə ikinci “Dufer Bar” işarəsini tapacaqsınız. İşarənin üstündə çimərlik təsviri var.

İşarəyə və təsvirə yaxınlaşdığınız zaman sayğacın üstünə sıçrayın. Əgər onunla əlaqə saxlasanız, pişik şəkli divardan yıxacaq və altındakı kodu aşkar edəcək: 1283. Bunun şəklini çəkin və ya xiyabandakı seyfə daxil olmaq istəyirsinizsə, onu yadda saxlayın. Morusque yaxınlığında olan seyfə qayıdın. Dörd rəqəmli kodu daxil etdikdən sonra o, açılacaq. Gitaristin səkkizinci və sonuncu Nota vərəqi görünəcək. Bu xəzinəni tutun və Moruske-yə çatdırın ki, axtarışını davam etdirsin.

Seyfdə nə var?

Stray tərəfindən doqquzuncu Nota Musiqi seyfdə saxlanılır. Bunu Moruske ver, o sənə bir parça çalsın. Əgər o, bunu edərkən onun yanında yatmaq qərarına gəlsəniz, o, oynamağı dayandırmaz.

Nəticə

Nəticə olaraq, sirr deyil ki, pişik həvəskarları Stray-i ən çox həyəcanla gözləyirdilər. Bu, oyunçuların pişik kimi çıxış etmə şansı ilə bağlıdır. Bu, qeyri-səlis məxluqu çürüməkdə olan kiborq metropolundan evə aparmağa imkan verir. Midtown da xatirələr və kəşf edilməyi gözləyən sirlərlə doludur. Gecəqonduda gizlədilən düzgün kodu aşkar etdikdən sonra oyunçular Sheet Music mükafatını açmaq üçün seyfi aça bilərlər. Bu nöqtədə yuxarıdakı məsləhətlər sizə çox kömək edəcəkdir.

Stray mövcuddur PlayStation 4, PlayStation 5, və Steam vasitəsilə PC.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın