АГЛЯД

Ghostwire: Токіо даказвае, што няма нічога дрэннага ў зламанай формуле адкрытага свету Ubisoft

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: Токіо's exploration loop - гэта бліскуча распрацаваны канцэптуальны каламбур. Гэта версія гэтай гульні механікі 'Tower Unfogs Map', папулярызаваную Assassin's Creed. Тут замест таго, каб лазіць па рэчах і глядзець на гадзіннік, пакуль камера круціцца вакол нейкага арыстакрата-забойца, які трымае неверагодную позу на вяршыні Бастыліі (ці што заўгодна), вы ачышчаеце брамы Торыі ад дэманічнага ўплыву, што даволі карысна ачышчае вуліцы ад літаральнага туману. Я не ўпэўнены, што гэта павінна быць смешным, але, нягледзячы на ​​гэта, гэта вартая ўхмылкі мета-паварот да цяпер паўсюдна распаўсюджанай гульнявой традыцыі, якую можна знайсці паўсюль ад Zelda да шалёнага Макса.

Гэта стала чымсьці накшталт громаадвода для онлайн-прэтэнзій на прадказальнасць дызайну адкрытага свету. Страшныя вежы Ubisoft; іх простая прысутнасць азначае, што любая гульня, над якой яны стаяць, - гэта яшчэ адзін раздуты сімулятар Icon Janitor, які часта рэзка кантрастуе з маркетынгам перад рэлізам. Яшчэ адно «Крэда забойцы, але».

Assassin's Creed, але... вы палюеце на робатаў-дыназаўраў. Assassin's Creed, але... ты Чалавек-павук. Assassin's Creed, але... вы знаходзіцеся ў смутна праблематычнай карыкатуры на Кубу, а дрэннаму хлопцу з Breaking Bad было дадзена каля трох хвілін экраннага часу ў адчайнай спробе надаць гэтай дурасці прэстыж. Велізарная колькасць гэтых гульняў здаецца празмернай, асабліва калі ўлічыць, што сама Assassin's Creed мае мноства варыянтаў, якія ахопліваюць усю другую палову запісанай гісторыі, уключаючы такія розныя жанры, як стэлс-экшн, пірацкі сімулятар і капіраванне The Witcher 3.

Больш падрабязна

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі