XBOX

Забудзьцеся пра фільмы - гульні маюць значна больш агульнага з тэатрам

Калі ў Dark Souls упершыню дэман Asylum абрынуўся, каб павітаць мяне, я на самай справе зашумеў: гэткі жаласны рык пратэсту, які вы маглі б выдаць, выліўшы кружку гарачай кавы на клавіятуру. Сапраўды, ты можаш мяне вінаваціць? Час чароўны, ён стрымліваецца дастаткова доўга, каб вы адчувалі сябе ў бяспецы, і вас вабяць да сябе тыя, хто запрашае падвойныя дзверы. Потым БАМ. Трупны блін.

Вядома, калі б я быў крыху больш уважлівым, то не быў бы застаўлены знянацку. Спыніцеся ў дзвярах адразу пасля першага вогнішча, і вы зможаце заўважыць вялікага пузатага сволачы, які прысеў на кукішкі тут, на даху, трымаючыся, як акрабат на кроквах, чакаючы, пакуль ягоная чарга ўстане. Гэта фантастычна насычаны трохі тэатра. Глядзець няправільна, і ўвесь момант сапсаваны. Гэта нагадала мне тое, што Джып Барнетт сказаў у каментары распрацоўшчыкаў для Portal: «Адзін дзіўны факт гульнявога дызайну заключаецца ў тым, што гульцы рэдка будуць глядзець уверх без сур'ёзнага падказкі». Джыпу і яго камандзе прыйшлося знайсці абыходны шлях - у такім выпадку лесвіцу, якая руйнуецца - каб накіраваць людзей да рашэння.

Нам падабаецца пазначаць візуальна прывабныя гульні як "кінематаграфічныя", але кінарэжысёрам ніколі не даводзіцца мець справу з такім лайно. Дэвід Фінчэр можа паставіць камеру куды заўгодна, зрэзаць буйным планам, шырока разгарнуць або нават слізгаць праз сцяну. Але на сцэне ўсё зусім інакш. Вы ўразлівыя перад згасаючай увагай аўдыторыі, памылковым паваротам галавы. Вазьміце пераход сцэны: калі яны не жадаюць мець антракт кожны раз, калі гісторыя пераходзіць у новае месца, рэжысёры павінны хаваць змены навідавоку. Адзін акцёр складае стол, а другі, апрануты ў чорнае, катае піяніна ў цені. Успомніце ўсе гэтыя схаваныя экраны загрузкі, ліфт едзе ў Mirror's Edge і павольны тунэль у God of War. Гэта той жа прынцып. Забудзьцеся, што адбываецца ў крылах, шалёныя змены касцюмаў і разгортваецца фон. Працягвайце рухацца наперад. Усе вочы ў цэнтры ўвагі.

Больш падрабязна

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі