xəbər

Tales of Aise Müsahibə: Yusuke Tomizawa JRPG, VTubers və Queer təmsilçiliyini yenidən kəşf etmək haqqında

Tales of Arise sevimli JRPG seriyası üçün yeni başlanğıc kimi təqdim olunur, yeni gələnləri cəlb etmək və eyni zamanda sərtləşmiş veteranlar üçün müəyyən edilmiş düsturları yenidən kəşf etmək üçün bir yoldur. Bu, tarazlığı saxlamaq asan deyil və bu, reallıq seriyasıdır” prodüseri Yusuke Tomizava bunu çox yaxşı bilir. Tomizawa-san mənə deyir: "O vaxtlar biz olduqca mənfi idik və JRPG-lərin xaricdəki insanlara müraciət edəcəyinə inanmırdıq". “Ancaq indi hamı buna müsbət yanaşır. Bu, bir neçə il əvvəl [Tales] Steam-də yayımlananda və biz o qədər çox istifadəçinin oynadığını gördükdə və azarkeşlərdən birbaşa rəy almağa başlayanda bu, bizim üçün çox xoş oldu. Bu, lokalizasiya baxımından əhatə dairəmizi genişləndirməyə kömək etdi və Bandai Namco-ya Tales-in dünya ilə paylaşılmağa layiq bir serial olduğunu başa düşdü.

Tomizava-san Tales of Arise-ni “seriala ilk dəfə gələn insanlar üçün giriş səviyyəli başlıq” kimi təsvir edir, eyni zamanda serialın sevimli anime köklərindən çox da uzaqlaşmamasını təmin etməklə onu yenidən başlatmaq öhdəliyi olduğunu etiraf edir. Tomizava-san izah edir: "Çoxlu dəyişikliklər var və eyni vaxtda bütün dünyada işə salmağımız o deməkdir ki, biz oyunu hər kəsin zövq ala biləcəyi bir şeyə çevirmək istəyirik". "İnkişafımızın mövzusu irsiyyət və təkamül idi, buna görə də bu günə qədər serialdan bütün yaxşı şeyləri miras qoyduğumuza əmin olmaq, eyni zamanda onu müasir gün üçün inkişaf etdirməkdir."

Related: Aloyun Genshin Təsirində Bürcün Olmaması Böyük Bir Utancdır

Bu cür təkamül oyunun bütün aspektlərinə keçir, istər döyüş, istər personajlar, istərsə də hekayə. Tales of Arise hiss edir ki, Bandai Namco hər şeyi irəli aparmaq üçün hərtərəfli səy göstərir, eyni zamanda serialın daha geniş şəxsiyyətini qoruyan yollarla keçmişə bağlı qalır. Döyüşə gəlincə, bu, indi Kingdom Hearts və ya Final Fantasy 15 kimi bir şeyə daha çox bənzəyir, burada bacarıqlar və real vaxt görüşləri sizə qarşı hücum edən düşmənlərin əvəzinə ölçülərə diqqət yetirmədən əvvəl prioritetdir. Tomizava-san deyir: "Hərəkət və onun nə qədər intuitiv və həyəcanverici hiss etməsi daha geniş auditoriyaya müraciət etməyin böyük bir hissəsidir". “Keçmişdə fəaliyyət və döyüşlər françayzinqin vacib hissəsi olub, lakin onlar həmişə hərəkət əlavə edilmiş RPG bazasında fəaliyyət göstəriblər. Biz “Tales of Arise” oyununu hər şeydən əvvəl hərəkət oyunu kimi inkişaf etdirmişik. Siz qaçmağı qeyd etdiniz, bu, həqiqətən yaxşı nümunədir. Əvvəllər rəqiblə qarşılaşdığınız zaman ölçülərə diqqət yetirməli idiniz, amma indi daha çox düşmənin nə edəcəyini və necə reaksiya verəcəyinizi mühakimə etmək və bu anda bu seçimi etməkdən ibarətdir. .” Bu Dark Souls of Tales oyunlarıdır, siz onu ilk dəfə burada eşitmisiniz.

scbspq-6480997

Dark Souls haqqında danışarkən, Tales of Arise serialı daha qaranlıq bir şəkildə təqdim edir, daha yetkin və introspektiv hiss edən fantaziya dünyası yaratmaq üçün Code Vein və Scarlet Nexus kimi nümunələrdən istifadə edir. yeni auditoriyaya çatır. Tomizava-san bu yeni vizual istiqamət haqqında deyir: "Bu, başlıqları yeni nəsil konsollara uyğunlaşdırmaqdır". “Sizin personajları necə ifadə etdiyiniz və bu qədər təfərrüatlı 3D modelləşdirmə səviyyəsi özü ilə bir sıra çətinlikləri də gətirdi. Bunu desək, Tales serialının həmişə özünəməxsus cazibəsi olub və bu, bizim saxlamaq istədiyimiz və itirmək istəmədiyimiz bir şey idi”.

Qərb pərəstişkarları oyunun tanıtım materiallarını və qutu sənətini tənqid edərək, bu istiqamət dəyişikliyi tənqid olmadan qəbul edilmədi ki, bu da yuxarıda qeyd olunan cazibədən əl çəkərək əsəbi, daha qotik estetika lehinə görünürdü. Mən Tomizava-sandan bu istiqaməti soruşduqda, o, müəyyən ərazilərə nəyin müraciət edib-etməyəcəyinə qərar verən beynəlxalq marketinq departamentlərinə işarə etdi. Onun fikrincə, JRPG-lərin cəlbediciliyi siz olduğunuz zaman eyni qalır: “Belə böyük fərqlər var və mən bilirəm ki, xaricdə Yapon qutusu sənətinə üstünlük verən bəzi pərəstişkarlar var, amma əslində çox da fərq olduğunu düşünmürəm. azarkeşlərin dünyanın hər yerində JRPG-dən istədikləri arasında.

ss_ff3e713e134572734fdc55adcb6043e2652f0506-3404727

Oyunun hekayəsinə gəlincə, komanda həmişə real dünya problemlərindən çıxaraq, həm fantastik, həm də müasir dövrə uyğun bir hekayə danışmaq istədiklərini qeyd etdi. Tomizawa-san mənə deyir: "Məncə, yeni oyunlar yaratmaq üçün bir başlanğıc nöqtəsi bu gün baş verənlər və hansı mesajı almaq istədiyimiz barədə düşünməkdir". “Biz bunun ətrafında bir hekayə işləyəcəyik, mümkün qədər çox oyunçuya müraciət edən güclü mesaj hissi. Tales of Arise-də personaj dizaynları baxımından biz bu fantaziya dünyasının stereotiplərindən istifadə etməmişik, lakin Qərbin kifayət qədər tanış olacağı personaj tipləri. Məsələn, Alphenin personajı tam zireh geyinib, bu, ilk dəfədir ki, biz bu cür personajı təqdim edirik”.

Söhbətimiz zamanı qərb bazarını cəlb edən bu dərin Yapon əmlakı ideyası təkrar-təkrar gündəmə gətirilir, Tales öz köklərini geridə qoyub artıq tək olmayan bir şeyə can atmaq üçün birgə səy göstərir. Bununla belə, keçmiş onilliklərdən fərqli olaraq, bu yeni auditoriyaya çatmaq missiyası françayzinqin öz şəxsiyyətini tərk etməsi ilə nəticələnməmişdir. Yakuza, Nier və Final Fantasy kimi – Bandai Namco da tanımağa başlayır ki, onun marka xassələrinin Yapon aspektləri qərb pərəstişkarlarının onlara bu qədər heyran olmasının səbəbləridir. LGBTQ+ personajları tez-tez Yapon adlarına qanayan Qərb təsiri kimi qəbul edilir, Tales of Berseria xüsusilə Velvet və Eleanor kimi personajlar arasındakı münasibətə görə diqqəti cəlb edir. Pərəstişkarlarının bu cür əlaqələri romantik kimi qəbul etmələri barədə soruşduqda, Tomizava-san bunu alqışladı.

tales-of-arise-console-demo-8521238

“Mən Berseriyanın [qeyri-adi] mövzuları haqqında şərh verə bilmərəm, lakin Tales serialında həmişə kişi personajların, qadın personajların partiyaları nümayiş etdirilir və onlar arasındakı münasibətlər həqiqətən vacibdir,” Tomizava-san deyir. “Bu münasibətləri dostluq və ya romantika kimi düşünməyiniz tamamilə sizə bağlıdır, lakin mən həmişə Tales serialının ayrı-seçkilikdən uzaq olduğunu düşünmüşəm. Bu qəribə mövzuların Tales of Arise-də olub-olmaması baxımından, düşünürəm ki, bunu insanların oynaması və öz qərarlarını verməsi üçün buraxacağam.”

Bandai Namco-nun Hololive English-ə məxsus VTuber-in Takanashi Kiari ilə son əməkdaşlığı ilə Qərbə yaxınlaşmaq özünü bir daha tanınır, onlar onlayn oyun oynamaq, həmkarları ilə ünsiyyət qurmaq və hətta bir ovuc buraxmaq üçün inanılmaz dərəcədə populyardırlar. bangers. Yavaş-yavaş həm Yaponiyada, həm də dünyanın qalan hissəsində interneti ələ keçirirlər, buna görə də Kiara İngiltərənin Tales of Arise səfiri vəzifəsinə gətirildi. Tomizava-san izah edir: “Yaponiyada mən insanlarla birbaşa ünsiyyət qura bilirəm, amma yapon dilində, əlbəttə. “Beləliklə, biz françayzanı sevən Kiara-sandan istifadə etdik və onun böyük auditoriyası var və oyuna yeni insanları cəlb etməklə yanaşı, çoxlu insanla ünsiyyət qura bilir. Düşünürəm ki, bu, həqiqətən də yaxşı ideya idi, çünki onlar pərəstişkarların ünsiyyət qurması üçün həqiqətən isti, qonaqpərvər bir mühit yaratdılar və reaksiya çox müsbət oldu”. İdeyanın özü VTubers-in oyun məkanında yaxınlaşmasını və tanıtım kampaniyalarında onlarla işləməyin asan qələbə olduğunu qabaqcadan görən ABŞ marketoloqundan gəldi. Bütün baxan rəqəmlərə görə - onlar haqlı idilər.

Tales of Arise ilə daha geniş, daha müxtəlif auditoriyaya çatmaq üçün bu həvəsin bəhrəsini verib-verməyəcəyini zaman göstərəcək. İndiyə qədər oynadıqlarımdan, demək olar ki, doğru yoldadır və Tomizawa-san və şirkət bu oyunu cəsarətlə irəliyə doğru itələyərək, seriyanı ədalətli edən bir şeyə çevirmək və hazırlamaq üçün açıq görünür.

Tales of Arise sentyabrın 4-da PS5, PS10, Xbox One, Xbox Series X/S və PC-yə gələcək.

Next: Nağılın Queer Nümayəndəliyi Zamanının Məhsuludur

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın