Nintendo

Рэдакцыя: Рэдакцыя ў сацыяльных сетках не павінна адгаворваць Nintendo ад выканання сваіх правоў на IP, але неабходны баланс

Перш чым распачаць апошнюю «палеміку» вакол Nintendo, давайце паглыбімся ў кароткі агляд таго, што выклікае ў некаторых людзей захапленне ад Дома Марыё. Па-першае, Nintendo ўмяшалася, каб адмяніць турнір The Big House Super Smash Bros., які павінен быў адбыцца 4-5 снежня. Прычына? Арганізатары турніру вырашылі перавесці The Big House 2020 толькі ў анлайн-рэжым у сувязі з рознымі каранціннымі загадамі, якія былі ўведзены па ўсім свеце. Каб палегчыць гэты пераход да онлайн-спаборніцтваў, арганізатары вырашылі выкарыстаць для гульні фрагмент сеткавага кода пад назвай Slippi Super Smash Bros. Melee онлайн. Праблема ў гэтым: Slippi не санкцыянаваны і не звязаны з Nintendo, і таму кампанія спыніла планы The Big House.

pic.twitter.com/Pt90BNW0Jf

— Вялікі дом (@TheBigHouseSSB) Лістапада 19, 2020

Дызайнер па імені Алекс «CptnAlex» Блэйк сабраў больш за 10,000 2019 долараў у рамках дабрачыннай ініцыятывы ў гонар смерці асобы YouTube Дэзманда «Этыкі» Амафы, які, на жаль, скончыў жыццё самагубствам у 300 годзе. Блэйк распрацаваў замену карпусоў Joy-Con што ён прадаваў праз сваю краму Etsy, кожная з якіх мела назву «Joycon Boyz» і лагатып Switch. Нягледзячы на ​​тое, што Блэйку ўжо ўдалося прадаць 200 адзінак, XNUMX у канчатковым выніку прыйшлося скасаваць, калі Nintendo адправіла дызайнеру загад аб спыненні і адмове ад парушэння правоў на гандлёвую марку.

Першая кампанія не ўвянчалася поспехам.

Другі паход быў паспяховым.

Астатнія запасы Joycons прадаваліся на маім Etsy з мінулага года.

Nintendo адправіла мне прыпыненне і адмову ў канцы верасня.

Вось мая фатаграфія з урнай усіх ракавін, якія я больш не магу прадаць pic.twitter.com/ytdWzObh9x

— CptnAlex (@Cptn_Alex) Снежань 7, 2020

Нарэшце, Кампанія Nintendo пачала рассылаць паведамленні аб выдаленні на розныя каналы YouTube якія выкарыстоўваюць музыку з розных гульняў Nintendo, што зноў жа парушае правы на гандлёвую марку кампаніі. Рэзананс на платформах сацыяльных сетак быў прадказальна негатыўным у дачыненні да Nintendo, і многія асуджалі тое, што яны лічаць кампаніяй, якая дрэнна паводзіць сябе з фанатамі і стваральнікамі кантэнту.

Пасля гэтага мы ўсе зразумелі, чаму гэтыя фанаты засмучаны, таму давайце зробім крок назад. Усе гэтыя дзеянні, прынятыя Nintendo, звязаны з адной і той жа праблемай: парушэнне таварнага знака. Інтэлектуальная ўласнасць - гэта вялікая справа. Людзі ўпарта працуюць над распрацоўкай ідэй, няхай гэта будзе вынаходніцтва, супергерой, тэлешоу ці што заўгодна стварэнне, і ў сваю чаргу чакаюць юрыдычнага кантролю над тым, што яны вырабілі. Нягледзячы на ​​тое, што Nintendo наўрад ці з'яўляецца чалавекам - у рэшце рэшт, гэта шматнацыянальная карпарацыя, сукупныя балы IP, распрацаваныя кампаніяй, з'яўляюцца яе ўласнасцю. Super Mario і The Legend of Zelda не з'яўляюцца бясплатнымі. Тое, што мільёны людзей любяць творы Nintendo, бясспрэчна, але любоў да серыі не робіць яе актывам Creative Commons.

Вось тут шмат абурэнняў людзей у Інтэрнэце становіцца неабгрунтаваным. У Злучаных Штатах існуе прававая дактрына, якая называецца добрасумленным выкарыстаннем і дазваляе выкарыстоўваць матэрыялы, абароненыя аўтарскім правам. Выкарыстанне ў шырокім сэнсе вызначаецца як "пераўтваральнае"; навучанне, пародыя, крытыка і іншыя падобныя віды прыкладанняў звычайна лічацца добрасумленным выкарыстаннем у адпаведнасці з законам аб аўтарскім праве. Што не з'яўляецца добрасумленным выкарыстаннем? Ну, часам гэта залежыць ад вашага адваката, але звычайна, калі вы заходзіце на YouTube і запампоўваеце ўсю гукавую дарожку з відэагульні, або ствараеце цалкам новы запіс у серыі відэагульняў, або вырабляеце абалонкі Joy-Con, якія выкарыстоўваюць Joy- Падман брэндынгу і імя, што будзе разглядацца законам як парушэнне аўтарскіх правоў.

Некаторыя з іх зводзяцца да таго, што многія могуць успрыняць як расшчапленне валасоў. Сапраўды, часам гэта так, калі штогод трацяцца мільёны долараў на судовыя разборы, спрабуючы вызначыць, хто мае рацыю ў залежнасці ад канкрэтнага выкарыстання матэрыялу, абароненага аўтарскім правам. Некаторым фанатам можа здацца, што такія кампаніі, як Nintendo, рассылаюць загады аб спыненні і адмове ад дзеянняў, або кідаюць сваю вагу. У чым шкода размяшчэння саўндтрэку ў інтэрнэце? Навошта перашкаджаць камусьці збіраць грошы на дабрачыннасць? Усе гэтыя пытанні цалкам слушныя, але прычын, па якіх Nintendo і незлічоная колькасць іншых уладальнікаў правоў на інтэлектуальную ўласнасць вырашылі паказаць свае юрыдычныя сілы, шмат, і іх нельга ўспрымаць легкадумна.

У выпадку з ракавінамі Joy-Con Блэйка можна выказаць здагадку, што стварэнне чагосьці ў гонар Этыкі і спробы збору сродкаў на дабрачыннасць павінна зрабіць нескладанай задачай пакінуць у спакоі. Аднак многія губляюць з-пад увагі тое, што сітуацыя на практыцы мае шмат розных падводных камянёў, якія кампанія, такая як Nintendo, павінна ўзважыць. Гэта эпоха, у якой пачуццё віны па асацыяцыі з'яўляецца галоўнай дылемай. Другі Блэйк (гіпатэтычна) павінен быў зрабіць нешта, каб абразіць, Nintendo раптам апынулася ў гарачай вадзе за тое, што нібыта падтрымлівае яго погляды ... не па іншай прычыне, акрамя таго, што ўхваліў некаторыя абалонкі Joy-Con. Фактычная віна не мае значэння ў 2020 годзе; што замест гэтага мае значэнне тое, што куча раз'юшаных людзей у Твітэры заявіла аб віне. Ёсць мноства іншых рызык, якія варта ўлічваць, акрамя гэтага прыкладу. Напрыклад, калі б у фанатаў былі скаргі на самі абалонкі (іх дызайн, якасць і г.д.), не мела б значэння, што Nintendo насамрэч іх не вырабляла — супрацоўнікі службы падтрымкі кліентаў кампаніі пасылалі б бясконцыя скаргі. Выкананне закону аб аўтарскім праве часта азначае абыход неразумнага, як і ўсталяванне правоў уладальніка IP.

Таксама неабходна зрабіць крок назад і зразумець, што, хоць такія брэнды, як Super Mario, Metroid, Animal Crossing і ўсе іншыя, якімі валодае Nintendo, любяць фанаты ва ўсім свеце, ніхто не мае на іх права. Не шукайце далей, чым газетная стужка Біла Уоттэрсана Calvin & Hobbes з 1980-х і 90-х гадоў, каб лепш зразумець гэта. Уоттэрсан сумна вядомы тым, што адмаўляецца ператвараць яго комікс у любы тавар. Ні календароў, ні цацак, ні плюшавых жывёл — Уоттерсон змагаўся зубамі і пазногцямі з газетным сіндыкатам, каб Calvin & Hobbes не былі чымсьці іншым, акрамя коміксаў і зборнікаў іх кніг. Ён зайшоў так далёка, што пагражаў больш ніколі не маляваць палоску, каб захаваць зрок. У канчатковым выніку пажаданні Уоттэрсана былі выкананы, і па гэты дзень не існуе легальных тавараў Calvin & Hobbes. У фанатаў няма нічога, акрамя захаплення Calvin & Hobbes, але гэта ніколі не адменіць і не пераадолее Уоттэрсана ад таго, каб дамагацца свайго IP.

Не зразумейце мяне няправільна - гэта сапраўды можа быць адстойным. У выпадку з Etika Joy-Con я шчыра спачуваю Блэйку і 200 адзінкам, якія ён больш не можа прадаць. Ён не карпарацыя, і, безумоўна, выраб снарадаў каштаваў яму шмат грошай і намаганняў. Больш за тое, яго намеры дабрадзейныя. Тым не менш, як бы я ні спачуваў, у свеце вельмі цяжка быць менш разважлівым пры кіраванні сваімі правамі. Дайце людзям цалю, і яны возьмуць мілю. У той жа час, аднак, наколькі я падтрымліваю Nintendo або любога іншага стваральніка, які вырашыў абараніць сваю IP, я таксама лічу, што ў пэўным сэнсе Nintendo можа быць неразумным.

Выдатным прыкладам гэтага з'яўляюцца загады аб ліквідацыі саўндтрэкаў да гульняў Nintendo на YouTube. Nintendo не мае лепшага вопыту, калі справа даходзіць да дапамогі ў намаганнях па захаванні гульняў. Незлічоная колькасць класічных гульняў і іх музыкі не маюць выхаду да мора для старэння і, асабліва з цягам часу, паміраючых кансоляў. YouTube дазваляе людзям захоўваць гэтыя часткі праграмнага забеспячэння для будучых пакаленняў, што становіцца ўсё цяжэй, бо становіцца ўсё цяжэй і цяжэй нават запусціць гэтыя старыя гульні і сістэмы. Калі Nintendo захоча ўмяшацца і перашкодзіць камусьці манетызаваць музыку, вядома, я магу гэта падтрымаць — гэта не стварэнне YouTuber. Тым не менш, цалкам зняць яго здаецца бессэнсоўным.

Я не думаю, што абарона правоў інтэлектуальнай уласнасці павінна быць узаемавыключальнай рэччу, адначасова дазваляючы старанна вымераны ўзровень доступу, пры якім сітуацыю можна лёгка назіраць і кантраляваць. Спонсарства гульцоў, дазвол хатніх гульняў і мадыфікацый — менавіта тут я магу зразумець супраціў з боку Nintendo, таму што становіцца занадта грувасткім і дарагім кантраляваць і адсочваць незлічоную колькасць людзей і праектаў, усе з якіх у далейшым могуць стаць праблематычнымі. Аднак такія простыя рэчы, як саўндтрэкі на YouTube, здаецца, што іх можна было б стрымаць нашмат прасцей, і яны не дэманструюць таго ўзроўню патэнцыйнай пагрозы, які я магу вызначыць. Дазвольце фанатам мець магчымасць варушыцца, дзе гэта лёгка і ўстойліва рабіць.

Дзе я стаў больш цвёрдым, так гэта ў маім супраціўленні менталітэту натоўпу, які ўсталяваўся для многіх карыстальнікаў сацыяльных сетак. Ідэя, што ўсё, што трэба зрабіць кожнаму, - гэта зладзіць у інтэрнэце, прымусіць кучу людзей крычаць у Twitter, і яны імгненна даб'юцца свайго. Сацыяльныя сеткі могуць спрыяць пазітыўным зменам і неабходнаму бунту, але яны таксама сталі сродкам для ірацыянальных думак, якія песцяцца і падтрымліваюцца толькі дзеля таго, каб пазбегнуць канфліктаў. Часам на запыт адказваюць «не». Гэта ўрок, з якім я думаю, некаторыя людзі павінны пачаць знаёміцца. Ці павінна Nintendo рабіць больш, каб забяспечыць разумны доступ да аспектаў сваёй IP? Я магу адстаць ад гэтага. Я не магу адмовіцца ад "пакалення попыту", якое лічыць, што мае права на ўсё і ўся. Знаходжанне правільнага балансу паміж гэтымі двума палюсамі мае першараднае значэнне, паколькі сацыяльныя сеткі працягваюць праймаць усе дэбаты і дыскусіі, у якія мы ўдзельнічаем як грамадства. Nintendo можа зрабіць лепш, але фанаты таксама павінны змякчыць свае чаканні.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі