xəbər

The Ascent Review – Cyberpunk Masterclass

The Ascent Review – Cyberpunk Masterclass

Ascent tam olaraq nə olmaq istədiyini anlayır və qarşısına qoyduğu işdə uğur qazanmaq üçün nəyi vurğulamalı olduğunu dəqiq başa düşür. Bu şeylər hər hansı bir oyun üçün əsas görünə bilsə də, hər ikisi olmasa da, bu iki sahədən ən azı birində nişanı geniş şəkildə qaçıran ən böyük buraxılışlardan bəzilərinin nümunələri çoxdur. Amma yox Ascent. Kiberpunk estetikası, gərgin çəkiliş və rol oyunu - bunlar üç sütundur. Ascent üzərində qurulur və yuxarıdan aşağı etdiyi hər işdə bu sütunları gücləndirmək üçün əlindən gələni edir. Onun rəhbər prinsiplərini belə hərtərəfli başa düşməyi və onları gücləndirmək üçün lazım olan mexanika üzərində məharəti nümayiş etdirən bir oyun oynamağınız tez-tez olmur, lakin Ascent şübhəsiz ki, belə bir oyundur.

Siz adsız bir korporativ işçi kimi oynayırsınız - adından başqa, demək olar ki, bir quldur. Cəhənnəm, hətta adı ilə - siz və bu dünyada bir çox başqalarına girintilər və ya müqaviləli işçilər deyilir. Ascent korporasiyaların idarə etdiyi Veles planetində yerləşir. Behemot, arkologiyalar kimi tanınan uca tikililər bu planetdə hər hansı bir həyatın mümkün olduğu yeganə yerlərdir və hər bir arkologiya meqakorporasiyaya məxsusdur və bu sahiblik bu arkologiyalarda yaşayan yüz minlərlə insanı əhatə edir.

Ascent Ascent Group kimi tanınan korporasiyaya məxsus arkologiya daxilində qurulur və siz onun çoxsaylı girintilərindən birisiniz. Zənginlər arkologiyanın yüksək pillələrində dəbdəbənin qucağında yaşayarkən, siz də daxil olmaqla, minlərlə və minlərlə başqaları, cılız, aşağı pillələrdə gündəlik işlərdən əziyyət çəkir, sadəcə olaraq keçinməyə çalışırsınız. Status-kvo kökündən dəyişir, baxmayaraq ki, Ascent Group qeyri-müəyyən şəraitdə sadəcə bir barmağın çırpması ilə məhv olanda, anlaşılmaz və qəfil dağılır - bu, əlbəttə ki, arkologiyada yaşayan yüz minlərlə infrastruktura və infrastruktura arxalanan deməkdir. yaşamaq və yaşamaq üçün korporasiya tərəfindən təmin edilən resurslar tam bir dövrə üçün atılır. Arkologiya asayişi bərpa etmək üçün mübarizə apararkən və rəqib korporasiyalar nəzarəti ələ keçirməyə cəhd edərkən, Ascent Group-un dağılmasının sirlərini açmaq və bəlkə də özünüz üçün insanların çoxunun xəyal edə biləcəyi azadlığı qazanmaq sizin üzərinizə düşür. .

Ascent

"Dünyası Ascent yalnız zəngin, cəlbedici irfan sayəsində deyil, həm də şəxsiyyət və fərqli bir yer hissi ilə zəngin olan unikal, lakin inandırıcı dünya yaradan ekspert dünya quruculuğu sayəsində bir müddət ərzində bir oyunda gördüyüm ən zəngin, ən təsirli oyunlardan biridir. Öz tarixi, mədəniyyəti və sosial nizamı ilə yaşadığını hiss edir."

Kiberpunk mühiti düzgün qurulduqda gözəl bir şey ola bilər. O qədər canlı, bənzərsiz, tematik cəhətdən zəngindir və Ascent bütün bu potensialı dərindən dərk edir. Oyunun dünyası böyük, sıx və müxtəlifdir və hara getməyinizdən asılı olmayaraq möhtəşəm şəkildə açılır. Qəşəng neon işıqlar, yağışla parlayan və sürüşən şüşə və metaldan tikilmiş küçələr və tikililər, kir və kirlə dolu xiyabanlar, hər küncdə terminallardan və ekranlardan çıxan holoqramlar, xrom və gümüşlə bəzədilmiş insan və yadplanetlilərin cəsədləri... Ascent tamamilə estetik dırnaqları. Möhtəşəm, cəlbedici sənət üslubu bu gözəl kiberpunk dünyasının əsasını təşkil edir və heyrətamiz texniki nailiyyətlərlə gücləndirilir. Ascent gözəlliyi ilə incə deyil - kiberpunk janrına bu qədər dərindən bağlı olduğunuz zaman incə olmaq çətindir - və kifayət qədər uyğun olaraq, daim təsir edici vizual sədaqətlə öz dünyasını nümayiş etdirir.

Ancaq kiberpunk, əlbəttə ki, neon, yağış və xromdan daha çox şeydir. Bu, təkcə estetik deyil, həm də tematik seçimdir və bu, başqa bir sahədir Ascent janrında ustalıq nümayiş etdirir. Dünyası Ascent yalnız zəngin, cəlbedici irfan sayəsində deyil, həm də şəxsiyyət və fərqli bir yer hissi ilə zəngin olan unikal, lakin inandırıcı dünya yaradan ekspert dünya quruculuğu sayəsində bir müddət ərzində bir oyunda gördüyüm ən zəngin, ən təsirli oyunlardan biridir. Öz tarixi, mədəniyyəti və sosial nizamı ilə yaşadığını hiss edir. Bunların heç biri heç vaxt üzünüzə vurulmur və bütün qondarma isimlər, jarqonlar və nomenklatura əvvəlcə bir az qorxulu görünsə də, oyunu nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox özünüzü itirirsiniz.

Mütəxəssisliklə qurulmuş və zəngin təfərrüatlı bir dünya hekayələr üçün genişdir, lakin bu, bir sahədir. Ascent bir az büdrəyir. Və ya, yaxşı, bəlkə də bu, bir az ədalətsizdir - o qədər də büdrəmir, sadəcə olaraq povesti və hekayəni çox vurğulamır. Oyunun söylədiyi hekayə, möhtəşəm olmasa da, layiqli hekayədir, lakin əsasən səsli söhbətlər və qısa səhnələr vasitəsilə danışılır, eyni zamanda səssiz bir qəhrəman kimi oynamağınıza kömək etmir. Əlbəttə ki, bir RPG-nin oyunçuları irfan və hekayə ilə sıx bir dünyaya atması qeyri-adi deyil, yalnız faktiki dərhal hekayənin kifayət qədər sadə olması üçün- Ascent belə oyunlardan biridir. Hər şeydən əvvəl, Ascent dərin mexanikası və həyəcanlandıran döyüşü ilə məşğul olmağınızı istəyir, bu o deməkdir ki, faktiki hekayə bir az arxa plana keçir.

The Ascent_08

“Hər şeydən əvvəl, Ascent dərin mexanikası və həyəcanlandıran döyüşü ilə məşğul olmağınızı istəyir, bu o deməkdir ki, faktiki hekayə bir az arxa plana keçir. Yaxşı ki, mexanika əladır”.

Yaxşı bir şeydir ki, mexanika əladır. Oyunun ən təcili və əsas mexaniki “sadə, lakin parlaq” üçün mükəmməl bir vəziyyət olan atışdır. Söhbət döyüşə gəldikdə, Ascent izometrik əkiz çubuqlu atıcıdır və sürətli templi, adrenalinlə dolu, qaçış və silah oyunu təşviq edir. Bəzən özünüzü obyektlərin arxasına sığınaraq və pərdə arxasındakı düşmənləri atəşə tutmaq üçün yüksək hədəflərə çatdığınızı görə bilərsiniz, lakin oyunun döyüşünün böyük əksəriyyəti üçün siz qaçacaq və atəş açacaqsınız. Hərəkətdə qalmaq düşmənlərin nə qədər aqressiv olduğuna görə vacibdir və şükürlər olsun ki, Ascent yuxu kimi idarə edir.

Silahlar, əlavə olaraq, atəş etmək üçün əla hiss edir, eyni zamanda, düşmən müxtəlifliyi və yenidən yükləmə və yayınma mexanikası ilə oyun həm də döyüş qarşılaşmalarının heç bir strategiya və ya məhdudiyyət tələb etməyən ağılsız atış qalereyalarına çevrilməməsini təmin edir. Ascent həm də sizi hər biri yeni və unikal çağırışlarla, əla, çətin boss döyüşlərindən tutmuş, hədsiz düşmən dəstələrini ələ keçirməyinizi tapşıran yorucu əlcəklərə qədər sizi müxtəlif və çox zərif şəkildə hazırlanmış görüşlərə qoymağa davam edir. Ətrafınızda düzgün naviqasiya etmək, müdafiə və hücum arasında düzgün tarazlığı saxlamaq və ixtiyarınızda olan silah və bacarıqlardan ağıllı istifadə etmək həmişə əsasdır, yəni The Ascent Döyüş, strateji və taktiki olmaq ilə qan tökən və bombastik olmaq arasındakı xətti mükəmməl şəkildə aşmaqla başa çatır.

Ancaq döyüş, nə qədər gözəl olsa da, yalnız sümüklərin üstündəki ətdir. Bütün strukturu bir yerdə saxlayan skelet mexaniki cəhətdən sıx və məmnunedici RPG-dir. Fəaliyyət RPG-də müxtəliflik yaratmaq son dərəcə vacibdir Yüksəliş, xarakterinizi istədiyiniz hər şeyə çevirməyin bir çox yolu var. Səviyyəni yüksəltmək, əlbəttə ki, sağlamlıq, çeviklik, enerji və s. kimi əsas fundamental atributlarınızı yüksəldən bacarıqlara sərmayə qoymaq üçün bacarıq xalları verir, lakin xarakterinizi fərdiləşdirmək və gücləndirmək üçün bir sıra digər üsullar da bunun üzərinə yığılır.

The Ascent_02

“Ətrafınızda düzgün naviqasiya etmək, müdafiə və hücum arasında düzgün tarazlığı saxlamaq və ixtiyarınızda olan silah və bacarıqlardan ağıllı istifadə etmək həmişə əsasdır, yəni The Ascent Döyüş strateji və taktiki olmaq ilə qan tökən və bombastik olmaq arasındakı xətti mükəmməl şəkildə aşmaqla başa çatır."

Oyunda mövcud olan bir çox növdə bir neçə fərqli silah, o cümlədən ov tüfəngləri, pulemyotlar, dəqiq tüfənglər və RPG və ov tüfəngləri kimi daha çox güclü silahlar da daxil olmaqla, yeni başlayanlar üçün istifadə etmək üçün təsirli silah çeşidi var. Bu kateqoriyalardakı silahlar da bir-birindən əhəmiyyətli fərqlər təklif edir, belə ki, yalnız məsələn, ov tüfənglərindən yapışmaq istəsəniz belə, siz yenə də adi şlakları atan, yoxsa enerji şüalarını atan, daha çox iş görən birini seçə bilərsiniz. zədələnmiş və ya daha böyük klipi olan biri.

Bundan əlavə, hər bir silah dünyanı araşdıraraq tapdığınız komponentlərlə də təkmilləşdirilə bilər. Komponentlər çox sərbəst şəkildə verilmir, bu o deməkdir ki, siz hansı silahlara investisiya etmək istədiyinizi diqqətlə düşünməlisiniz. Öz növbəsində, bu o deməkdir ki, silahlar RPG kimi hərəkətlərdə gözlədiyiniz kimi birdəfəlik istifadə olunmur. bu, bəyəndiyiniz silahlara sadiq qalmağa və onlara sərmayə qoymağa təşviq olunursunuz və bu investisiyalar üçün həmişə mükafatlandırılırsınız. Əgər oyunun ilk saatlarında tapdığınız o avtomatı həqiqətən bəyənirsinizsə, onu işə salmağa və onu saatlarla və saatlarla əsas silahınız kimi istifadə etməyə davam edə bilərsiniz və güc çatışmazlığından narahat olmayın. Siz həmçinin eyni vaxtda yalnız iki silahla təchiz edə bilərsiniz, bu o deməkdir ki, hər zaman hansı tikinti üzərində işlədiyinizə görə seçim etməlisiniz.

Daha sonra döyüş hücumları və ya düşmənlərdən aqro çəkən və özünə bir az ziyan vuran fırıldaqçı çağırmaq kimi əsas şeylərdən tutmuş, düşmənləri öldürdükdən sonra partlayacaq məsafədə işarələmək və ya özünüzü kəskin itilərlə əhatə etmək kimi daha ixtisaslaşmış hərəkətlərə qədər müxtəlif qabiliyyətlər var. və sizə çox yaxınlaşan hər kəsə zərər verən fırlanan ülgüc bıçaqları. Qabiliyyətlərin hamısının soyudulması var və onların hər biri həm də düşmənləri zədələmək və öldürməklə bərpa olunan enerji sərf edir. Bu, öz növbəsində, döyüşmək deməkdir Ascent silahlarınızla atəş etmək və bacarıqlardan istifadə etmək arasında gözəl bir sinerji əldə edir. Məsələn, böyük bir düşmən dalğası ilə qarşılaşdığınız zaman kifayət qədər enerjiyə qənaət edirsinizsə, klipində iki yüz güllə olan ov tüfənginizi təchiz edə və bütün klipi qüsursuz dəqiqliklə boşaltmağa imkan verən bir qabiliyyətdən istifadə edə bilərsiniz. zərər, sizə dəqiq və ölümcül güllələr atmağa imkan verir.

Ascent

"Bütün müxtəlif elementləri The Ascent Döyüş sonunda bir-birinizə çox bağlı hiss edərək, silahlarınız, bacarıqlarınız və taktiki avadanlıqlarınız arasında arsenalınızın bütün spektrindən istifadə etməyə təşviq edirsiniz. O, təkcə mexaniki cəhətdən zəngin, sıx və doyumlu hiss etmir, həm də hər şeyi çox monoton hiss etməkdən qoruyur."

Silah və bacarıqlara əlavə olaraq, siz həmçinin EMP və ya qırıq qumbaralar kimi sadə bir şey ola biləcək bir slot taktiki avadanlıq və ya daha sonra oyunda qüllə və ya maşın kimi daha ölümcül və faydalı bir şey əldə edəcəksiniz. sənin yanında döyüşən kostyum. Eyni zamanda, siz həmçinin xarakterinizi daha passiv üstünlüklər təmin edən əlavələr və kibernetik təkmilləşdirmələrlə təchiz edə bilərsiniz, məsələn, təkmilləşdirilmiş sağalma və ya daha effektiv qaçmaq üçün daha sürətli tire. Taktiki avadanlığın da öz ayrıca sayğacı var ki, o da düşmənləri zədələmək və ya öldürməklə doldurulur, yəni bütün müxtəlif elementlər The Ascent Döyüş sonunda bir-birinizə çox bağlı hiss edərək, silahlarınız, bacarıqlarınız və taktiki avadanlıqlarınız arasında arsenalınızın bütün spektrindən istifadə etməyə təşviq edirsiniz. O, təkcə mexaniki cəhətdən zəngin, sıx və doyumlu hiss etmir, həm də hər şeyi çox monoton hiss etməkdən qoruyur.

Kağız üzərində bunların heç biri bənzərsiz, qutudan kənar fikirlər kimi səslənə bilər, lakin buna ehtiyac yoxdur. Onlar ixtiraçılıqlarına görə deyil, icralarına görə seçilirlər. Etdikləri kimi yaxşı işləyirlər, çünki onlar dahiyanə şəkildə həyata keçirilir. Ascent başa düşür ki, oyunçulara onların ixtiyarında olan alətlərdə bir çox variant təklif etmək kifayət deyil - bu seçimlər də bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqli olmalıdır və hər birinin öz güclü müsbət və mənfi cəhətləri var. Bu, klassik keyfiyyət nümunəsidir kəmiyyətdir və bu, belə bir oyunda çox vacib olan faktiki, düzgün quruluş müxtəlifliyini təşviq edir.

Bu dişli üçün də doğru olan bir şeydir. Üç fərqli kateqoriya üzrə - baş, gövdə və aşağı - Ascent Sizi daim yeni dişli hissələri ilə təmin edir ki, bunlar nəinki tez-tez vizual səviyyədə bir-birindən köklü şəkildə fərqlənir, həm də xüsusi vəziyyətlərdə unikal şəkildə faydalı ola bilər. Məsələn, yanğının zədələnməsi üzrə ixtisaslaşan bir patron, təchiz etdiyiniz dişli hissələrin yaxşı statistik göstəricilərə malik olmasına baxmayaraq, sizə çox problem yarada bilər, ancaq yanğına davamlılığınızı artıran fərqli mexanizmlərlə döyüşə girin və nəticədə siz qarşı daha asan zaman. Bu, sadəcə ekrandakı rəqəmlər deyil - dişlinin faktiki, hiss olunan təsiri var. Bilirsiniz, düzgün RPG-də necə olmalıdır. Ən yaxşısı? Səviyyə miqyası yoxdur. Parlaq bir xarakterə malik erkən əraziyə və ya zəif gücə malik yüksək səviyyəli sahəyə gedin və hər iki halda güc boşluğunu dərhal hiss edəcəksiniz. Tərəqqi mənalı və vaxt sərf etməyə dəyər hiss etdirməyin sadə, lakin təsirli bir yolu və bu gün və yaşda demək olar ki, RPG-lərin istifadə olunmadığı bir yol.

yüksəliş

"Ascent başa düşür ki, oyunçulara onların ixtiyarında olan alətlərdə bir çox variant təklif etmək kifayət deyil - bu seçimlər də bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqli olmalıdır və hər birinin öz güclü müsbət və mənfi cəhətləri var. Bu, klassik keyfiyyət nümunəsidir kəmiyyətdir və bu, belə bir oyunda çox vacib olan faktiki, düzgün quruluş müxtəlifliyini təşviq edir."

Bir sahə olduğu Ascent bəzi problemlərlə üzləşir, lakin optimallaşdırmadır. Qarşılaşdığım problemlərin heç biri böyük bir şey deyildi, lakin onlar da tamamilə nəzərdən qaçırıla bilməz. Səs xətaları, faktura pop-in və ani donmalar kimi kiçik texniki problemlər hərdənbir ortaya çıxır, halbuki mən də bir neçə qəza keçirmişəm. Həyat keyfiyyəti ilə bağlı bir sıra çatışmazlıqlar da var ki, bunlar da bir araya toplanır. Məsələn, sürətli səyahət olduqca əlverişsizdir. The Ascent dünya bir çox pillələrə bölünür və siz müəyyən bir pillədə sərbəst şəkildə sürətlə səyahət edə bildiyiniz halda (qapalı məkanda olmasanız), pillələr arasında səyahət etmək üçün xüsusi liftlərdən istifadə etməlisiniz. Beləliklə, bir pillədəki bir yerdən digər pillədəki digər yerə sürətlə getmək istəyirsinizsə, ən azı iki sürətli səyahət yükləmə ekranından keçməlisiniz, bu ekranlar sizi piyada olaraq liftə aparacaq. arkologiyanın müxtəlif pilləsi. Bundan başqa, xəritədə Ascent oxumaq da bəzən çətin ola bilər. Bir neçə dəfə xəritə məni tapşırığın hədəf yerinə gətirdiyini iddia etdi və yalnız bir-iki dəqiqə məqsədsiz şəkildə gəzdikdən sonra anladım ki, xəritə səhvən sıradan çıxıb və məni görməməli olduğum yerə gətirdi. olmaq.

Baxmayaraq ki, böyük planda bunların hamısı kiçik məsələlərdir. Oynayan Ascent İstər çoxsaylı düşmənlər arasında yolunuzu partladarkən, istər onun sıx və məmnunedici rol oynayan mexanikası ilə məşğul olun, istərsə də zəngin, ecazkar dünyasında qonaqlar və yan tapşırıqlar ovlasanız, ya da özünü onun dərin, valehedici dünyasında itirsəniz, mütləq sevincdir. irfan. Belə bir oyuna şlyapanızı vurmamaq mümkün deyil, lakin onun bütün nailiyyətləri onun cəmi bir neçə nəfərdən ibarət komanda tərəfindən edildiyini nəzərə aldıqda daha da təsir edici olur. Ascent kiberpank mühitini nəyin gənə verdiyini, yaxşı bir rol oyunu üçün nəyin yaratdığını və yaxşı döyüş sisteminin nə etməli olduğunu dəqiq başa düşür. Bu, indiyə qədər oynayacağınız ən təsirli RPG-lərdən biridir.

Bu oyun Xbox Series X-də nəzərdən keçirilib.

YAXŞI

Zəngin, cəlbedici irfan; İnanılmaz dünya quruculuğu; Əla sənət dizaynı; Ulduz vizuallar; Həyəcanlı, sürətli döyüş; Mənalı quruluş müxtəlifliyi; Silahlar, bacarıqlar və avadanlıqların müxtəlifliyi keyfiyyət və kəmiyyət arasında tarazlıq yaradır.

PİS

Hekayələr və hekayələr arxa plana keçir; Bəzi texniki problemlər; Bir neçə həyat keyfiyyəti problemi.


Yekun Hökm: MÜRACİƏT
The Ascent heyrətamiz hərəkət RPG-ni təqdim etmək üçün mükəmməl dünya quruculuğu, məmnunedici rol oyunu, həyəcanverici döyüş və mükəmməl vizualları birləşdirir. Bu oyunun bir nüsxəsi nəzərdən keçirmək üçün Tərtibatçı/Publisher/Distribyutor/PR Agentliyi tərəfindən təqdim edilmişdir. klikləyin burada Rəy Siyasətimiz haqqında daha çox bilmək üçün.Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın