PCTECH

12 спосабаў Mass Effect: Легендарнае выданне паляпшае арыгінальную трылогію

Фанаты прасілі BioWare і EA перапрацаваць арыгінал Mass Effect трылогіі ўжо даўно, і гэта жаданне хутка споўніцца, калі Mass Effect: Легендарнае выданне стартуе 14 мая. Абвешчаная пару месяцаў таму, BioWare нядаўна раскрыў кучу новых дэталяў аб гульні ў онлайн-мерапрыемстве, якое трансліравалася для СМІ, і мы змаглі праверыць, і тут мы пагаворым аб ключавых дэталях, якія мы былі. здольны разабраць з падзеі.

ЯШЧЭ НА UNREAL ENGINE 3

Арыгінальны Mass Effect трылогія была цалкам пабудавана на Unreal Engine 3, і гэта рухавік, якога таксама прытрымліваецца абноўленая трылогія. Дырэктар праекта Мак Уолтэрс распавёў падчас мерапрыемства аб выбары рухавічка, сказаўшы, што, хоць на пачатку былі некаторыя размовы аб пераносе гульні на UE4, яны палічылі, што захаванне рухавіка арыгінальных рэлізаў дасць магчымасць атрымаць досвед у рэмастэры, які быў больш верны ім. Гэта, а таксама той факт, што ў UE1 няма эквівалентаў 1:4 для некаторых аспектаў яго папярэдніка, азначала, што BioWare у канчатковым выніку вырашыла прытрымлівацца Unreal Engine 3.

АДЗІНАЯ ПУСКАВАЯ ўстаноўка

Легендарнае выданне Mass Effect (3)

Калі Mass Effect: Легендарнае выданне запуску, ён будзе аб'ядноўваць усю трылогію ў адзіны адзіны вопыт. Праведзена шмат працы, каб гарантаваць, што гэты адзіны характар ​​можна будзе ўбачыць у візуальных малюнках і элементах геймплэя, але гэта будзе дакладна нават на больш фундаментальным узроўні. Усе тры гульні будуць у адным пакеце, у адной запуску, і гульцы будуць выбіраць у якую з трох гульняў яны жадаюць гуляць з аднаго экрана меню.

Паляпшэнні ў MASS EFFECT 1 значна больш радыкальныя, чым у 2 і 3

Што-то, што было цалкам ясна паказана кампаніяй BioWare, нават калі яны не сказалі пра гэта такімі шматлікімі словамі, гэта тое, што паляпшэнні, якія яны зрабілі Mass Effect 1 значна больш значныя, чым тыя для Mass Effect 2 і 3. І, шчыра кажучы, гэта мае поўны сэнс - Mass Effect 1 на дадзены момант яму больш за трынаццаць гадоў, і ён не вельмі састарэў з пункту гледжання геймплэя, асабліва ў параўнанні з яго пераемнікамі. Яго візуальны выгляд таксама не вельмі добра вытрымліваецца з пункту гледжання тэхналогій у сённяшні дзень, і Legendary Edition робіць шмат паляпшэнняў, каб гарантаваць, што гульня атрымала адпаведны значны рамонт.

Візуальнае АБНАЎЛЕННЕ

Легендарнае выданне Mass Effect (4)

Mass Effect: Легендарнае выданне будзе працаваць у 4K і 60 кадраў у секунду з падтрымкай HDR, але рэмастэрынг - гэта больш, чым простае стварэнне. Дзесяткі тысяч тэкстур былі адноўлены ва ўсіх трох гульнях, асвятленне і адлюстраванне былі палепшаны (у некаторых выпадках даволі рэзка), актывы і мадэлі выглядаюць лепш, а такія рэчы, як навакольнае аклюзія, поле глыбіні боке, аб'ёмнасць і туман, падпаверхня рассейванне і дадатковыя сцэны дапамогі выглядаюць значна лепш, чым у арыгінальных гульнях.

СЕРЕДЗЕ І ЎЗРОВНІ

З таго, што мы бачылі Mass Effect: легендарнае выданне, візуальныя паляпшэнні, якія найбольш відавочна бачныя, - гэта тыя, якія яны зрабілі ў большым маштабе ў асяроддзі і ўзроўнях. BioWare прадэманстраваў некалькі сцэн з masseffect 1, і, захаваўшы мастацтва з арыгінальнай гульні, некранутым, яны ўнеслі змены ў асвятленне і дадалі больш элементаў, такіх як дадатковая лістота, дым, туман, агонь і многае іншае. Па словах рэжысёра па навакольным асяроддзі і персанажах Кевіна Міка, гэта забяспечвае баланс паміж захаваннем выгляду арыгінальнай гульні некранутым і абнаўленнем візуальных эфектаў такім чынам, каб значна лепш адпавядаць тону і атмасферы месцаў і іх гісторый.

МАДЭЛІ ПЕРАНАЖАЎ

Легендарнае выданне Mass Effect

Нешта, на што BioWare, здаецца, асабліва засяродзіўся падчас Легендарнае выданне развіццё - гэта вашы таварышы па камандзе - гэта мае сэнс, таму што яны, у рэшце рэшт, сэрца і душа Mass Effect. Як і варта было чакаць, мадэлі персанажаў для галоўных герояў трылогіі атрымалі значныя змены. Мы бачылі Ліяру ў яе паўсядзённым строі з masseffect 1, і такія, як Тане, Якаў і Заід з masseffect 2, і ўсё, ад іх твараў да малюнкаў і тэкстур на іх вопратцы, дэталізавана значна больш падрабязна, чым іх арыгінальныя аналагі.

БОЙ І МАКО

Як мы ўжо згадвалі раней, BioWare палепшыў Mass Effect 1 геймплэй і дызайн, каб прывесці вопыт больш у адпаведнасць з досведам у яго працягах, і, як скажуць вам большасць фанатаў серыялаў, раздзелы баявых дзеянняў і Мако патрабуюць значных абнаўленняў. Па словах прадзюсара Крыстал МакКорд, добра ведаючы гэта Mass Effect 1 баявыя дзеянні не былі на такім жа ўзроўні ME2 і 3 (якія былі значна больш вытанчанымі, як шутэры ад трэцяй асобы), стральба ў рэмастэры першай гульні стала больш хуткай і гладкай. Кіраванне ў Mako таксама было палепшана, хоць BioWare не ўдаваўся ў падрабязнасці аб тым, што менавіта гэтыя паляпшэнні.

БОЛЬШ ГЕЙМПЛЭЙНЫЯ ПАДАЛЕШЭННЯ

Легендарнае выданне Mass Effect Легендарнае выданне Mass Effect

Калі казаць пра паляпшэнні геймплэя, якія ўносяцца ў Легендарнае выданне, BioWare таксама коратка паказаў цэлы спіс іншых больш тонкіх змен, якія ўносяцца ў рэмастэры. Спецыяльная кнопка блізкага бою masseffect 1, лепшае размяшчэнне аўтаматычнага захавання, палепшаны час аказання першай дапамогі, паляпшэнне кіравання AI і атрада праціўніка, рэбалансіроўка XP і прагрэсіі, выдаленне абмежаванняў на зброю на аснове класаў, палепшаныя баі з босамі і многае іншае - тут ёсць цэлы спіс паляпшэнняў, якія, спадзяюся, аб'яднаюцца значным чынам.

УХОДЫ

Некаторыя іншыя паляпшэнні гульнявога працэсу Mass Effect 1 таксама былі падрабязныя. Характэрна, што гульня, нарэшце, атрымае падтрымку кантролера на ПК, у той час як іншыя змены былі таксама ўнесены ва ўводы, такія як адлюстраванне кантролера і параметры прывязкі клавіш. Акрамя таго, BioWare таксама мадэрнізаваў баявы HUD Mass Effect 1 remaster, каб яшчэ раз наблізіць яго да Mass Effect 2 і 3.

ПАЧАРКА

Легендарнае выданне Mass Effect (1)

Як вы памятаеце, гэта было не раней Mass Effect 3 што BioWare прадставіў тое, што мы цяпер ведаем як твар па змаўчанні для жаночай версіі Commander Shepard. З Легендарнае выданне, які імкнецца аб'яднаць усю трылогію як больш згуртаваны вопыт, гэтага больш не будзе, і твар FemShep па змаўчанні будзе даступны ў абодвух Mass Effect 1 і Mass Effect 2.

СТВОРАЦЬ ПЕРАНАЖАЎ

Вядома, гульцы гэтага не робяць мець каб ісці з тварам па змаўчанні для мужчынскай або жаночай версій камандзіра Шэпарда. Mass Effect заўсёды дазваляла вам ствараць свой уласны знешні выгляд для Шэпарда, і гэты элемент стварэння персанажа таксама атрымлівае абнаўлення ў Легендарнае выданне. Стваральнік персанажа будзе ўніфікаваны ва ўсіх трох гульнях і будзе мець больш варыянтаў налады, чым арыгіналы, для такіх рэчаў, як тон скуры, прычоскі і многае іншае.

ПАРАШЭННІ, СПЕЦЫФІЧНЫЯ ПК

Легендарнае выданне Mass Effect (2)

У адказ на пытанне аб тым, ці не Mass Effect: Легендарнае выданне будзе мець паляпшэнні для ПК, такія як трасіроўка прамянёў, BioWare пацвердзіў, што гэта не так. Тым не менш, былі зробленыя паляпшэнні, прызначаныя спецыяльна для ПК. Падтрымка 21:9 была пацверджана, для пачатку, пакуль Legendary Edition таксама будзе прадстаўлены больш шырокі спектр параметраў налад. У адрозненне ад больш бязладных і супярэчлівых налад арыгінальнай трылогіі нават у самой сябе, налады параметраў у Legendary Edition будзе ўніфікаваны ва ўсіх трох гульнях.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі