PCTECH

Інтэрв'ю Anodyne 2 – натхненне, паляпшэнне і многае іншае

У 2019 годзе запусцілі анальгетык Анодны 2, унікальнае напалову 2D, напалову 3D прыгода, якое, магчыма, не захапіла ніводнага загалоўка, калі яно выйшла, але ўразіла амаль усіх, хто паспрабаваў яго. З тых часоў гульня заняла для сябе салідную нішу на платформе ПК, і неўзабаве яна адкрые дзверы для больш шырокай аўдыторыі, каб прыйсці і атрымаць асалоду ад яе. Анадын 2 хутка запусціцца на кансолях, і напярэдадні гэтага запуску мы нядаўна атрымалі магчымасць адправіць некаторыя з нашых пытанняў аб гульні людзям, якія стаяць за ёй. Вы можаце прачытаць наша інтэрв'ю з дырэктарам Analgesic Productions Меласам Хан-Тані ніжэй.

anodyne 2

«Першапачаткова мы хацелі пагуляць з маштабам і зрабіць 3D-гульню, дзе вы маглі б быць вялікімі і маленькімі. Але нам было больш хутка ператвараць дробныя дэталі ў 2D-падзямелля ўнутры целаў, бо ў нас ёсць досвед працы з такім стылем гульні. актывы ў 2D для падзямелляў хутчэйшыя».

Сярод мноства унікальных і адметных рэчаў пра Анадын 2 гэта спалучэнне 2D і 3D геймплэя. Што вас натхніла на спробу злучыць гэтыя два вельмі розныя стылі ў адзін пакет?

Першапачаткова мы хацелі пагуляць з маштабам і зрабіць 3D-гульню, дзе вы маглі б быць вялікімі і маленькімі. Але мы выявілі, што больш хутка ператвараць дробныя дэталі ў 2D-падзямелля ўнутры цела, бо ў нас ёсць досвед працы з такім стылем гульні, і стварэнне актываў у 2D для падзямелляў адбываецца хутчэй.

Між тым, у 3D значна прасцей стварыць унікальную атмасферу з адносна невялікай колькасцю аб'ектаў. Такім чынам, натуральна, 3D у канчатковым выніку быў добры для больш «чалавечых» частак гульні, арыентаваных на даследаванні/падарожжы, а 2D добра працаваў для больш баявых матэрыялаў. І, вядома, усё гэта добра звязана з гісторыяй!

Перадумова гульні, якая ўключае скажоныя эмоцыі і жаданні, адносна унікальная. Што вас натхніла на гэта? Ці паўплывалі на гісторыю гэтай гульні гульні Persona, у якіх ёсць падобныя тэмы?

Няма канкрэтнага натхнення для гісторыі або перадумовы (у асноўным літаратура, кіно і бягучыя падзеі [супрадуктар] Марына Кіттака і я цікавіліся ў той час), і Персона не было ўплыву (хоць 4 і 5 аўтара Паняцце апускання ў розумы мае некаторае падабенства.) У асноўным Марына распрацавала асноўную гісторыю на аснове свайго жыццёвага вопыту/думак, якія яна мела, і я дапамог унесці свой уклад у NPC на аснове ідэй вакол невялікіх суполак, продкаў, асабістых сетак.

Якая частка развіцця вам асабіста спадабалася найбольш? Праектаванне сістэм? Падзямелля? Мастацтва? Яшчэ нешта?

Мне падабаецца бачыць, як гульня аб'ядноўваецца! Кожная частка даволі цяжкая сама па сабе... стварэнне музыкі можа быць вельмі весела, і планаванне візуальных / апавядальных канцэпцый таксама весела.

Якім быў вопыт працы над абсталяваннем наступнага пакалення PS5 і Xbox Series X?

Ratalaika Games паклапаціліся пра порт, так што я не ведаю, але з таго, што я магу сказаць, новыя платформы было лёгка перанесці на Анадын 2 мае нізкія характарыстыкі, у якасці рухавіка выкарыстоўваецца Unity, а новае пакаленне кансоляў у асноўным проста абнаўленне абсталявання.

anodyne 2

«З таго, што я магу сказаць, новыя платформы было лёгка перанесці Анадын 2 мае нізкія характарыстыкі, у якасці рухавіка выкарыстоўваецца Unity, а новае пакаленне кансоляў у асноўным проста абнаўленне абсталявання».

Пераключальнік Nintendo мае не толькі значна меншую магутнасць, чым іншыя сістэмы, на якіх выходзіць гульня, але і зусім іншую архітэктуру (з выкарыстаннем SoC ARM). Ці стрымлівалася гэта ці ўвогуле ўлічвалася ў працэсе распрацоўкі?

На шчасце, не! Гэта дапамагае Анадын 2 з'яўляецца нізкай спецыфікацыяй, калі гаворка ідзе пра тое, што камутатар з'яўляецца больш слабой сістэмай прадукцыйнасці. Unity робіць партаванне даволі простым.

Вы згадалі, што праглядаеце Anodyne як серыял анталогіі. Ці варта разглядаць гэта як пацвярджэнне, што вы хочаце зрабіць больш гульняў Anodyne у будучыні?

Ага! Я не ведаю, калі менавіта мы гэта зробім – але ідэя Anodyne гульня - гэта тое, што мы заўсёды рады пашырыць і пераазначыць.

З моманту раскрыцця спецыфікацый PS5 і Xbox Series X было зроблена шмат параўнанняў паміж хуткасцямі графічнага працэсара дзвюх кансоляў, з PS5 на 10.28 TFLOPS і Xbox Series X з 12 TFLOPS, але наколькі гэта паўплывае на развіццё, як вы думаеце, гэтая розніца будзе мець?

Анадын 2 з'яўляецца нізкай спецыфікацыяй і працуе з частатой 60 кадраў у секунду на слабых ноўтбуках з амаль імгненным часам загрузкі, таму адрозненні PS5/Series X не будуць мець прыкметнай розніцы на Анадын 2. Аднак такая магутнасць была б карыснай у тым сэнсе, што распрацоўшчыкам трэба менш турбавацца аб разумных тэхнічных хітрасцях, каб атрымаць прадукцыйнасць - магутны GPU і CPU могуць справіцца з усім, што мы кінем.

PS5 мае неверагодна хуткі SSD з 5.5 Гб/с прапускной здольнасці. Гэта хутчэй, чым усё, што даступна. Як распрацоўшчыкі могуць скарыстацца гэтым? Як вы думаеце, як гэта параўнаць з прапускной здольнасцю Xbox Series X 2.6 Гб/с?

Ну, гульні могуць мець больш высокія мадэлі дакладнасці або ўзроўні з вялікай колькасцю рэчаў. Але больш высокая дакладнасць/шмат рэчаў не так важна для большасці гульняў, якія вырабляе анальгетык, таму я не думаю, што гэтыя апаратныя змены дазволяць нам зрабіць нешта новае. Калі выказаць здагадку, што распрацоўшчык кодуе ўсё правільна, то больш хуткая прапускная здольнасць будзе азначаць больш хуткі час загрузкі, пры ўмове, што гульня для пачатку нават насычае гэтыя прапускныя здольнасці.

Існуе розніца ў працэсарах Zen 2 PS5 і Xbox Series X. Апошні мае 8 ядраў Zen 2 з частатой 3.8 Ггц, тады як PS5 мае 8 ядраў Zen 2 на 3.5 Ггц. Вашы думкі наконт гэтай розніцы?

Больш-менш тое ж самае, што і мой адказ для SSD. Звычайна хуткасць працэсара не мае значэння, бо гульні рэдка выконваюць столькі працы з працэсарам (GPU/SSD важней), але, верагодна, з такой колькасцю працэсараў, якія вам могуць спадабацца, можа быць, як мільён фізічных аб'ектаў ці што? Магчыма, вы маглі б у рэжыме рэальнага часу працэдурна генераваць складаныя рэчы, так як proc-gen, як правіла, цяжкі ЦП.

anodyne 2

«Я не ведаю, калі менавіта мы гэта зробім, але ідэя Anodyne гульня - гэта тое, што мы заўсёды рады пашырыць і перагледзець".

Xbox Series S мае меншае абсталяванне ў параўнанні з серыяй Xbox, і Microsoft прапануе яго ў якасці кансолі 1440p/60fps. Як вы думаеце, ці будзе гэта вытрымана для гульняў наступнага пакалення з інтэнсіўнай графікай?

Я б выказаў здагадку, што распрацоўшчыкі AAA, верагодна, скарыстаюцца абсталяваннем Xbox Series X, таму могуць быць невялікія адрозненні (магчыма, Xbox Series S будзе мець крыху менш вычварнага асвятлення?) Кожны робіць гульні па-рознаму, але ў цэлым я чакаў бы больш гульняў Xbox Series S мець 30 кадраў у секунду, больш нізкае дазвол і г.д.

Што такое дазвол і частата кадраў Анадын 2 нацэлены на запуск на PS5, Xbox Series X і Xbox Series S? Акрамя таго, ці будзе ў гульні некалькі графічных рэжымаў?

4K на PS5/Xbox Series X, 1080p на Xbox Series S. У гульні не будзе некалькіх графічных рэжымаў.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі