XBOX

Агляд Lair of the Clockwork God - платформа сустракае прыгоды з вясёлымі наступствамі 7 верасня 2020 г. у 4:53 Eurogamer.net

Хех, я ўсё яшчэ ўсміхаюся, думаючы пра Логова Заваднага Бога. Гэта так нахабна. Мне падабаецца, як ён робіць усё на карысць добрага жарту. Ён нават гатовы дазволіць вам атрымаць няправільнае ўяўленне пра што-небудзь, таму ён можа цягнуць "а-ха!" момант пра вас пазней. Я планаваў адзначыць гульню за што-небудзь у аглядзе, пакуль не зразумеў, што ўсё гэта быў вялікі жарт, і я адчуў сябе дурным. Якая цудоўная доўгая падман. Я ніколі не бачыў, каб гульня рабіла гэта, не так, і я не бачыў, каб гульня ўключала ў сябе асобную гульню, прыквел, які вы не зразумееце, пакуль не праходзіце прыкладна на сярэдзіне асноўнай гульні. Гэта натхнёна.

Давайце крыху падсумаваць. Логова Заваднага Бога належыць да серыі Бэна і Дэна, і гэта не тое, што вам трэба як-небудзь ведаць пра гэта, каб гуляць і атрымліваць асалоду ад гэтага. Папярэднія гульні былі Ben There, Dan That! і Час джэнтльмен, калі ласка! прыкладна 10 гадоў таму. Гэта прыгодніцкія гульні "накіруй і пстрыкні", якія выбіраюць усё вакол іх, і яны вельмі смешныя. Lair вельмі падобны на іх, за выключэннем таго, што ў Lair ёсць значная новая канцэпцыя (у дадатак да значна лепшага выгляду): гэта адначасова прыгодніцкая гульня і платформер.

Гэта падвойная механіка праяўляецца ў двух персанажах гульні, Бэне і Дэне - між іншым, імя двух стваральнікаў гульні, Бэна Уорда і Дэна Маршала (з якіх вы маглі ведаць афёра). Бэн паводзіць сябе як персанаж у прыгодніцкай гульні: ён ходзіць вакол, узаемадзейнічаючы з прадметамі і людзьмі, падбіраючы рэчы і камбінуючы іх, каб ствараць новыя прадметы для разгадвання галаваломак. Дэн, наадварот, паводзіць сябе як персанаж платформера: бегае і скача, штурхае і цягне за сабой вялікія скрыні. І, вядома, і Дэн, і Бэн павінны працаваць разам, каб пераадольваць сітуацыі.

Больш падрабязна

Хех, я ўсё яшчэ ўсміхаюся, думаючы пра Логова Заваднага Бога. Гэта так нахабна. Мне падабаецца, як ён робіць усё на карысць добрага жарту. Ён нават гатовы дазволіць вам атрымаць няправільнае ўяўленне пра што-небудзь, таму ён можа цягнуць "а-ха!" момант пра вас пазней. Я планаваў адзначыць гульню за што-небудзь у аглядзе, пакуль не зразумеў, што ўсё гэта быў вялікі жарт, і я адчуў сябе дурным. Якая цудоўная доўгая падман. Я ніколі не бачыў, каб гульня рабіла гэта, не так, і я не бачыў, каб гульня ўключала ў сябе асобную гульню, прыквел, які вы не зразумееце, пакуль не праходзіце прыкладна на сярэдзіне асноўнай гульні. Гэта натхнёна. Давайце падвядзём крыху. Логова Заваднага Бога належыць да серыі Бэна і Дэна, і гэта не тое, што вам трэба як-небудзь ведаць пра гэта, каб гуляць і атрымліваць асалоду ад гэтага. Папярэднія гульні былі Ben There, Dan That! і Час джэнтльмен, калі ласка! прыкладна 10 гадоў таму. Гэта прыгодніцкія гульні "накіруй і пстрыкні", якія выбіраюць усё вакол іх, і яны вельмі смешныя. Lair вельмі падобны на іх, за выключэннем таго, што ў Lair ёсць значная новая канцэпцыя (апроч таго, што яна выглядае значна лепш): гэта і прыгодніцкая гульня, і платформер. Гэтая падвойная механіка праяўляецца ў двух персанажах гульні, Бэне і Дэне - між іншым, назва з двух стваральнікаў гульні, Бэна Уорда і Дэна Маршала (якіх вы, магчыма, ведаеце па The Swindle). Бэн паводзіць сябе як персанаж у прыгодніцкай гульні: ён ходзіць вакол, узаемадзейнічаючы з прадметамі і людзьмі, падбіраючы рэчы і камбінуючы іх, каб ствараць новыя прадметы для разгадвання галаваломак. Дэн, наадварот, паводзіць сябе як персанаж платформера: бегае і скача, штурхае і цягне за сабой вялікія скрыні. І, вядома, і Дэн, і Бэн павінны працаваць разам, каб пераадольваць сітуацыі.Чытаць далейEurogamer.net

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі