навіны

Horizon Forbidden West Дата выхаду, трэйлеры, навіны і чуткі

Horizon Forbidden West зацвердзіў сябе як адзін з самых чаканых Эксклюзівы для PS5 і дата выпуску ў лютым 2022 года з кожным днём набліжаецца.

Horizon Forbidden West, выпушчаны як на PS5, так і на PS4, з'яўляецца працягам крытыкі 2017 года Гарызонт Нуль Рассвет. Гэта будзе працяг гісторыі пратаганіста Элой, на гэты раз пераняўшы яе ў заходнюю частку Злучаных Штатаў з місіяй, каб спыніць таямнічую пагрозу, вядомую толькі як Чырвоная пляма.

Услед за Zero Dawn, у гульні будзе вялікі адкрыты свет, напоўнены машынамі, гаджэтамі і зброяй, якія можна адкрыць. Новыя мерапрыемствы ўключаюць падводныя даследаванні і мноства новых інструментаў і зброі, якія Элой набудзе ў сваім прыгодзе. Можна з упэўненасцю сказаць, што тое, што мы бачылі да гэтага часу, вельмі ўражвае з выгляду.

Мы шмат даведаемся пра гэты доўгачаканы працяг па меры набліжэння даты яго выпуску, таму мы сабралі апошнія навіны і чуткі, у тым ліку дату выхаду, трэйлеры, цану і многае іншае, каб вы азнаёміліся ніжэй. Чытайце ўсё, што мы ведаем пра Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: перайсці да пагоні

  • Што гэта? Працяг добра прызнанага крытыкамі Horizon Zero Dawn
  • Калі ён выйдзе? Люты 18 2022
  • На якіх платформах ён будзе даступны? PS5 і PS4

Horizon Forbidden West дата выхаду і платформы

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Крэдыт выявы: Sony)

Horizon Forbidden West выйдзе 18 лютага 2022 г PS5 і PS4.

Першапачаткова Horizon Forbidden West павінен быў выйсці ў 2021 годзе, пра гэта паведаміў бос PlayStation Джым Раян GQ у пачатку 2021 года ён адчуваў сябе «даволі добра», што працяг выйдзе пазней у тым жа годзе. Аднак падчас Gamescom 2021 Sony пацверджаны што гульня была адкладзена да лютага 2022 года. Гэта адбылося пасля таго, як кіраўнік PlayStation Studios Хермен Хулст выказаў асцярожны падыход да даты рэлізу ў чэрвені і даклад Bloomberg у ліпені, які сцвярджаў, што Sony перанесла дату выпуску Horizon Forbidden West на першы квартал 2022 года.

У допісе на афіцыйным Блог PlayStation, дырэктар гульні Матэйс дэ Йонге назваў сусветную пандэмію прычынай затрымкі гульні, сказаўшы: «Ня дзіўна, што на нашы каманды моцна паўплывала сусветная пандэмія; мы прыстасоўваліся да новых працоўных працэсаў, пратаколаў і іншых праблем, захоўваючы пры гэтым нашы каманды ў бяспецы і аддаючы прыярытэтам здаровы баланс працы і жыцця».

Далей ён сказаў, што «хоць рашэнне перанесці запуск гульні на 2022 год, вядома, было няпростым, мы хацелі б скарыстацца момантам, каб падзякаваць усім нашым фанатам за іх непахісную падтрымку; мы ведаем, наколькі вы з нецярпеннем чакалі сустрэчы з Элой і яе сябрамі, працягу яе гісторыі і вывучэння новага і больш небяспечнага свету. Ваша запал, фан-арт, косплей, віртуальная фатаграфія і відэа азначалі свет для ўсіх нас».

Horizon Forbidden West цана і версіі

Пасля аб'явы аб папярэднім заказе ад Sony мы нарэшце ведаем, колькі Horizon Forbidden West будзе каштаваць пры запуску розных версій.

Стандартнае выданне, якое пастаўляецца толькі з базавай гульнёй, будзе $59.99 / £59.99 / AU$109.95 на PS4 і $69.99 / £69.99 / AU$124.95 на PS5. Акрамя таго, вы можаце скарыстацца шэрагам больш дарагіх варыянтаў, такіх як Special Edition (якая ўключае арт-кнігу з асноўнай гульнёй), Digital Deluxe Edition (якая ўключае ў сябе асноўную гульню і лічбавыя бонусы ў гульні, такія як адзенне) або выданні Collectors і Regalla, якія дадаюць фізічныя статуі і іншыя прысмакі ў сумесь.

Першапачаткова Sony прыняла спрэчнае рашэнне не ўключаць бясплатнае абнаўленне PS5 для версіі Horizon Forbidden West для PS4. З тых часоў гэта вярнулася з-за адмоўнай рэакцыі фанатаў Джым Раян абвясціў, што абнаўленне PS5 будзе бясплатным, і гульцам больш не трэба будзе купляць выданне Deluxe, каб мець права на яго.

Акрамя таго, усе будучыя назвы PlayStation Cross-gen будуць мець фіксаваную плату ў памеры $10 / £10 за пераход з PS4 на версію PS5, якая, верагодна, будзе ўключаць у сябе Бог вайны: Рагнарок і Gran Turismo 7.

Калі вы хочаце даведацца больш падрабязную інфармацыю аб розных выданнях Horizon Forbidden West, вы можаце праверыць поўнае аб'яву на сайце Sony.

Трэйлеры Horizon Forbidden West

Трэйлер гісторыі
У студзені 2022 года выйшаў сюжэтны трэйлер Horizon Forbidden West. Трыхвілінны трэйлер дае ўяўленне аб тым, з чым Элой сутыкнецца ў сваёй новай прыгоды, ад свежых ворагаў да старых таварышаў і зусім новых таямніц. Вы можаце паглядзець гэта для сябе ніжэй:

Плямёны забароненага захаду
У трэйлеры студзеня 2022 года былі прадстаўлены некаторыя плямёны, з якімі гульцы сутыкнуцца, калі наведаюць Забаронены Захад з Алой. У двуххвілінным відэа ніжэй паказаны розныя кланы, сярод якіх Осерам, Карджа, Утару, Тэнакт і таямнічае безназоўнае племя, якое ляжыць далёка на захадзе.

Прычэп трох новых машын
У трэйлеры снежня 2021 года PlayStation засяродзіла ўвагу на некаторых машынах, якія з'явяцца ў Horizon Forbidden West. У трэйлеры ёсць некалькі знаёмых машын, але ён таксама паказвае тры новыя: «браніраваны Rollerback, грацыёзны Sunwing і Slitherfang, які плюецца кіслатой». Паглядзіце на іх, якія блукаюць па скалістым пясчаным пейзажам Забароненага Захаду.

Трэйлер Game Awards 2021
Дэбютаваў трэйлер Horizon Forbidden West The Game Awards 2021, паказваючы сумесь асяроддзя і ворагаў, якіх мы можам чакаць у доўгачаканым працягу. Праверце гэта ніжэй:

Трэйлер Gamescom 2021
Падчас дэманстрацыі Opening Night Live на Gamescom 2021 дырэктар гульні Horizon Forbidden West Матэйс дэ Йонге паведаміў афіцыйную дату выхаду гульні.

Трэйлер геймплэя State of Play
Мы яшчэ раз зірнулі на Horizon Forbidden West у траўні 2021 года. 14 хвілін гульнявога працэсу былі паказаны, што дало нам лепшае ўяўленне аб тым, чаго мы можам чакаць ад прыгод Aloy на захадзе. Глядзіце самі ніжэй:

Паказаць трэйлер
Sony і Guerrilla Games апублікавалі першы трэйлер Horizon Forbidden West на мерапрыемстве па адкрыцці гульняў PS5 11 чэрвеня 2020 года. У трэйлеры ніжэй прадстаўлены троххвілінны погляд на разнастайныя ландшафты, якія вы будзеце даследаваць у другой гульні, і якія машыны вы можаце разлічваць на бой (з выгляду маманты і алігатары).

Мы таксама адчуваем, што Horizon Forbidden West будзе цяжкім для падводнага геймплэя, зыходзячы з таго, наколькі вялікі трэйлер робіць з Элой, якая выкарыстоўвае яе аквалангі, на адзнакі 1:40 вышэй, і здымкі падводных разбураных гарадоў.

Сцэнар і гісторыя Horizon Forbidden West

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Выява крэдытная: Guerrilla Games)

Прамое працяг Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, адбываецца праз шэсць месяцаў пасля заканчэння першай гульні і бачыць, што Элой падарожнічае на захад ад сваёй радзімы да новай мяжы. Элой шукае сваіх саюзнікаў і рашэнне чырвонай плямы, таямнічага арганізма, які знішчае прыродны свет. На шляху яна сустрэне новыя плямёны і новыя машыны. Яна таксама сутыкнецца з новым праціўнікам: Рэгалай, лідэрам паўстанцаў, які «прагне забіць усіх, хто пакрыўдзіў яе» і мае вышэйшую сілу, якая падтрымлівае яе войскамі, зброяй і баявымі машынамі.

Horizon Forbidden West даставіць гульцоў у такія месцы, як Сан-Францыска, Ёсеміты і за яго межамі, а апавядальны рэжысёр Бэн Маккоу распавядае GamesRadar што «пераважная, пераважная большасць гульні адбываецца на забароненым захадзе».

Пра гэта распавёў дырэктар гульні Матэйс дэ Йонге IGN што Horizon Forbidden West мае большы, больш шчыльны гульнявы ​​свет, чым Zero Dawn. Па словах дэ Йонге: «Карта крыху большая, але ў цэлым мы сапраўды глядзелі на тое, каб павялічыць шчыльнасць і дадаць больш кантэнту, пераканаўшыся, што гульцу трэба яшчэ шмат чаго зрабіць па ўсёй карце, а затым зрабіць гэты кантэнт таксама прывабным, расказваючы маленькія мікра-гісторыі».

Некаторая дадатковая шырыня і глыбіня ў свеце зыходзяць з новых падводных даследаванняў.

"Разведка - гэта сапраўды тэма", - сказаў рэжысёр апавядання Бенджамін Маккоу IGN. «І нам мала проста паказваць пад вадой. Мы хацелі пераканацца, што яна такая ж прыгожая, як і тое, што вы бачыце ў свеце прыроды над ім. Але гэтага было недастаткова, каб можна было плаваць пад вадой. Мы хацелі зрабіць нешта сапраўды дзіўнае і цікавае. І я думаю, што тут з'яўляецца частка сюжэтаў, і мы проста не можам чакаць, пакуль гульцы ўбачаць, што яны адчуюць ".

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Крэдыт выявы: Sony)

Як паведаміў чыноўнік Запіс у блогу PlayStation, ёсць цэлая каманда, якую ўзначальвае Эспен Согн, вядучы дызайнер жывога свету, якая прысвечана таму, каб «свет Horizon Forbidden West адчуваў сябе сапраўдным і жывым: плямёны, паселішчы і людзі ў іх».

Каманда Согна працавала разам з камандай апавядання, і Эні Кітайн, старэйшы пісьменнік Guerrilla, кажа, што «шмат думаў» было ўкладзена ў кожнае племя, з якім гульцы сутыкнуцца ў гульні. «Возьмем, напрыклад, Тэнакх, — тлумачыць Кітайн, — на многія з іх вераванняў уплываюць старажытныя руіны Забароненага Захаду, і ў адрозненне ад іншых плямёнаў, яны складаюцца з трох розных кланаў. Іх агульная гісторыя, перакананні, спрэчкі - усё гэта важна для развіцця персанажаў, з якімі Элой сустрэнецца на сваім шляху».

«Канкурэнтаздольныя і арыентаваныя на баявыя дзеянні» Тэнакты падобныя і адрозніваюцца ад іншых плямёнаў у гульнявым свеце, і гэта, у сваю чаргу, перадаецца праз сам гульнявы ​​свет, праз «дэталі, анімацыю і паводзіны. У іх паселішчах вы ўбачыце, як Тэнакт трэніруюцца, рыхтуючыся да бітвы. Яны часта маладзейшыя, таму што яны павінны быць здольнымі воінамі. Іх база - гэта старажытныя руіны, з якіх яны ўзялі некаторыя жэсты Старога Свету, якія яны, магчыма, не да канца разумеюць - напрыклад, прывітанне з дапамогай ваеннага салюту».
«Каманда «Жывы свет» робіць фантастычную працу, і вельмі прыемна бачыць, як усё гэта разам», — кажа Кітайн. «Кожнае племя пачынаецца як згустак ідэй, а потым ператвараецца ў гэтыя дзіўныя паселішчы. Як і Утару, якіх уяўлялі як аграрнае грамадства, глыбока звязанае з навакольнай зямлёй. Як толькі племя ўваходзіць у гульню і каманда Жывога Свету робіць сваю магію, вы ходзіце па палях Утару, узаемадзейнічаеце з імі, і думаеце: «Вау, яны дабіліся». Цяпер гэтае племя адчувае сябе сапраўдным».

Каб дадаць адчуванне сапраўднасці, пост паказвае, што кожны небаявы NPC з'яўляецца часткай «сістэмы натоўпу», у межах якой можна ствараць правілы. Гэта дазваляе Guerilla «стварыць унікальных людзей, якія паводзяць сябе як асобы ў свеце».

Элой будзе даследаваць паселішчы плямёнаў праз гульню, і ёй спатрэбяцца яны і NPC, якія іх насяляюць, «каб падтрымліваць і абсталяваць яе».

Па словах Стывена Лампкіна, старэйшага дызайнера ў Guerrilla, каманда «хацела, каб гарады і вёскі забароненага Захаду адчувалі сябе жывымі, жывымі і карыснымі». З гэтай мэтай «у кожным паселішчы па ўсім свеце вы знойдзеце магчымасці для прыгод. Яны запоўнены гандлярамі і прадаўцамі: Сшывальшчыкамі, якія могуць прадаваць Алой магутныя (і прыгожыя!) новыя ўборы ў абмен на аскепкі і дэталі машын; Паляўнічыя, якія прапануюць мноства новай тактычнай зброі; Зёлкі, якія прадаюць моцнадзейныя зелля, з якімі Алой, безумоўна, дастаткова моцны; і кухараў, якія рыхтуюць падбадзёрлівыя стравы, якія Элой можа несці з сабой, каб падбадзёрыць».

Horizon Забаронены Захад геймплэй

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Выява аўтарства: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla выкарыстоўвае больш глыбокія і шырокія налады Horizon Forbidden West як магчымасць даць гульцам больш свабоды перамяшчэння, а Дэвід МакМален, вядучы дызайнер сістэм у Guerrilla, сказаў у PlayStation Паведамленне ў блогу што «Алой можа свабодна падымацца па вялізных участках камяністай мясцовасці і праз іх; яшчэ больш тыпаў машын можна выкарыстоўваць у якасці мацаванняў; кропкі зачаплення можна знайсці па ўсім асяроддзі, што дазваляе хуткаму вертыкальнаму пераходу; плаванне пад вадой адкрыла зусім новы аспект даследавання; і слізгаценне з Shieldwing забяспечвае дасканалы від на цудоўны свет Horizon Forbidden West - не кажучы ўжо пра хуткі спуск з вялікай вышыні!»

Гэтая ўвага на выбар гульца распаўсюджваецца і на паляпшэнні ў баі. Па словах галоўнага баявога дызайнера Guerrilla, Дэніса Цопфі: «Адным з пунктаў увагі, які паўплываў на ўсе нашы баявыя рашэнні, быў павелічэнне выбару гульцоў, і мы прымянялі гэта да ўсяго: рукопашнага бою, зброі, экіпіроўкі, навыкаў і іншых новых механікаў. Мы хацелі даць гульцам больш інструментаў, глыбіні і цыферблатаў для гульні ".

Гэта азначае, што Aloy таксама атрымае новую зброю і здольнасці - рэжысёр апавядання Бэн Маккоу растлумачаны як Элой будзе мець у сваім распараджэнні «вялікую разнастайнасць зброі», пры гэтым у баі будзе зроблены акцэнт на тактыцы і выбары, але яна таксама зможа іх мадэрнізаваць і ўмацоўваць. Гэта будзе зроблена на новым варштаце, які «адкрывае новыя льготы, слоты для модаў, навыкі і прапануе большы ўзровень налады, супраціўлення і новыя здольнасці для гульцоў!»

Гэта абнаўленне з'яўляецца часткай паляпшэння гульнявой RPG і механікі дзеянняў, пра што распавядае дэ Йонж GamesRadar што гэта таксама «паходзіць ад простага жадання зрабіць зброю больш прывабным, што ў вас ёсць крыху большая сувязь з гэтай зброяй. Укладваючы час і рэсурсы, а таксама мадэрнізуючы іх, вы атрымліваеце адчуванне, быццам вы патрацілі час на тое, каб зрабіць гэтую зброю лепшай, а не атрымаць мадэрнізацыю ад машыны і проста ўставіць яе. Вам трэба змагацца з нейкімі машынамі або атрымаць іншыя рэсурсы па ўсім свеце для абнаўлення. Такім чынам, у гэтым сэнсе ўвесь цыкл больш інтэграваны з астатнім светам».

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Крэдыт выявы: Sony)

Што тычыцца новых інструментаў, мы ведаем даволі шмат: Pullcaster; Шчытакрыла; і яе маска для дайвінга. Усё гэта, кажа Партызан, робіць Элой «больш спрытнай як падчас разведкі, так і падчас непазбежных бітваў, якія яна будзе весці на Захадзе». Pullcaster, напрыклад, дзейнічае як захват для паскарэння перамяшчэння Алой, а таксама як лябёдка для маніпулявання, перамяшчэння і разбурэння аб'ектаў у навакольным асяроддзі. Між тым, Shieldwing «дазваляе ёй бяспечна спускацца з вялікай вышыні (або здзіўляць ворагаў зверху)».

Таксама ёсць зусім новае дрэва навыкаў, у якім дрэва навыкаў з Zero Dawn было «цалкам перапрацавана і заселена новымі навыкамі», каб прапанаваць больш глыбіні. У інтэрв'ю з Game Informer, дырэктар гульні Матэйс Дэ Йондж паказаў, што гульцы змогуць палепшыць навыкі Алой ў адпаведнасці са сваім стылем гульні.

У рамках новага дрэва навыкаў ёсць таксама новая сістэма Valor Surge. Усяго існуе 12 усплескаў доблесці, «кожны з якіх уяўляе і ўмацоўвае пэўны падыход да гульні», і яны разблакіруюцца і мадэрнізуюцца, выдаткоўваючы ачкі навыкаў у дрэве навыкаў, а затым гульцы могуць выбіраць, які ўсплёск доблесці. актыўны ў любы момант.

Каб развязаць рух Valor Surge, трэба запоўніць панэль Valor Surge ў правым ніжнім куце экрана. Гэта робіцца шляхам «тэхнічнай гульні», адстрэлу людзей або выдалення кампанентаў з ворагаў, што будзе ўзнагароджваць гульцоў пэўным тэхнічным баявым XP, які з'яўляецца ўласнай сістэмай ачкоў, якія можна выдаткаваць у дрэве навыкаў.

Адзін Valor Surge, паказаны як частка трэйлера геймплэя State of Play, вядомы як 360 Blast. Іншы, паказаны на Блог PlayStation гэта Radial Blast, які выкарыстоўваецца, каб збіваць больш каржакаватых ворагаў.

Падобна на тое, што вам спатрэбіцца больш за ўсё — калі не ўсё — з пераваг, якія вы можаце атрымаць з новымі здольнасцямі Элой, бо яе ворагі цяпер могуць паляваць па-новаму. Ворагі-чалавекі цяпер могуць змагацца як разам з машынамі, так і супраць іх, і мы нават бачылі, як яны выкарыстоўваюць конны бой, як і Алой.

Паляпшэнні Horizon Forbidden West для PS5

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Крэдыт выявы: Sony)

Чакаецца, што Horizon Forbidden West выйдзе як на PS4, так і на PS5, але гульцы PS5 атрымаюць некаторыя перавагі, якія вынікаюць з магутнасці абсталявання.

У інтэрв'ю HardwareZone, Guerrilla Games пацвердзіла, што версія Horizon Forbidden West для PS5 будзе мець магчымасць выбару паміж рэжымам прадукцыйнасці 60 кадраў у секунду або рэжымам якасці 4K, які будзе працаваць з частатой 30 кадраў у секунду. Гэта быў рэжым якасці, у якім выкарыстоўваліся кадры геймплэя ў траўні 2021 года. Дакладнае раздзяленне для рэжыму прадукцыйнасці 60 кадраў у секунду яшчэ не пацверджана, але цалкам магчыма, што Horizon Forbidden West пойдзе па шляху іншых гульняў, ужываючы дынамічнае раздзяленне.

У інтэрв'ю Game Informer, дырэктар гульні Матэйс дэ Йонге сказаў, што дзякуючы сваёй магутнасці «PlayStation 5 можа пайсці значна далей [за PlayStation 4]». «Візуальна мы можам дадаць значна больш дэталяў. Графічна тэхніка рэндэрынгу для падводных сцэн асаблівая для PlayStation 5, у ёй ёсць дадатковыя дэталі і дадатковыя сістэмы, напрыклад, хвалевая тэхніка лепшая ў гэтай сістэме», - растлумачыў Дэ Йонге.

Акрамя гэтага, «асвятленне на Aloy на PlayStation 5 мае значна больш выразнасць», паколькі «выкарыстоўваецца спецыяльная кінематаграфічная асвятляльная ўстаноўка, якая на PlayStation 4 выкарыстоўваецца толькі ў роліках, таму што гульня не запушчана і ў нас больш апрацоўкі моц у тых сцэнах. Але з PlayStation 5 у нас шмат вылічальнай магутнасці, таму мы можам мець, што асвятляльная ўстаноўка заўсёды даступная, так што яна заўсёды выдатна выглядае з гэтай устаноўкай асвятлення, якая падарожнічае з ёй куды заўгодна».

Уладальнікі PS5 таксама змогуць скарыстацца адаптыўнымі трыгерамі DualSense і тактыльнай зваротнай сувяззю, а Матыйс дэ Йонге пацвердзіў, што « Падвойнае пачуццё Адаптыўныя трыгеры бесправаднога кантролера дапамогуць нам зрабіць зброю яшчэ больш унікальнай і прыемней у выкарыстанні».

Дэвід Макмулен, вядучы канструктар сістэм у Guerrilla, паказаў у a PlayStation Паведамленне ў блогу што асаблівасці DualSense «значна прадстаўлены» ў механіцы гульні, і МакМален выкарыстоўвае прыклады саскрабання друзу, калі Элой штурхае скрыню, і адчуванне, як лябёдка раскручваецца з дапамогай Pullcaster.

Ёсць нават некаторыя больш тонкія варыянты выкарыстання з «дадатковымі тактыльнымі памерамі», такімі як «адчуванне травы, якая чысціцца вакол вас, каб паказаць, што вы ўваходзіце ў скрытную траву, або стук адаптыўнага спускавога кручка, калі вы дасягаеце максімальнай нацяжкі з лукам. Мы нават выкарыстоўваем адсутнасць адаптыўнай напружанасці, каб дапамагчы мець зносіны, калі ў вас скончыліся патроны”.

Але ўладальнікі PS4 не павінны турбавацца аб прадукцыйнасці геймплэя. Па словах дэ Йонге, «Большая частка распрацовак адбывалася на PlayStation 4, і шмат тэсціравалася на PlayStation 4. Такім чынам, мы гарантуем, што ўладальнікі гэтай кансолі атрымаюць выдатны вопыт і гульня будзе выглядаць фантастычна на гэтай кансолі».

Навіны і чуткі Horizon Forbidden West

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Крэдыт выявы: Sony)

Ніжэй мы сабралі ўсе апошнія навіны і чуткі Horizon Forbidden West:

Уцечка зборкі - звярніце ўвагу на спойлеры!
Будзьце асцярожныя з спойлерамі перад выпускам Horizon Forbidden West, бо ёсць ранняя зборка гульні для PS4 выкладзены ў інтэрнэт. У пачатку студзеня 2022 года выявы са зборкі пачалі з'яўляцца ў сацыяльных сетках і ў рэпартажы ад VGC, крыніцы заявілі, што ўцечка зборкі з'яўляецца сапраўднай. Нягледзячы на ​​тое, што ў ім адсутнічаюць некаторыя мастацкія актывы, ён, відаць, змяшчае ўвесь кантэнт, які будзе часткай канчатковага выпуску.

Выявы пачалі з'яўляцца ў сацыяльных сетках, але тыя, што былі апублікаваныя ў Twitter, з тых часоў былі выдаленыя ў адпаведнасці з справаздачай аб аўтарскіх правах. Адчуваецца, што было б разумна асцерагацца спойлераў на працягу некалькіх тыдняў да канчатковага выпуску гульні.

Лепшыя пабочныя квэсты і ўзнагароды
Перадпрагляд Horizon Forbidden West апублікаваны Game Informer ахапіла некаторыя паляпшэнні, якія гульцы могуць чакаць у Horizon Forbidden West, і яны ўключаюць у сябе лепшыя пабочныя квэсты і ўзнагароды за іх выкананне. Дырэктар гульні Матэйс дэ Йонге абяцае, што гульцы могуць чакаць «нашмат большай разнастайнасці», калі справа даходзіць да пабочных квэстаў, а таксама «больш пачуцця выкананага абавязку, што вы сапраўды атрымліваеце нешта класнае ўзамен за выкананне гэтых квэстаў». Ён дадае, што ўзнагароды будуць уключаць такія рэчы, як «крутая зброя» або «крутая вопратка», нешта «сапраўды карыснае для вашага наступнага квэста або дзейнасці».

Палепшанае пабудова адносін
У дадатак да лепшых пабочных квэстаў, Game InformerУ папярэднім праглядзе гульні таксама закранаюцца паляпшэнні ў пабудове адносін паміж Элой і персанажамі-кампаньёнамі, з якімі яна сустракаецца. Guerrilla, відаць, спадзяецца, што гульцы змогуць наладзіць больш моцныя сувязі з персанажамі, прапануючы ім магчымасць праводзіць з імі больш часу. «Гэта тое, што мы імкнуліся рабіць паслядоўна на працягу ўсёй гульні», - кажа апавядальны рэжысёр Бенджамін Маккоу. «Не толькі для персанажаў, якіх вы сустракаеце падчас асноўнага квэста, але і некаторых персанажаў пабочных квэстаў; яны не сыходзяць проста пасля аднаго квэста».

Атрыманне свайго рэйтынгу
Савет па рэйтынгу праграмнага забеспячэння для забаў (ESRB), які прысвойвае ўзроставыя і зместавыя рэйтынгі відэагульням у Злучаных Штатах, Канадзе і Мексіцы, дадзены Horizon Forbidden West гульня "T" для падлеткаў. Табліца рэйтынгу пазначае гульню як «Кроў, мова, ужыванне алкаголю і гвалт» у сваім абгрунтаванні рэйтынгу, што не стане вялікім сюрпрызам для тых, хто гуляў у Horizon Zero Dawn.

Апісанне, якое суправаджае рэйтынг, дае цікавае ўяўленне аб тым, што гульцы могуць чакаць, калі яны нарэшце змогуць гуляць у Horizon Forbidden West: «Гульцы выкарыстоўваюць рагаткі, лукі, дзіды і дзіды, каб забіваць ворагаў у шалёным баі. Зацяжкі крыві намаляваныя, калі чалавечыя ворагі пацярпелі; плямы крыві таксама з'яўляюцца пад целамі ў некаторых асяроддзях. Гульцы таксама могуць здзяйсняць схаваныя атакі (напрыклад, уколванне дзідай), каб стрымана ліквідаваць ворагаў. Катсцэны адлюстроўваюць дадатковыя акты гвалту: персанаж, прасякнуты мячом або дзідамі; персанаж, раздушаны да смерці статуяй. Гульня адлюстроўвае п'яных персанажаў, якія спатыкаюцца, і ў адной вобласці заяўляюць: «Я п'яны»; адна кат-сцэна паказвае, што Алой п'е піва з кружкі; некалькі фонавых персанажаў відаць, якія распіваюць алкаголь у карчмах. У гульні гучыць слова «ш*т».

Памер файла PS5?
Твітэр-рахунак PlayStation Game Size можа толькі што паказаў памер файла і дату папярэдняй загрузкі для Horizon Forbidden West на PS5.

Ва ўліковым запісе, які адсочвае базу дадзеных PlayStation для загрузкі перад іх выхадам у прамым эфіры, гаворыцца, што памер файла для Horizon Forbidden West складае 96 ГБ, і гэта да таго, як будуць выдадзеныя любыя выпраўленні. Папярэдняя загрузка, як гаворыцца ва ўліковым запісе, адбудзецца 11 лютага, што складае цэлы тыдзень да запуску.

PlayStation Game Size адзначае, што некаторыя гульні ў базе дадзеных большыя, чым на кансолі, з воляй ад 10 да 20 ГБ, але гэта ўсё роўна зробіць Horizon Forbidden West больш за 70 ГБ.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Памер спампоўкі: 96.350 ГБ* (без патча Day One)* Некаторыя гульні ў базе даных маюць большы памер, чым на кансолі (10-20 ГБ), у любым выпадку ўсё яшчэ +70 ГБ!? Папярэдняя загрузка: 11 лютага? Запуск: 18 лютага? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DPСнежань 21, 2021

Больш падрабязна

Выкарыстоўваць ідэі немагчыма ў першай гульні
У Horizon Forbidden West Guerrilla Games заявіла, што выкарыстоўвае ідэі для гульнявых машын, якія не змаглі выкарыстоўваць у першай гульні. У лістападзе 2021г PlayStation Паведамленне ў блогуГалоўны канструктар машын Блэйк Палітэскі сказаў: «Мы пачынаем даследаваць новую вобласць у свеце Horizon. Было цікава высветліць, якія машыны будуць жыць у розных экалагічных зонах і як яны будуць узаемадзейнічаць адзін з адным, сваім асяроддзем і, вядома ж, людзьмі. Машыны з'яўляюцца так званымі ахоўнікамі гэтага свету, таму заўсёды цікава было разгледзець, як яны выконваюць свае ролі і што гулец можа зрабіць, каб выкарыстоўваць гэтыя паводзіны ў сваіх інтарэсах.

«Падчас распрацоўкі Horizon Zero Dawn у нас было маса ідэй — вядома, не ўсё магло ўваходзіць у першую гульню, але цяпер з Horizon Forbidden West мы змаглі спалучыць некаторыя захапляльныя ідэі, якія раней былі невыканальныя з новымі. і цікавыя канцэпцыі!»

Гэта азначае новыя машыны і новыя паводзіны, якімі Aloy можа скарыстацца. Sunwings, напрыклад, могуць сабраць сонечную энергію, але гэта зробіць іх часова больш уразлівымі.

«У Алой ёсць шмат розных тыпаў зброі і боепрыпасаў, і яны спатрэбяцца ёй усе, каб перамагчы розныя машыны!» кажа вядучы Asset Art Максім Флёры. «Нічога не псуючы, кожная машына мае некалькі спосабаў перамагчы. Мы паспрабавалі зрабіць гэта ясным для гульцоў праз дызайн машыны, і дадалі тэкстуры, каб паказаць слабыя месцы або інтэрактыўныя кампаненты. Вам трэба будзе ўважліва вывучыць кожную машыну, каб знайсці розныя спосабы падысці да яе».

«Машыны ў Horizon Forbidden West больш мабільныя амаль ва ўсіх адносінах, якія вы можаце сабе ўявіць — скачуць, плаваць, чапляцца за паверхні…» — дадае Блэйк. «З-за гэтага Алой трэба будзе ісці ў нагу з імі, таму ёсць новая механіка перамяшчэння, каб дапамагчы ёй. Мы таксама больш засяроджваемся на здольнасці Элой абследаваць і планаваць сустрэчу перад удзелам, а таксама на яе здольнасці ўцякаць, калі ўсё пойдзе не так, як планавалася».

jo2vfyakz2ftavgvyypbx5-5654972
(Крэдыт выявы: Sony)

Выбух рэзанатара
Адна здольнасць, якую мы з нецярпеннем чакаем выкарыстання, - гэта новы выбух рэзанатара Aloy. Як падрабязна паказана ў паведамленні ў блогу па спасылцы ніжэй, выбух рэзанатара дзейнічае як спалучэнне блізкага і далёкага бою.

Прасцей кажучы, Алой будзе нарошчваць мэтанакіраваную энергію, калі яна атакуе сваёй дзідай. Гэта не толькі азначае, што ў Horizon Forbidden West заахвочваецца блізкі бой, але і вельмі жыццяздольны ў многіх абставінах.

Калі энергія запоўніцца, Элой можа адправіць снарад, які прыліпае да яе ворагаў. Затым яна можа страляць гэтай энергіяй, дзейнічаючы як мішэнь, са стралой, прымушаючы яе выбухаць і наносіць пры гэтым велізарны ўрон.

Больш моцны Aloy, больш моцныя машыны
Чыноўнік снежня 2021 года PlayStation Паведамленне ў блогу з Партызанаў трохі паглыбіўся ў паляпшэння бою і ІІ які будзе паказаны ў Horizon Forbidden West.

«Мы хацелі, каб ворагі адчувалі сябе больш сапраўднымі, паляпшаючы плыўнасць і бесперапыннасць руху, напрыклад, робячы ворагаў (і кампаньёнаў) больш здольнымі пераадольваць перасечаную мясцовасць», — тлумачыць вядучы праграміст AI Арьен Бэйдж.

«ІІ ў Horizon Zero Dawn ужо падтрымліваў некаторыя дынамічныя змены мясцовасці, але мы хацелі пайсці далей, дадаўшы скачкі і лазанне як сістэмную частку іх паводзін. Пакуль вы гуляеце ў гульню, ІІ будзе шукаць магчымасці для выкарыстання цэтлікаў, дзе раней гэта было грувасткім абходам».

І гэта не толькі машыны, якія атрымліваюцца ў далейшым, бо Партызан звярнуў асаблівую ўвагу на ворагаў-чалавекаў, якія паспрабуюць блакаваць прагрэс Алой.

«Мы разлічваем на чытэльныя сілуэты і паводзіны, якія гулец можа распазнаць, — тлумачыць рэжысёр анімацыі геймплэя Рычард Уд, — так што вы можаце прадбачыць або адрэагаваць на рух ворага. Мы гуляем з часам гэтых рухаў, каб не толькі стварыць акно магчымасцяў для гульца нанесці ўдар, блакаваць або бегчы, але і паказаць некаторыя рысы асобы ў саміх анімацыях».

Падкаст GAIA
Напярэдадні выхаду Horizon Forbidden West каманда Guerilla Games запусціла новы, насычаны спойлерамі падкаст, у якім «паглыбляецца ў сусвет Horizon». Першы эпізод прысвечаны Алой, галоўнай гераіні серыяла, з большай увагай да першай гульні серыі, Horizon Zero Dawn.

Прадстаўляем GAIA Cast! Ад каманды Guerrilla GAIA Cast - гэта будучы падкаст, які паглыбляецца ў сусвет Horizon. Наш першы сезон, прысвечаны Horizon Zero Dawn, дэбютуе ў аўторак, 23 лістапада, з нашым першым эпізодам: Усё пра Aloy. #HorizonGAIAcast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGЛістапада 22, 2021

Больш падрабязна

Персікавы пушок пацвердзіў
У публікацыі ў верасні 2021 года ў афіцыйным блогу PlayStation пад назвай Horizon Забаронены Захад: развіваецца Aloy, кіраўнік суполкі Guerrilla Бо Дэ Фрыс напісаў пра тое, колькі дэталяў будзе ўключана ў маючую адбыцца прыгоду Aloy на PS5, у тым ліку глыбокае паглыбленне ў асноўныя графічныя паляпшэнні ў параўнанні з першай гульнёй серыі.

Каб сапраўды прадаць, наколькі далёка зайшоў распрацоўшчык пасля Horizon Zero Dawn 2017 года, вядучы мастак Бастыен Раміс заявіў: «Кожнае пакаленне кансоляў прыносіць дадатковую магутнасць, якая дазваляе нам дадаваць яшчэ больш шчыльныя палігоны да нашых мадэляў персанажаў, каб мы маглі ствараць больш дробныя дэталі, такія як як персікавы пушок, гладкія контуры або больш дробныя дэталі тэкстуры і дакладнае выраз матэрыялаў, і гэта толькі некалькі».

Затым рушыў услед даволі ашаламляльны скрыншот галоўнага героя Элой, які дэманструе графічныя паляпшэнні, такія як бачныя шыўкі на яе вопратцы і расслабленыя косы ў валасах.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Выява аўтарства: Sony / Guerrilla Games)

Распрацоўка для PS4 нічога не стрымлівала
Horizon Forbidden West выходзіць на PS4 і PS5, але, па словах дырэктара гульні, падрыхтоўка гульні для кансоляў апошняга пакалення не стрымлівала яе і не прымусіла каманду скараціць маштаб.

Размова з Hardware Zone (праз VGC), Матыйс дэ Йонге сказаў: «Я не думаю, што развіццё паміж пакаленнямі ні ў якім разе не абмяжоўвала. Калі мы пачыналі з канцэпцыяй гэтай гульні, у нас было так шмат выдатных ідэй, якія ў канчатковым выніку былі ўключаны - да такой ступені, што мы сапраўды не думалі пра абмежаванні абсталявання або што-небудзь яшчэ, мы проста хацелі стварыць сапраўды прыемны, унікальны вопыт для гулец. Дзіўная прыгода.

«Такім чынам мы таксама прадумалі ўсе квэсты і падзеі, праз якія будзе праходзіць гулец».

Тым не менш, ёсць адрозненні паміж тым, што могуць рабіць кансолі, і дэ Йонге дадаў: «Я думаю, што вялікая дэльта паміж гэтымі дзвюма кансолямі, акрамя 3D-аўдыё, хуткай загрузкі і DualSense, вядома, заключаецца ў графічным баку рэчаў. На PlayStation 5 мы можам дадаць значна больш дэталяў графічна. Напрыклад, мы бачым малюсенькія валасінкі на твары Алой. Вы таксама можаце ўбачыць масу дэталяў здалёк».

Гэта супадае з папярэднім інтэрв'ю Game Informer, у якім дэ Йонге паказаў, што «Шмат распрацоўкі адбыліся на PlayStation 4, і на PlayStation 4 было праведзена шмат тэставання. Такім чынам, мы гарантуем, што ўладальнікі гэтая кансоль мае выдатны вопыт, і гульня будзе выглядаць фантастычна на гэтай кансолі ".

На «апошнім этапе развіцця»
Horizon Forbidden West пакуль не мае дакладнай даты выхаду, але ў інтэрв'ю з Апаратная зона, дырэктар гульні Матэйс дэ Йонге сказаў, што яна знаходзіцца на «апошняй стадыі распрацоўкі».

«Мы толькі што паспяхова завяршылі наш этап бэта-версіі, і гэта даволі далёка», - сказаў Дэ Йонге. «Зараз мы знаходзімся на завяршальнай стадыі распрацоўкі. Такім чынам, мы паліруем гульню і выпраўляем памылкі. Мы таксама завяршаем некаторыя аспекты гульні, напрыклад, некаторыя машыны адстаюць ад графіка, таму што іх стварэнне займае велізарную колькасць часу. Мы працуем над канчатковым фільмам. Такім чынам, мы сапраўды завяршаем. З гульнёй такога маштабу і маштабу яшчэ шмат чаго трэба зрабіць, але мы знаходзімся на фінальнай стадыі».

Гэта адбылося неўзабаве пасля таго, як кіраўнік PlayStation Studios Хермен Хулст выказаў асцярожнасць да даты выпуску, заявіўшы ў Паведамленне ў блогу PlayStation: «Мы думаем, што мы на шляху да выхаду ў гэты святочны сезон. Але гэта яшчэ не зусім дакладна, і мы прыкладаем усе намаганні, каб пацвердзіць гэта вам як мага хутчэй».

Такім чынам, хоць што заўгодна можа здарыцца з канчатковай датай выпуску гульні на дадзены момант, яна знаходзіцца на завяршальнай стадыі.

Практычна няма экранаў загрузкі
Падчас відэа з дзённіка распрацоўшчыкаў ад Guerrilla Games дырэктар гульні Horizon Forbidden West Матэйс дэ Йонге патлумачыў, як у сіквеле будзе выкарыстоўвацца звышхуткі SSD PS5.

«З SSD PS5 практычна не будзе экранаў загрузкі», - сказаў Джонге ў відэа. «У такой гульні з адкрытым светам, як Horizon Forbidden West, калі вы адкрыеце карту і хутка падарожнічаеце з аднаго канца ў іншы або перазапусціце з кантрольнага пункта, гэта будзе вельмі хутка. Калі вы загружаеце гульню, вы адразу ў дзеянні».

Праверце відэа ніжэй:

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі