XBOX

Todd Howard: Fallout 76 ümumilikdə “Bizim üçün həqiqətən müsbət” idi; Gələcək Bethesda Onlayn Multiplayer Oyunları Mümkündür

Todd Howard Fallout 76

Bethesda-nın direktoru və icraçı prodüseri Todd Howard studiyanın təcrübələrini müzakirə etdi. Fallout 76 Ümumilikdə yaxşı idi və gələcəkdə oxşar onlayn oyunların necə mümkün ola biləcəyi.

Açılış çıxışı zamanı danışan İnkişaf etdirin:Brighton 2021 (Via GamesIndustry.biz ondan əvvəl də müsahibə vermişdi), Howard necə danışdı Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar VI Xbox eksklüziv olmaq olardı "təsəvvür etmək çətindir" həm də onun tarixi ilə Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar Fallout franchise. Buna mübahisəli də daxildir Düşmə 76.

Əvvəlcə multiplayer rejimi üçün nəzərdə tutulmuşdur Fallout 4, layihə öz multiplayer oyununa çevrildi. Bununla belə, onun NPC kvest verənləri də yox idi - bir çoxunun seriyanın əlaməti hesab edəcəyi bir şey. Oyun əksər məzmunun oyunçunun yaradılması üçün nəzərdə tutulmuşdur; qruplaşmalar, ittifaqlar və rəqabətlər böyüdükcə.

Howard, oyunu necə qəbul etdiyini müzakirə etdi "Tamaşaçılarımıza həqiqətən istədiklərini vermədik" "Şübhəsiz ki, bir çox insanı məyus etdik."

“Hekayə materialları və tapşırıqlar layihənin sonlarına qədər daxil olmadı və düşünürəm ki, dizaynerlərimiz bir qolunu arxalarına bağlayaraq holotape, terminal və bu kimi şeylər vasitəsilə hekayələr danışmağa çalışaraq əla iş gördülər. Sağ qalma aspektləri bir çox insan üçün işləsə də, biz oyunun həqiqətən tamaşaçılarımıza istədiklərini vermədiyini tez başa düşdük və birinci gün təqdim etdiyimiz şey onları həqiqətən məyus etdi. Şübhəsiz ki, bir çox insanı məyus etdik.

Biz fərqli bir şey etmək istəyirdik, amma tamaşaçılar həmişə fərqli bir şey istəmir. Və bu onların günahı deyil, bu tamamilə başa düşüləndir. Düşünürəm ki, bəlkə də bunun nə qədər fərqli olacağını söyləməklə pis iş gördük."

Bir gün yalnız oyunda olması nəzərdə tutulanlarla məhdudlaşmırdı. Tanış olmayanlar üçün oyun problemlərlə üzləşdi. Bethesda-nın direktoru və icraçı prodüseri Todd Hovard dedi ki, "bilirdik ki, bizdə çoxlu zərbələr olacaq" məsələlər çoxsaylı və ciddi olmuşdur.

Oyun işə salındıqda, YouTubers tərəfindən sənədləşdirildiyi kimi, onun çox səhv olduğu aşkar edildi İnternet tarixçisiCozef Anderson (Redaktorun qeydi: Niche Gamer bu şəxslərin heç biri ilə əlaqəli deyil və bu videolarda irəli sürülən hər hansı iddiaları dəstəkləmir).

Bu, son dərəcə aşağı rəyçi və istifadəçi balları ilə nəticələndi. Bu məsələlərdən bəzilərinə həmçinin oyunçulara demək olar ki, sonsuz pul, nüvə kodları, əşyalar əldə etməyə və inkişaf etdirici otağına (oyunda hər bir elementi ehtiva edən oyundaxili sahə) daxil olmağa imkan verən istismarlar daxildir.

Rəqəmsal platformalarda adətən oynanılan vaxta və ya oyunun nə qədər müddətə sahib olduğuna görə məhdudiyyətlər olsa da, geri qaytarmaların hətta 24 saat ərzində oyunu oynadıqdan sonra da necə geri qaytarılacağına dair təfərrüatlar geniş yayıldı. Bunun Bethesda-nın daha çox geri ödəmələri dayandırması ilə nəticələndiyi iddia edilir.

Bu, məhkəməyə səbəb olur istintaq Migliaccio & Rathod LLP-dən, Bethesda üzərində "Ağır xətalı olan Fallout 76 oyununu buraxmaq və texniki problemlərə görə onu oynanılmaz hesab edən oyunun PC alıcıları üçün pulu qaytarmaqdan imtina etmək."

Avstraliya Rəqabət və İstehlakçı Komissiyası (ACCC) daha sonra Bethesda ana şirkəti ZeniMax-ı günahkar taparaq öz işini yekunlaşdıracaq və onların verilməsini tələb edəcək. Avstraliyada geri qaytarmalar. EB Games Australia daha sonra başladı geri qaytarma təklif edin Oyun üçün.

Bundan sonra hakerlər oyundan sui-istifadə etmək üçün daha çox yol tapmağa başladılar. Onlar Fallout 4 aktivlərini və NPC-ləri (daha sonra Wastelanders yeniləməsinin bir xüsusiyyəti olacaq) yaratmağa başladılar.

Ən narahatı odur ki, onlar da başladılar digər oyunçulardan oğurluq, göz önündə olan istənilən oyunçunun bütün inventarını götürə bilmək. Öldürülməz NPC-lər daha sonra başladı ölü oyunçuları yağmalamaq onların güclü silahlarından.

Wastelanders yeniləməsi o zaman idi koronavirus pandemiyası səbəbindən təxirə salınıb, Quakecon 2020-nin ləğvi və Bethesda, iyun ayında sərgiyə əlavə olaraq bir vitrin təşkil etməyəcəklərini açıqladı. E3 2020 ləğv edildi.

"Nəhayət, problemlərə və aldığımız çox layiqli tənqidlərə baxmayaraq, çoxlu insan oynayırdı" Hovard bildirib. "Adi Fallout miqyasında deyil, milyonlarla insan bizə burada nəyinsə olduğunu söylədi, ona görə də davam edək." Bu azarkeşlərin sədaqəti Hovardı və komandanı motivasiya etmiş kimi görünür.

“Oyun üzərində işləyən və aydan-aya onu daha da yaxşılaşdıran komanda ilə çox fəxr edirəm. İşdən keçmək üçün nizam-intizam olmadan sehrli bir formulun olduğunu düşünmürəm. Oradakı cəmiyyət bu oyunu özlərinə məxsus etməsəydi və bizə həqiqətən inanmasaydı, mən bilmirəm ki, biz olduğumuz yerə çata bilərdik”.

Bütün problemlərə baxmayaraq stüdyo artıq diqqət mərkəzindədir StarfieldElder Scrolls 6, Howard bildirir ki, (GamesIndustry.biz-in sözləri ilə) "yalnız çox oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş başqa bir Bethesda açıq dünya oyununun perspektivini istisna etmir."

Howard bildirildi ki, o, insanların çoxunun başlanğıcda ilk təcrübə etməsi üçün hazırlanmış bir oyun qurmaq üçün daha geniş beta testi keçirəcək. Hovard həmçinin studiyanın Fallout 76 ilə bağlı təcrübəsini müsbət bir təcrübə kimi qiymətləndirdi.

“Ümumiyyətlə, [Fallout 76] bizim üçün həqiqətən müsbət təcrübə oldu. Bu, bizi daha yaxşı tərtibatçılar etdi, cəmiyyətimizlə daha çox bağlı oldu. Ona görə də bunun birdəfəlik olacağını deyə bilmərəm”.

Howard da gələcəyi müzakirə etdi; Yeni nəsil konsollar üçün Bethesda-nın Yaradılması Mühərriki yenilənir. "Mühərrikimizdəki əsaslı təmir, yəqin ki, indiyə qədər gördüyümüz ən böyük təmirdir, bəlkə də Morrowind to Oblivion-dan daha böyükdür."

Şəkil: YouTube [1, 2]

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın