XBOX

Anodyne 2: Вярнуцца да справаздачы Dust Port - Xbox Series S

Такіх гульняў не так ужо і шмат Анадына 2: Вяртанне да пылу. Грубая і трывалая арыгінальная эстэтыка PlayStation - гэта не тое, што большасць гульцоў можа адстаць. Авангардны наратыў і рэфлексіўная, інтраспектыўная гісторыя, дзеянне якой адбываецца ў сюррэалістычным, амаль іншапланетным пейзажы, можа адпудзіць большасць людзей. Укладваючы час Анадын 2 пакажа, што гэта глыбока асабісты і духоўны твор мастацтва.

Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта нумарны працяг, Анадын 2 гэта вельмі свая рэч. Гулянне ў арыгінал не мае істотнага значэння, бо першая гульня была бліжэй да таго, каб стаць палігонам для распрацоўшчыка, каб эксперыментаваць з канцэпцыямі, якія ўдасканальваюцца ў Вярнуцца да пылу. Гэта дзіўная адысея, якая змешвае некалькі стыляў геймплэя, настроены на вельмі расслабляльны і навакольны саўндтрэк.

З моманту выхаду на ПК у 2019 годзе Анадын 2 быў перанесены на іншыя платформы. Пакуль нашы агляд бо ён ахоплівае арыгінальную версію для ПК, гэты даклад будзе даследаваць пераўтварэнне Xbox Series S. Як гэтая прыгодніцкая 3D-гульня ў стылі рэтра выкарыстоўвае рухавічок Unity на апошняй кансолі Xbox? Якую карысць прыносіць павышэнне спецыфікацый гэтай прыгодніцкай гульні, натхнёнай PlayStation?

Анадына 2: Вяртанне да пылу
Распрацоўшчык: анальгетык Productions / Melos Han-Tani
Выдавецтва: Раталайка
Платформы: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (агляд)
Дата выпуску: 12 жніўня 2019 г. (Windows PC, Linux, Mac), 18 лютага 2021 г. (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Гульцы: 1
Кошт: 19.99 долараў ЗША

Анадына 2: Вяртанне да пылу гэта вельмі унікальная і асаблівая гульня. Часам гэты досвед вельмі падобны на сон, і асэнсаваць рэчы бескарысна.

Паглынанне атмасферы і расшыфроўка сэнсу такіх рэчаў, як выпадковая аўтамыйка ў даліне або тое, што галоўны герой можа ператварыцца ў аўтамабіль, як Майкл Джэксан у Месяцаход гэта проста тое, што паступова будзе прынята. Гэта нават не будзе самым дзіўным у гульні.

Паняцці і дзіўныя вобразы не выпадковыя. Ёсць асноўная тэма, якая звязвае гэтыя ідэі, і ні адна з іх не выпадковая. Усё гэта здаецца вельмі наўмысным, і гэта можна даказаць з папярэдняй гульнёй, дзе былі даследаваны некалькі аднолькавых ідэй.

свет у Анадын 2 памірае ад чумы пылу ў паветры, якая душыць жыхароў, якіх можна свабодна ахарактарызаваць як «людзі». Сам пыл можа быць метафарай таго, кім мы ўсе былі; уся матэрыя, якая паходзіць з зорнага пылу. Багіні ствараюць выратавальніка, які прыбярэ пыл у свеце, што таксама ненармальна ўзмацняе эмацыйны стан гаспадара.

Nano Cleaner Nova - гэта чароўны інструмент Багінь, здольны скараціцца да памеру клеткі і ўваходзіць у тых, хто заражаны пылам. Як мікраскапічны спелефон, гульня пераключаецца на 2D накладную піксельную экшн. Гэтыя раздзелы вельмі традыцыйныя Zelda-як падзямелля, з вялікай колькасцю пераключальнікаў для пераключэння і экалагічных галаваломак для вырашэння. З усяго Анадын 2 вопыт, гэта самы звычайны, які ён атрымлівае.

Не забіваючы глыбіні брудных душ людзей, Анадын 2 імкнецца нагадваць раннюю 3D-гульню эпохі PlayStation, у камплекце з каржакаватымі і няроўнымі бакамі. Здавалася б, распрацоўшчык пайшоў на ўсё, каб гарантаваць, што ўсе мадэлі маюць нізкую колькасць палігонаў і што тэкстуры будуць піксельнымі. Тым не менш, ён не абмежаваны менш пажаданымі абмежаваннямі, такімі як адлегласць малявання, нізкая частата кадраў або дэфармацыя тэкстуры.

Наколькі прысвечаны Анадын 2 пры рэплікацыі пачатковай 3D-графікі PlayStation? Высілак у асноўным на паверхні, і гэта больш падобна на тое, што гэта было распрацавана кімсьці, хто альбо не вырас з раннімі 3D-гульнямі, альбо не зрабіў хатняе заданне. Хаця, усё роўна выглядае добра.

Тэкстуры не распрацаваны па-мастацку і, хутчэй за ўсё, гэта фондавыя тэкстуры з крамы Unity. У большасці выпадкаў яны маюць занадта высокае разрозненне і часта сутыкаюцца з іншымі тэкстурамі, якія вельмі нізкія. Здаецца, таксама ёсць некаторыя пашыраныя эфекты шэдэраў, якія прымяняюцца да многіх паверхняў.

Гэтыя бліскучыя і мігатлівыя самалёты, праўда, выглядаюць ашаламляльна, а яркая каляровая гама выклікае ЛСД рэтраспектывы. Магчыма, гэта не сапраўдны погляд на эстэтыку PlayStation, але Анадын 2 сапраўды выглядае вельмі дзіўна, і добра дапамагае ў сваёй мройнай і сюррэалістычнай абстаноўцы.

Выкарыстанне візуальных малюнкаў у стылі рэтра азначае, што візуальныя малюнкі нізкай дакладнасці зацямняюць дэталі, дазваляючы ўяўленню запоўніць прабелы і падсвядома прымушаць нас задумацца, што ўяўляюць сабой выявы. Анадын 2 шырока выкарыстоўвае светлавыя эфекты ў рэжыме рэальнага часу, што PlayStation ніколі не змагла зрабіць, і бачыць гэты эфект у гульні, якая спрабуе пераймаць вопыт, робіць дзіўнае ўражанне.

Некаторыя зоны маюць вельмі выразную атмасферу і выкарыстоўваюць асвятленне для стварэння настрою. Часта колеры бліскучыя, а адкінутыя цені надаюць кожнай сцэне вялікую глыбіню. Уражвае, што распрацоўшчыкі таксама рэалізавалі яркія падсветкі для многіх персанажаў і аб'ектаў. Паверхні будуць выглядаць вельмі гладкімі і ярка ззяюць на канечнасцях.

У тэкстурах выкарыстоўваецца мноства стыляў і тэхнік, каб мастакі маглі данесці сваю кропку. Вынікі неадназначныя, і не ўпэўнена, ці наўмысная гэтая мешаніна падыходаў. Некаторыя выпадкі тэкстур выглядаюць груба намаляванымі дэталямі, якія былі зроблены ў Photoshop, а затым былі зроблены ў выглядзе альфа-слая, толькі для таго, каб выпадкова прымяніць да 3D-сеткі.

Рэальныя тэкстуры PlayStation былі фактычна піксельнымі малюнкамі, якія дасягалі максімуму 256 пікселяў на 256. Гэта жорсткае абмежаванне ігнаруецца ў Анодны 2, дзе распрацоўшчыкі ходзяць паўсюль. Хаатычны і вар'яцкі беспарадак стыляў сапраўды дадае атмасферы мудрагелістым і чароўным чынам. Шкада, што самі мадэлі персанажаў могуць быць даволі непрыгожымі.

Пераважная большасць акцёраў і NPC - гэта вельмі абстрактныя канструкцыі з наўмысна жорсткімі рухамі. Дызайн персанажаў Nova пакідае жадаць лепшага. Чамусьці яе анатомія нагадвае недарэчнага хобіта і мае вельмі шырокія плечы. Выглядае, што ў яе адвісла кішка, што сутыкаецца з думкай, што яна павінна быць дзіцячай. У канчатковым выніку яна выглядае значна старэй, чым павінна быць.

Дзякуючы канструкцыям з нізкім палігонам і нізкай рэзалюцыяй, рабочая нагрузка візуальных элементаў вельмі нізкая. Запуск на Xbox Series S не з'яўляецца праблемай, і Анадын 2 выконвае бездакорна. Як і чакалася; гэта працуе ідэальныя 60 кадраў у секунду. Няма ніякіх опцый або налад для налады; кожны візуальны аспект закладзены ў камені.

Ад наўмысных няроўных краёў да брудных, падобных на фекаліі тэкстур; нічога нельга наладзіць. Што Анадын 2 Патрэбны некаторыя ЭЛТ-фільтры і нават зацяняючы шейдер для далейшай эмуляцыі таго, як гульні PlayStation выкарыстоўвалі падробку асвятлення.

Уражвае, Анадын 2 прапануе дзіўнае колькасць кіравання камерай. Некаторыя асяроддзі могуць быць шырокімі і разгалістымі, а магчымасць адцягваць камеру далёка ад Нова дапамагае атрымаць значна лепшы агляд зямлі.

Супрацьлеглае таксама адбываецца ў цесных памяшканнях, дзе Нова было б лепш, калі гулец набліжае камеру бліжэй. Вялікая ступень кіравання камерай уражвае і дазваляе выдатна гуляць падчас некаторых серыялаў платформера.

Пры пераходзе па вялікіх зонах на высокай хуткасці ў аўтамабілі Nova, калі камера адсунута далёка, частата кадраў ні разу не зніжалася. Гэта чакаецца для гульні, якая відавочна была накіравана на платформы з нізкімі характарыстыкамі. Чаго не чакалі, дык гэта як хутка Анадын 2 загружае ўчасткі паміж зонамі. Час загрузкі амаль як хуткае мігценне знікаць да чорнага, што неадкладна загружае вобласць.

Спакойны сюррэалістычны сінтызатар, падобны на Casio, робіць вялікую працу, каб прадаць эклектычную атмасферу. Падчас прагулак па 3D-свету атмасфера часта адчуваецца задуменнай і заспакаяльнай дзякуючы стылю кампазітара. Гэта рэзкі кантраст з больш захапляльным і энергічным стылем чыптун у 2D накладных паслядоўнасцях.

У гэтым ніколі не было ніякіх сумненняў Анадына 2: Вяртанне да пылу будзе выглядаць і працаваць менавіта так, як задумана дызайнерам на Xbox Series S. Ён адчувае сябе вельмі шчыльным і спагадным заўсёды; 2D паслядоўнасці дзеянняў асабліва не маюць прыкметнай затрымкі ўводу.

Адзіным памылкай з'яўляецца адсутнасць графічных налад, каб падштурхнуць рэтра прывабнасць далей. Нават у HD-меню і шрыфтах можна было б выкарыстоўваць больш пікселяў і варыянты з нізкім разрэзам. Магчыма, гэта не самае дакладнае адлюстраванне візуальных элементаў у стылі PlayStation (рэальныя гульні PlayStation часта выглядалі лепш), але Анадын 2 мае адметную атмасферу, якая прыцягвае карыстальнікаў у свой дзіўны ландшафт.

Anodyne: Return to Dust быў разгледжаны на Xbox Series S з выкарыстаннем копіі агляду, прадстаўленай Ratalaika. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі