PCTECH

Чаму Deep Down трэба вяртацца

Амаль восем гадоў таму Capcom выйшла на сцэну на мерапрыемстве PlayStation Meeting, дзе Sony дэбютавала PS4 і паказала, што на той момант здавалася адным з іх самых захапляльных і амбіцыйных праектаў. З таго моманту, як ён быў упершыню паказаны, Глыбока ўніз выглядала як апетытная перспектыва: ад перадавых візуальных эфектаў да цёмнай фантазійнай эстэтыкі і непахіснай засяроджанасці на поўзанні па падзямеллях і рукопашным баі.

На працягу года пасля гэтага Capcom працягваў прадастаўляць рэдкія абнаўленні гульні, адкрываючы тут і там новыя кавалачкі інфармацыі, але неўзабаве пасля гэтага здавалася, што гэты крыніца інфармацыі раптоўна высах. Абнаўленні ўключаны Глыбока ўніз адышла на другі план, перш чым зусім спыніцца, і ператварылася з гарачачаканага будучага выпуску ў гульню, якая гадамі знаходзілася ў пекле распрацоўкі, да таго, што цяпер выглядае як скасаваны праект, які ніколі не ўбачыць свет.

Але паколькі мы і незлічоная колькасць іншых рабілі незлічонае мноства разоў за апошнія некалькі гадоў, мы публікуем гэта яшчэ раз, спадзяючыся, што Capcom нарэшце прыслухаецца... Глыбока ўніз трэба вяртацца, прынамсі, духам, калі не іншым чынам. Ёсць некалькі прычын, чаму мы так адчуваем сябе, і тут мы пагаворым пра некаторыя з самых вялікіх.

Першы з іх проста немагчыма сказаць дастаткова - значэнне новага IP ніколі не можа быць пераацэненым. Новы IP - гэта крыніца жыццядзейнасці гэтай галіны, гэта тое, што рухае творчасцю, інавацыямі і новымі ідэямі больш за ўсё. Гэта не азначае, што гэтыя рэчы проста не існавалі б без новых IP, але калі распрацоўшчык стварае цалкам новую ўласцівасць, творчасць і інавацыі становяцца больш неабходнымі, чым для працягаў у вядомых франшызах.

Capcom, у прыватнасці, у цяперашні час едзе на хвалі шматлікіх паспяховых IP. Падабаецца Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, і Street Fighter усе ідуць моцнымі, і, зыходзячы з апошніх паведамленняў, іншыя ўласцівасці, як Онимуша, Мега Чалавек, Фенікс Райт, і догма дракона таксама здаецца, што наперадзе іх чакае светлае будучыню. А чаго ў гэтым спісе імёнаў відавочна не хапае? Новая франшыза, вось што. Так, у Capcom ёсць Прагмата што, спадзяюся, запоўніць гэтую пустату, але як цікава было б мець абодва Прагмата і Глыбока ўніз вядзе Capcom у наступнае пакаленне гульняў?

Акрамя гэтага, ёсць некалькі аспектаў Deep Down сама канцэпцыя, якая робіць яе такой прывабнай перспектывай. Адзін з элементаў, які, на нашу думку, ідэальна падыдзе для індустрыі, якая існуе зараз, - гэта меркаваная прырода бясплатнай гульні. Калі Capcom абвясціў аб гэтым у 2013 годзе Глыбока ўніз была б бясплатная гульня, яны былі сустрэтыя з вялікай колькасцю скептыцызму, але стан індустрыі ў 2021 годзе прыкметна адрозніваецца. Free-to-play стала надзвычай жыццяздольнай мадэллю. Гульні накшталт Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, і незлічоная колькасць іншых даказалі, што гульні, якія выкарыстоўваюць мадэль бясплатнай гульні, могуць забяспечыць захапляльныя ўражанні гэтак жа, як і прэміяльныя назвы. Нават пекла Лёс 2: За межамі святла і Ракетна-ліга прынялі мадэль бясплатнай гульні.

Калі Глыбока ўніз Кампанія ўсё яшчэ знаходзілася ў актыўнай распрацоўцы, Capcom задумала яе як назву службы ў жывым эфіры, у якую гульцы змогуць бясплатна заходзіць, марнаваць грошы на мікратранзакцыі і DLC пасля запуску, калі захочуць, і працягваць гуляць на працягу доўгага перыяду час. Яго засяроджанасць на працэдурнай генерацыі і кааператыўным геймплэі, відавочна, будзе спрыяць даўгавечнасці вопыту, у той час як можна толькі выказаць здагадку (улічваючы ўвагу гульні на поўзанні па падзямеллях), што Capcom будзе працягваць выпускаць новы кантэнт для гульцоў.

Цалкам магчыма, што ў першыя гады дзесяцігоддзя Capcom змагаліся з прыдуманнем жыццяздольнай мадэлі для пераймання гульні, але, улічваючы мноства выдатных прыкладаў, якія яны маюць цяпер, яны могуць пераймаць, адраджаецца Глыбока ўніз мае масу сэнсу. Ад рэйдаў і пашырэнняў пасля запуску да зніжэння змесціва пасля выпуску, якое можа, скажам, уключаць у сябе такія рэчы, як новыя гульнявыя класы або адрыву ад іх уласных Паляўнічы за монстрамі кніга, новыя монстры, з якімі трэба змагацца, няма недахопу ў ідэях для Capcom, каб эксперыментаваць, калі яны калі-небудзь выберуць прынесці Глыбока ўніз назад з мёртвых.

Тады ёсць рухавік. Калі Dungeon Crawler быў упершыню прадстаўлены ў 2013 годзе, ён таксама суправаджаўся выяўленнем рухавіка Panta Rhei Engine ад Capcom, які яны тады пазіцыянавалі ў якасці наступнага асноўнага інструмента распрацоўкі, і рухавіка, які заменіць MT Framework у якасці асноўнага ўнутранага набору інструментаў для стварэнне гульняў. Гэта, вядома, не атрымалася, і Panta Rhei аказалася больш чым крыху праблематычным, у той час як гэтыя пытанні, несумненна, апынуліся сур'ёзнымі перашкодамі падчас Deep Down развіццё таксама.

Але вось што - Capcom цяпер do мець ідэальны рухавічок, на якім яны маглі б пабудаваць гульню. За апошнія некалькі гадоў RE Engine па сутнасці зрабіў усё, на што спадзяваліся ў пачатку папярэдняга пакалення, што зробіць Panta Rhei, і стаў іх асноўным наборам інструментаў распрацоўкі. Некалькі Resident Evil гульні выкарыстоўвалі яго (і будуць працягваць выкарыстоўваць), Devil May Cry 5 на ім быў пабудаваны, і нават пекла Monster Hunter прымае яго з будучым Уздым паляўнічага на монстраў, у той час як вышэйзгаданае Прагмата на ім таксама будуецца. RE Engine відавочна ўражлівы набор інструментаў, і, як сведчыць шырокі спектр гульняў, якія выкарыстоўваюць яго, ён таксама вельмі універсальны. Калі Capcom калі-небудзь вырашыць перагледзець ідэю Глыбока ўніз, ім не трэба было б шукаць рухавіка, каб пабудаваць гульню.

Ёсць, вядома, і тое, што Deep Down цэнтральнае памяшканне - гэта тое, што імгненна прыцягвае многіх людзей. Часткова футурыстычная навуковая фантастыка, часткова сярэднявечнае цёмнае фэнтэзі? Сусветны цэнтр, які разгортваецца ў Нью-Ёрку 20194 года, дзе вы выкарыстоўваеце ўспаміны, каб падарожнічаць у мінулае, каб змагацца з жахлівымі звярамі ў цёмных падзямеллях? Гэта, па меншай меры, захапляльная абстаноўка, і бачыць, як яна прападае, — сапраўдная ганьба. Калі нічога іншага, мы, па меншай меры, хацелі б убачыць, каб Capcom перагледзела некаторыя з гэтых ідэй у нейкім выглядзе, форме або форме - нават калі яны павінны зрабіць гэта ў іншым праекце. Хто ведае, можа Прагмата будзе падбіраць некаторыя з гэтых частак, улічваючы яго футурыстычны навукова-фантастычны характар.

У рэшце рэшт, мы выдатна ўсведамляем, вядома, што будучыня Глыбока ўніз у лепшым выпадку выглядае цьмянай. Capcom некалькі разоў выказвала здагадку, што гульня не зусім мёртвая, але ўлічваючы той факт, што яны, здаецца, засяроджваюцца на іншых рэчах на дадзены момант (і ў агляднай будучыні), і той факт, што прайшло шмат гадоў з таго часу, як мы чулі або бачылі што-небудзь канкрэтнае Глыбока ўніз, здаецца, гэта не ўваходзіць у іх планы на бліжэйшыя гады. Ёсць таксама той факт, што ветэран Capcom Ёсіноры Оно, які ўзначальваў Глыбока ўніз project, нядаўна сышоў з кампаніі пасля доўгай і славутай кар'еры, што ставіць будучыню гульні яшчэ пад сумнеў. Не, усё не выглядае яркім У глыбіні душы - але спадзяюся, што аднойчы Capcom вырашыць вярнуцца да ідэі і выпусціць яе ў свет, каб яна магла рэалізаваць свой патэнцыял.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі