PCTECH

Orta 8-10 Saat Uzunluqdadır, Oyunun "Təxminən 33%-i" İkili Reallıq Oyununa malikdir

Orta_02

Bloober Komandası Orta bu günə qədər onların ən iddialı oyunu olmağa hazırlaşır və oyunu digər janrlardan və Bloober-in keçmiş səylərindən fərqləndirəcək mərkəzi çəngəldir. onun ikili reallıq oyunu, bu, oyunçuların oyunun müəyyən nöqtələrində eyni vaxtda ruhlar aləmində və real dünyada naviqasiya etdiyini görəcək.

Bu yaxınlarda oyunla bağlı bəzi suallarımızı tərtibatçıda çəkmək şansımız oldu və bu prosesdə qarşıdan gələn dəhşət filmi haqqında bir az öyrəndik. Prodüser Jacek Ziebanın bizə söylədiyi şeylərdən biri də bu idi Orta Təxminən 8-10 saat davam edəcək, bu mənə qorxu filmi üçün mükəmməl uzunluq kimi görünür.

İkili reallıq mexanikası və onun oyunda necə işləyəcəyi barədə sorğu-sual edildikdə, Zieba bizə dedi ki, o, oyun üçün olduğu kimi hekayələr üçün də istifadə olunur və oyunun təxminən 33%-i mexanikadan istifadə edəcək. o deməkdir ki, bu, oyunçuların istədikləri zaman istifadə edə biləcəkləri sabit, dinamik bir şey olmayacaq.

“Oyunun əsas inamı ikililikdir və hekayədən tutmuş oyunun sonuna qədər müxtəlif baxış nöqtələrini təmin edir, buna görə də ikili reallıq oyununun əsaslarından biridir. Orta,Zieba GamingBolt-a dedi. “Oyun hər zaman ikili reallıq oyunu ilə görünmür, çünki oyunçular oyunun təxminən 33%-ni orada oynamağı gözləyə bilər, oyunun qalan hissəsi isə ya real dünyada, ya da mənəviyyatda tək reallıqda baş verir. dünya.”

"Bu, oyunçuları hazırda hansı dünyada olduqlarını daim təəccübləndirməkdir və eyni zamanda yeni problemlər ortaya çıxarmaq məqsədi daşıyır - oyunçular dünyadan öz üstünlükləri üçün necə istifadə edə bilərlər?" əlavə etdi. “Oyunun bəzi məqamlarında oyunçu xüsusi təyin olunmuş yerlərdə real dünyadan mənəvi dünyaya keçə biləcək. Oyunda istənilən vaxt dünyalar arasında keçid etmək mümkün olmayacaq, çünki bütün oyun ikili reallıq oyunu zamanı bir-birləri ilə yanaşı, həm də öz reallıqlarında yeni oyun mexanikasının kəşf oluna bilməsi üçün nəzərdə tutulub.”

Zieba izah etdi ki, eyni vaxtda iki reallığı nümayiş etdirmək Bloober Team-in “hekayəni daha da təkmilləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuş əsas fəlsəfəsi”dir, lakin bu, oyun və atmosfer cəbhəsində də işə düşəcək. "İkili reallıq mexanikası həm də atmosferi qəbul etməklə yanaşı, oyunu və kəşfiyyatı da təşviq edir" dedi. "Bir dünyada biz təhlükəsiz görünən yerdə ola bilərik, lakin oyunçular eyni anda iki dünyada olacaqlar, buna görə də digər reallıqda nəyinsə gizləndiyini heç vaxt bilmirik."

Eyni müsahibədə Zieba da bizə necə bəyəndiyini danışdı Silent Hill Resident Evil üçün ilham mənbəyi kimi xidmət etmişdir Orta atmosfer və sabit kamera bucaqları kimi şeylər baxımından inkişaf qrupu, ikincisi Bloober tərəfindən hazırlanmış dəhşət başlığında bir ilkdir. Bu barədə daha çox oxuyun buradan keçir.

Orta Xbox Series X/S və PC üçün 28 yanvar 2021-ci ildə satışa çıxarılır. PS5 versiyası hazırda planlaşdırılmır.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın