«У студыі Санта-Монікі працаваў Джордж Маўл Зброя Кратаса, навігацыя, сістэмы RPG, мноства баявых дзеянняў, паляпшэнне сістэмы сцэнарыяў для пашырэння магчымасцяў дызайнераў і многае іншае", - сказаў кіраўнік баявога дызайну Міхір Шэт. "Ён быў ветэранам каманды, які адыграў вялікую ролю ў ліквідацыі гульні і здушванне памылак. Некаторыя з нас назвалі яго «Раз'юшаны Джордж», таму што, як толькі ён захапіў ідэю, яго нельга было спыніць».
Маўл пайшоў з жыцця ўчора. З тых часоў многія выйшлі ў сацыяльныя сеткі, каб адзначыць яго кар'еру і асвятліць, якім ён быў. Джэймс Чэ распавёў пра тое, як ён гуляў у валейбол, прадаваў у інтэрнэце мыла, якое зрабіў разам з жонкай, і пра тое, як у яго былі палітычныя памкненні. «Ён быў шалёны, што пасля таго, як вы сталі грамадзянінам ЗША, заставалася мінімальная колькасць часу, перш чым вы маглі балатавацца на выбарчую пасаду», — дадаў Шэт. – Ён хацеў туды як мага хутчэй!
ЗВЯЗАНЫЯ: Дзякуй, Shenmue 2, за тое, што вы заблыталі дзіця-ідыёта ў закаханыя відэагульні
«Калі вам падабаўся геймплэй God of War, Джордж быў вялізны рукі ў гэта: ён быў чалавекам, які зрабіў сякера "Але яго кар'ера працягвалася дзесяцігоддзямі", - сказаў праграміст Gameplay Сэм Хэндрык. Пра разнастайныя праекты, пра якія ён з захапленнем расказваў бы з любоўю да дэталяў. Ён прыносіў старыя гульні Gameboy, якія ён зрабіў, ажыўлена распавядаючы пра тое, як ён запраграмаваў сляды заносу ў нейкую гульню ў машыну. У дзяцінстве, які толькі пачынаў, ён быў тым распрацоўшчыкам, якім я хацеў быць.
«Нават у самыя цяжкія моманты распрацоўкі гульні мне даводзілася прыходзіць у офіс і сядзець побач з Джорджам Моулам, і ён заўсёды прымушаў мяне адчуваць, што тое, што мы робім, было асаблівым, таму што ён гэта ведаў было асаблівы».
Вядучы дызайнер па інвестыцыях гульцоў Энтані Дымента сказаў: "Калі вы любілі Сякеру Левіяфана, у вас была любоў да Джорджа Мола. Сапраўдныя Сіндры для Брока Вінса Напалі, яны сапраўдны майстар, які стаіць за гэтай зброяй. Джордж быў увесь усмешка і энергія і Я гадамі карміў гэта, седзячы побач з ім. Адзінае, што добрае ў тым, што ён пакінуў SMS некалькі месяцаў таму, было тое, што гэта дало нам магчымасць развітацца і тое, наколькі нам будзе не хапаць быць побач. Я буду імкнуцца працуем больш як Furious George і спрабуем паўплываць на маладых распрацоўшчыкаў так, як ён паўплываў на мяне».
"Джордж быў такім дзіўна смешным, разумным і цёплым чалавекам. Ён быў адным з бацькоў пачуцця Левіяфана", - крэатыўны дырэктар Cory Барлог сказаў. "Без яго цікаўнасці і кемлівасці гэтыя моманты чыстай радасці ўспамінаў пра сякеру ніколі б не існавалі. Маё сэрца разбівае, што яго няма".
Спачывай з мірам, Джордж Маўл.
далей: Інтэрв'ю Забытага горада: Доўгі і цяжкі шлях ад Skyrim Mod да GOTY Contender