xəbər

Niyə Cris Tales Kolumbiyalı Oyun İnkişafı üçün Yeni Sərhəddir

Dreams Uncorporated-in qurucusu və baş direktoru Carlos Andrés Rocha Silva mənə deyir: "Oyunun təkcə Yaponiyadan çoxlu təsiri yoxdur, həm də biz kolumbiyalıların dünyaya bir mesajıdır". Cris Tales, Kolumbiyadan gələcək RPG oyunudur. Final Fantasy 6 və Chrono Trigger kimi oyunlardan çox ilhamlansa da, bu, ilk növbədə ölkənin mədəniyyətinə bir sevgi məktubudur və inkişaf etmək üçün resurslar və istedad verildikdə onun oyun inkişaf etdirmə səhnəsinin nəyə qadir olduğunun sübutudur.

Silva ilə zəngə girdiyim andan onun həvəsi yoluxucu olur. Onun karyerası şirkətlər üçün daxili tətbiqlərlə, işçilərin təlim məşğələləri və heç vaxt ictimaiyyət üçün nəzərdə tutulmayan reklamlar üçün istifadə etdiyi proqram təminatı ilə işləməkdən başladı. Bu, onun yaradıcılığını təkmilləşdirməyin tək yolu idi, lakin ona Kolumbiyadakı yaradıcı yoldaşlarla görüşməyə və Dreams Uncorporated-a başlamağa imkan verdi. Silva mənə deyir: “Mən çox istedadlı bir qrup insanla işləyirdim. “Bizim çox təcrübəmiz yox idi, çünki Kolumbiyada çoxlu video oyun şirkətləri yox idi, xüsusən də o vaxtlar. Əsasən özümüz öyrədirdik. YouTube-da çoxlu videolar yox idi, ona görə də biz on il əvvəl kitabları və hər şeyi öyrənməyin adi yollarını nəzərdən keçirirdik. İndiki vaxtda insanlar bunu çox asanlaşdırır, onlayn oyun qurmağı öyrənmək daha səmərəlidir. Amma biz xoşbəxt idik və [öz şirkətimizi yaratmaqdan] çox həyəcanlandıq, ona görə də kim olduğumuzu təmsil edəcək bir şey etmək istədiyimizə qərar verənə qədər oyunlar yaratmağa başladıq. Biz isə qəribəyik”.

Related: Bayquş Evi Hələlik Ən Qeyri Epizodunu Yaşadı

Silva, arxa planda prototiplərlə oynayarkən mobil platformalar və konsollar üçün bir neçə kiçik oyun üzərində işlədi və bu təcrübədən Cris Tales çıxdı, baxmayaraq ki, onun orijinal forması bu gün bildiyimiz JRPG-dən ilhamlanmış layihəyə bənzəmirdi. Silva izah edir: “Bir çox insan Cris Tales-i görür və düşünür ki, “Aman Allahım bu bir JRPG-dir, onlar həmişə JRPG etmək istəyirdilər” və müəyyən mənada bəli, amma o mexanik çılpaq doğulub”. “Cris Tales eyni ekranda keçmişi, indini və gələcəyi eyni anda görmək ideyasından doğulub. Eyni anda bir neçə yerə baxmaq lazımdır və bu, çox qəribədir, amma bu fikir xoşuma gəldi. Çoxlu müxtəlif təsirlər meydana gəldi və mən başlanğıcda çox çətinlik çəkən bu maraqlı konsepsiya ilə çıxış etdim. Lakin sonradan biz Kolumbiyada doğulmuş Disney şahzadələrini bu qəribə perspektivlə yanaşı oyuna daxil etmək konsepsiyası ilə gəldik.

Kolumbiya mədəniyyəti Cris Tales-də hər yerdə var, baxmayaraq ki, bəziləri Qərb mediasının milləti narkotik, cinayət və iğtişaşlar yeri kimi təsvir etmək vəsvəsəsinə görə fərqinə varmaya bilər. Reallıq çox fərqlidir, ona görə də Silva bu ilkin mülahizələri alt-üst etmək və təkcə komandası üçün deyil, həm də dünyanın bu hissəsi ilə ilk dəfə məşğul ola biləcək oyunçular üçün mədəni əhəmiyyətli bir şey təklif etmək istəyir.

Silva deyir: "Crisbell-in geyim tərzi, oyundakı memarlıq, istifadə etdiyimiz rənglər, hamısı Kolumbiyadan ilhamlanıb". “Bizim kimliyimizə görə, bəzi şəhərlərdə, yerlərdə insanların geyim tərzi. Oyunda bir krallıq olan St. Clarity, Kolumbiyanın bir çox fərqli sahil şəhərinin qarışığıdır. Biz həqiqətən özümüzü real yerlərlə ruhlandırmaq və bu mahiyyəti həm mexanikada, həm də vizual olaraq oyuna daxil etməyə çalışmaq istəyirdik. Təbii ki, sizə tələskənlik verən bir fincan qəhvə də var”.

Yerli vəhşi təbiətdən ilham alan Matias kimi tanınan sevimli qızıl qurbağa da var. Bütün bu mədəni təriflərin Silva üçün vacib olmasına baxmayaraq, o, həm də medianın Kolumbiyanı səthilikdən kənar bir səviyyədə görməsini istəyir, həm nüanslı söhbətlər üçün katalizator, həm də digər mədəniyyətlərin uzun müddətdir ki, sənayeyə girməsi üçün bir addım rolunu oynayır. status-kvodan razıdır.

Silva mənə deyir: "Bu, mütləq media tərəfindən nəzərdən keçirilmir". "Beləliklə, biz insanlara Kolumbiya ətrafında gedən adi söhbətlərdən daha çox olduğumuzu izah edəcək bir çox şey söyləmək istədik. Biz sehrli bir yerik və həqiqətən də dünyaya kim olduğumuzu və fəxr edəcəyimiz çox şeyimiz olduğunu göstərmək istəyirik”.

Silva "endemik fantaziya" ideyasını gündəmə gətirir və o, Kolumbiya mədəniyyətində tapılan nisbətən normal şeyləri təsvir etmək və onlara sehrli realizm hissi aşılamaq istəyir. Bunun bir nümunəsi, ölkənin çox rəngli çayı olan Kano Kristalesdir. Bu, Cris Tales-də Göy qurşağı gölü kimi yenidən yaradılıb, Kolumbiyanın təbii dünyasının təsvirini əks etdirən və onu özünəməxsus yerə daşıyan dəbdəbəli səviyyə. Burada Silvanın tamamilə fərqində olduğu bir romantikləşmə elementi var və mənə Yaponiya, ABŞ və Böyük Britaniyanın öz mədəni ikonalarını heyran olunası şeylərə çevirməyi sevdiyini söyləyir və Latın Amerikasının da illər ərzində eyni şeyi edə biləcəyinə ümid edir. gəl.

Silva deyir: "Latın Amerikası haqqında danışanda və Kolumbiya haqqında danışanda müəyyən mövzular ortaya çıxır və bu, bir az yorucu söhbətdir". “Gəlin bunun üstündən keçək, gəlin sizə nə haqqında olduğumuzu göstərək. Biz kim olduğumuzun üstünə bir qat boya qoymağa çalışmırıq, bu bir növ əksinədir. Bu, bizim ABŞ və ya İngiltərədən, əsrlər boyu bu sənət növü və bu əyləncə növü ilə işləmiş mədəniyyətlərdən heyran olduğumuz bir şeydir.”

Silva "Amerikalı" terminində istehza elementi tapır və texniki cəhətdən o, amerikalıdır, lakin Kolumbiya mədəniyyəti başqa bir şeyin lehinə itələnir. Silva deyir: “Siz “Amerikalı” deyəndə çox qəribədir, çünki hamımız amerikalıyıq”. “Beləliklə, bir çox insanın Dia de los Muertos [Ölülər Günü] haqqında bilməsi bir az məyusedicidir... və Pixar bu konsepsiyanı götürdü və onu bütün dünyada belə məşhur etdi. Bu konsepsiyanı belə bir əsas şəkildə həll edir və mən ona tamamilə pərəstiş etdim. Deməli, bunu özümüz necə edəcəyimizə dair bir az problem var? Mədəniyyətimizi bildiyimiz kimi, onu daha ümumi şəkildə necə romantikləşdirə bilərik?”

Bu, dərhal həlli olmayan bir missiyadır, ona görə də irəliyə doğru yeganə yol Cris Tales kimi oyunların Kolumbiyalı tərtibatçıların istedadını nümayiş etdirməsi və onların mədəniyyətinin Narcos kimi şoularda görünən klişe təsvirlərdən uzaqlaşa bilməsidir. Silva deyir ki, Kolumbiyada oyun inkişaf səhnəsi böyüyür, getdikcə daha çox studiya müntəzəm olaraq yaranır, lakin onlar hələ də kənarda mövcuddur və hələ də öz adlarını çəkmək üçün bir hit əldə edə bilmirlər. Bu, qismən blokbaster buraxılışları və başqa bir az şeylərlə maraqlanan bir bazarla bağlıdır, indie təcrübələri həvəskarlar və tərtibatçılar arasında müzakirə edilmədikcə uğur qazanmaq üçün daha az yerə malikdir.

Silva deyir: "Ümid edirik ki, biz də video oyun sənayesindəki bu Latın Amerikası İntibahının bir hissəsiyik". "Bu, dünyaya demək istədiklərimizdən gedir - biz nəyə qadir olduğumuzu görmək istəyirik."

Next: Narahatlıqla Final Fantasy 14 Oynamağın Mübarizəsi

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın