навіны

Inazuma можа быць лепшым рэгіёнам Genshin Impact, калі ён разумее Traversal

Inazuma - гэта рэгіён, які прыбыў апошняй Уплыў Геншына як частка яго 2.0 абнаўлення. Нягледзячы на ​​тое, што канцэпцыя нацыі Electro захапляе сама па сабе, ёй трэба істотна змяніць тое, як даследаванне працуе ў гульні, калі яна хоча быць па-сапраўднаму паспяховай.

Мондштадт, стартавая зона, складаецца з вялікага горада, агароджанага сцяной, акружанага шырокім ровам, а таксама шырокіх адкрытых палёў для блукання. Ліюэ, які прыйшоў наступным, з'яўляецца партовым рэгіёнам і мае мноства прычалаў, паўвостраваў і, ну... партоў. Гэтая краіна таксама ўвяла ў гульню больш вады, дадаўшы рэкі і асобныя ўчасткі сушы, адначасова прытрымліваючыся адкрытага даследавання Мондштадта. Хоць Dragonspine тэхнічна быў трэцім рэгіёнам, напэўна, больш дакладна было б проста назваць яго марозным працягам Мондштадта. Вось чаму Інадзума, група астравоў, цалкам незалежных ад сушы Мондштадт-Ліюэ-Драконаў Шпін, можа прынесці з сабой вялікія змены ў абыходзе, што якраз і патрэбна Genshin Impact зараз.

Па тэме: Перакрыжаванае захаванне стане змяненнем гульні для Genshin ImpactЯ заўсёды знаходзіў "занадта шмат вады" Pokemon мем крыху заблытаны, таму што вы калі-небудзь гулялі ў Sapphire або Ruby? Там занадта шмат вады. Людзі здзекуюцца над крытыкай на падставе таго, што гульня разгортваецца на кучы розных астравоў – і, такім чынам, патрабуе шмат сініх рэчаў – але ў гэтым як бы і сутнасць. Гульня не неабходнасць занадта шмат вады, ён выбірае занадта шмат вады. І паколькі вада - горшая частка кожнай гульні з покемонамі - так, змагайся са мной, Tentacool раздражняе больш, чым Zubat - гэта робіць яго дрэнны выбар дызайну. Вядома, ён даў нам Sootopolis, адно з самых цікавых месцаў для пакемонаў, але Hoenn у рэшце рэшт падвёў той факт, што ў ім занадта шмат вады. Гэта было б не так дрэнна, калі б былі цікавыя спосабы даследаваць гэта; тое, што я спадзяюся, прыўнясе Інадзума ў ролевую гульню Міхоё.

Абыход у Genshin Impact ёсць моцна натхнёны Breath of the Wild. Асабіста мяне не хвалюе апошні выхад Зельды, але Я спадзяюся, што я ненавіджу працяг яшчэ больш, таму што я прызнаю разумнасць яго механікі і тое, як ён ужо пачаў уплываць на сучасны гульнявы ​​​​дызайн - і, магчыма, зараз няма лепшага прыкладу гэтага, чым Genshin Impact. Абодва Genshin і BOTW дазваляюць лунаць па карце на планеры, і абодва выкарыстоўваюць вымяральнік цягавітасці, які вызначае не толькі тое, як доўга вы можаце спрынтаваць, але і тое, наколькі высока вы можаце падняцца і як далёка вы можаце праплысці, з ежай. выкарыстоўваецца для абмежаванага часу бонусаў і бафаў. Дзякуючы гэтай механіцы вы можаце пайсці куды заўгодна, калі толькі гэта не занадта высока або праз занадта вялікі вадаём. Ён выкарыстоўвае навакольнае асяроддзе як натуральны спосаб абмежаваць ваша перамяшчэнне, падобна таму, як космас робіць для нас у рэальным жыцці.

Аднак у той час як абыход - гэта тое ж самае, даследаванне - не. Пад гэтым я маю на ўвазе тое, што вы даследуеце аднолькавы спосаб, але месцы, якія вы даследуеце, вельмі розныя - і не толькі таму, што мадэль жывога сэрвісу Genshin Impact азначае, што яна пастаянна пашыраецца, як гэта адбываецца з Inazuma. Яго свет кішыць жыццём: заўсёды ёсць новы горад, мястэчка або лагер, якія вы можаце адкрыць, і выразныя арыенціры, раскіданыя на карце. Не кажучы ўжо пра тое, што сама карта значна больш падрабязная. Breath of the Wild наўмысна пусты, пакідаючы вас блукаць і адкрываць для сябе гісторыю. Genshin Impact дакладна не трымае вас за руку, але паколькі яго мадэль gacha абапіраецца на пастаянныя серыі гульні, ён заўсёды прапануе вам новыя заняткі. Абодва падыходы працуюць для таго, што яны спрабуюць зрабіць, але відавочна, што, нягледзячы на ​​натхненне Genshin BOTW, ён робіць усё зусім па-рознаму.

Вось чаму Inazuma - такая захапляльная перспектыва. Група згрупаваных астравоў прапануе зусім новы спосаб даследаваць, і пасля таго, як свет Genshin Impact становіцца ўсё большым - і, такім чынам, яго становіцца ўсё больш складана арганічна запоўніць гісторыямі - змена тэмпу здаецца найлепшым варыянтам.

Аднак калі гэта адбудзецца, нам спатрэбіцца новая механіка абыходу, каб падтрымаць пераход па востраве. З правільным Vision вы можаце вызваліць ваду і слізгаць па ёй, але гэта працуе толькі так доўга, як і плаванне. У Hoenn занадта шмат вады, таму што ён у асноўным проста чакае, што вы будзеце мець справу з ёй, як вы рабілі ў Канта і Джохта, калі яе было значна менш. Вядома, дададзена некалькі новых функцый, але яны прысутнічаюць толькі для барацьбы з новымі перашкодамі. Яны не для таго, каб зрабіць стандартны водны шлях больш цікавым. У Genshin Impact ёсць шанец паэксперыментаваць з большай колькасцю мінібіёмаў і рознымі стылямі пабудовы свету, але калі ён хоча дасягнуць поспеху, ён не можа зрабіць тую ж памылку.

далей: Рык і Морці проста паддаўся ўласным найгоршым імпульсам

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі