XBOX

Valhalla Hills icmalı

Valhalla təpələri

Şəhər qurucusu janrı son iki onillikdə həm keyfiyyət, həm də populyarlıq baxımından azaldı və axdı. kimi orta aughts başlıqları Qara və Ağ 2, kimi müasir adlara Tropik 6, və indie adları kimi Yıxıldı; şəhər qurucuları müxtəlif janrlardır və onları yenidən təzə etmək üçün hazırlanmış bir çox fərqli nüanslar və yeniliklərdir.

Vikinqlər son vaxtlar şəhər qurucularının diqqət mərkəzinə çevrilib, onların genişlənən sivilizasiyası janrda istifadə olunan mexanika üçün geniş ilham mənbəyinə çevrilib. Valhalla təpələri trendi izləyir və bir oyunçunun Vikinqlər qəbiləsini Valhallanın şöhrətinə aparmağa məcbur edir.

Valhalla təpələri
İnkişaf etdirici: Funatika Proqramı
Nəşriyyatçı: Daedalic Entertainment
Platformalar: Windows PC (nəzərdən keçirildi), PlayStation 4, Xbox One
Buraxılış 2 dekabr 2015-ci il
Oyunçular: 1
Qiymət: $ 14.99

Valhalla təpələri

Valhalla təpələri ilə tanınan Alman oyun tərtibatçısı olan Funatics Software-dən bizə gəlir Mədəniyyətlər seriyası. Oyunu məşhur olan Daedalic Entertainment istehsal edib Deponiya işarələ və tıkla macəra seriyası.

Oyunçular Döyüş şücaəti olmadığı üçün Asqarddan qovulmuş inşaatçılar tanrısı Odinin kiçik oğlu rolunu öz üzərinə götürürlər. Eyni zamanda, Odin ölümcül Vikinqlərə qayıtdı, çünki onların yenidən Valhallada ona qoşulmaq şərəfinə sahib olmadıqlarını iddia etdi.

Taleyin və ya hökmlə, gənc inşaatçı tanrısı və qovulmuş vikinqlər Valhalla ətəklərində görüşür. İkisi, dağın yamacında gizlənən canavarları məğlub edərək və ya onları sakitləşdirərək, Odinə öz dəyərlərini sübut etmək üçün birləşirlər.

Valhalla təpələri

Bunun üçün oyunçular kəşf etməli, silah yaratmalı və əsgər toplamalı olacaqlar. Onlar həmçinin təpələrin heyvanları ilə döyüşmək əvəzinə onlara təklif etmək üçün ehtiyat toplaya bilərlər.

Uzunmüddətli qəsəbə yaratmaq əvəzinə, Valhalla təpələri daha təsadüfi və sürətlidir. Canavarlar öldürüldükdən və ya sakitləşdirildikdən sonra hər şeyi yenidən başlamaq üçün yeni bir adaya keçirsiniz.

Adalar vasitəsilə daşınan yeganə atribut nailiyyətlər və Şərəfdir. Nailiyyətlər yeni texnologiyaların kilidini açmaq üçün istifadə olunur və oyun kilidi açılmış şeylər ətrafında çətinlik yaradır.

Valhalla təpələri

Oyunçular kilidi açılmış bütün nailiyyət texnologiyaları ilə oynamağı seçə bilərlər. Bununla belə, oyun daha çətindir və oyunçulara bu rejimdə öz yaşayış məntəqələrini necə oynamağı və inkişaf etdirməyi tədricən öyrətmir.

Şərəf müəyyən bir Vikinqə bağlı daimi bir statdır. Kifayət qədər şərəf qazanmış vikinqlər Valhallaya girə biləcəklər və yenidən çağırıldıqda daha böyük statistikaya sahib olacaqlar.

Oyun səthi və əsəbidir Valhalla təpələri. Oyunçular tikintiyə başlamaq üçün bəzi loglar və daşlarla başlayırlar, lakin hər başlanğıc əsasən eynidir.

Valhalla təpələri

Müəyyən bir quruluş nümunəsinə əməl etmədən resurs aclığına çevrilmək asandır. Nümunəyə əməl edilməzsə, oyunçular yarımçıq tikililərə və ac Vikinqlərə sahib olacaqlar.

Məsələn, ilk iş olaraq ağac kəsici tikilməlidir. Əgər onlar yoxdursa, siz artıq tikdiyiniz əşyaları sökmədən daha çoxunu əldə edə bilməyəcəksiniz.

Vikinqlər ümumiyyətlə işləmək (hətta yemək istehsal etmək üçün) üçün çox ac ola bilərlər ki, bu da xəritəni tamamilə sabote edə bilər. Yemək tez bir zamanda idarə edilməzsə, oyunçular ac Vikinqlərin ölməsini və təzə Vikinqlərin yemək istehsal etmək üçün gəlməsini və ya vəhşi giləmeyvələrin yenidən böyüyüb kifayət qədər uzun müddət doymasını gözləməli olduqları divara çırpılacaq.

Valhalla təpələri

İşçiləri əl ilə təyin edə bilməmək bu problemi daha da əsəbiləşdirir. Özünə çörək bişirə bilməyəcək qədər ac olan bir çörəkçiniz və bir buşel giləmeyvə yeyən işsiz Vikinqiniz varsa, bəslənmiş Vikinq əl ilə yeni çörəkçiyə çevrilə bilməz.

Mikro idarəetmənin olmaması daha çox təsadüfi oyunçulara xoş gələ bilər. Bununla belə, nəzarətin olmaması tez bir zamanda şəhər qurucuları ilə tanış olanların məyusluğuna səbəb olacaq.

Resursların idarə edilməsi və bölmələrin idarə edilməsi də müxtəlif yollarla küt və qəribədir. Resursların idarə edilməsi bir-birindən uzaqda olan binalardan malların köçürülməsi üçün kuryerlərin istifadəsini tələb edir, lakin oyun onların necə işlədiyini izah etməkdə zəif bir iş görür. Kuryerlərdən istifadə etməkdənsə, bir neçə kəndi resurs ehtiyatı ətrafında cəmləşdirmək daha asandır.

Valhalla təpələri

Döyüşlə bir çox şəhər inşaatçılarında olduğu kimi bölmələr ayrı-ayrılıqda hədəf alına və köçürülə bilməz. Bunun əvəzinə oyunçular düşərgələrini topdan köçürməklə hərəkətlərinə nəzarət edirlər; proses anında həyata keçirilir və vahidləri idarə etmək üçün bir yol yaratmaqdansa, vahid nəzarətləri və bina sistemini birlikdə münsiflər heyətinə aparmağa çalışdıqları kimi hiss olunur.

Oyun oyunçuları “Vikinqlərinizin ehtiyaclarına diqqət yetirməyə” təşviq edir, lakin verilən məlumat heç də faydalı deyil. Bildirişlər "Yorğunluq -2" və ya "Aclıq +4" arasında çox tez sürüşür və ehtiyaclara diqqət yetirilir və ya təmin edilmir; bu, bu cür təfərrüatı tamamilə lazımsız edir.

Valhalla təpələri kölgələmə ilə çaşqın olan xırda detalları olan aşağı rezolyusiyaya malik dünyadır. Vikinqlər özləri tamamilə böyüdülmədikcə bir-birindən fərqlənməyən axmaq kiçik kişilər və qadınlardır.

Valhalla təpələri

Strukturları bir baxışda ayırmaq da çətindir. Bununla belə, oyun şükürlər olsun ki, inşa etdiyiniz hər şeyi ört-basdır edən möhkəm mətni sındırmaqla nəyin nə olduğunu izah edir.

Vəhşi heyvanlar və düşmənlər kimi resurslar siçanın üzərinə toxunmayınca vurğulanmır. Beləliklə, yaxınlıqdakı meşədə ovlamaq üçün kiçik dovşanların olduğunu və ya skeletlərin təzəcə yeni doğulmuş kəndinizdən ekranın kənarında asıldığını anlamamaq çətin ola bilər.

Ərazi effektlərini müəyyən etmək də çətindir və sonra oyunçular quyuların və suvarmanın kilidini açdıqdan sonra təsərrüfatlarının harada tikildiyi barədə narahat olacaqlar. Ərazinin çox hissəsi ot olsa da, orada boz kirli sirli kraterlər var və oyun siçanı üzərinə basdıqda hansı yerin olduğunu söyləməyə cəhd etmir.

Valhalla təpələri

Valhalla təpələri heç bir diqqətəlayiq musiqisi yoxdur, lakin bir şeyi düzgün etməyi bacarır. Döyüş musiqisi sizin Vikinqləriniz döyüşlə məşğul olduqda çalınır, bu, birdən-birə oynayanda nəyinsə səhv olduğunu bilmək üçün yaxşı bir yoldur.

Ancaq hətta bu xüsusiyyət bir qədər səhvdir. Musiqi çox zəifləmir və döyüş musiqisinin ilk bir neçə notunun səsləndirilməsi zəhlətökən ola bilər, sonra Vikinqiniz qaçanda dayandırın və düşmən yetişəndə ​​2 saniyə sonra yenidən intensivliklə başlayın.

Nəticədə, Valhalla təpələri cəlbedici şəhər qurucusu ola bilmir və ən yaxşı halda mobil cihazlar üçün daha uyğun olan orta səviyyəli təsadüfi oyundur. Sürətli templi və təsadüfi şəhər qurucusu istəyən oyunçular bu oyunun niş auditoriyası ola bilər və bundan həzz alacaqlar; amma oyunçuların əksəriyyətinin bir şey tapacağına şübhə edirəm Valhalla təpələri bu başqa yerdə daha yaxşı deyil.

Valhalla Hills fərdi surətdən istifadə edərək Windows PC-də nəzərdən keçirildi. Siz Niche Gamer-in rəyi/etik siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz burada.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın