PS5

Агляд Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5) - бесперапынны захапляльны паездка з фантастычным напісаннем і неверагодным стварэннем свету

Агляд «Вартавыя галактыкі» ад Marvel (PS5) - Marvel's Guardians of the Galaxy лёгка з'яўляецца адной з маіх любімых відэагульняў па коміксах з тых часоў Batman: Arkham City. Eidos Montreal стварыў неверагодны вопыт з фантастычным тэкстам, візуальна цудоўным сусветам для вывучэння і дзіўна добрай гісторыяй, якая часам становіцца нашмат больш эмацыянальнай, чым можна падумаць.

Агляд Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5) - бесперапынны захапляльны паездка з фантастычным напісаннем і неверагодным стварэннем свету

Галактычная гісторыя з мноствам сюрпрызаў

Гісторыя распавядае пра тое, як Вартавы ўваходзяць у каранцінную касмічную зону, каб знайсці ўсе багацці, якія могуць, каб атрымаць прыбытак. Звычайным спосабам Захавальнікаў, Зорны Лорд і яго група непрыдатных запускаюць ланцужок рэакцый, якія пасылаюць галактыку ў смуту, пакідаючы Вартаўнікам прыбіраць свой беспарадак і адзіным здольным спыніць разбурэнне ўсёй галактыкі.

Тыя, хто знаёмы з коміксамі, ведаюць, якое значэнне адыгрываюць Nova Corp і Царква ўсеагульнай праўды ў коміксах пра Вартавых Галактыкі, і тут не інакш, як яны займаюць цэнтральнае месца ў масавым канфлікце. Фанаты таксама будуць у захапленні ад пастаянных ківакоў і згадак персанажаў Marvel, якія ахопліваюць Сусвет, а не толькі самых магутных герояў Зямлі.

Сама гісторыя не лінейная, як можна было б падумаць. Канкрэтныя моманты ў гульні адбываюцца гэтак жа, але тое, як вы дасягне гэтых момантаў, залежыць ад вас. У гульні ёсць моманты, калі вашы рашэнні істотна ўплываюць на тое, як разгортваюцца падзеі.

Ваш выбар уплывае не толькі на тып дыялогу, які вы будзеце мець з таварышамі па камандзе, але і на тое, якія сцэны і як будуць адбывацца сустрэчы ў будучыні. Некаторыя з гэтых рашэнняў вы ўбачыце, але некаторыя настолькі мінімальныя, што вы не ўбачыце, куды яны прывядуць да канца гульні.

Кожнае рашэнне, якое вы прымаеце, уплывае на апавяданне

Вартавы Галактыкі памятаюць кожнае ваша рашэнне. У пачатку гульні вы атрымліваеце варыянт, калі Дракс бярэ Ракету і кажа, што можа перакінуць яе праз шчыліну, каб атрымаць доступ да механізму моста. Ракета люта пратэстуе супраць гэтага рашэння, але ў канчатковым рахунку вам вырашаць, варта Драксу кідаць Ракету ці не.

Ваша рашэнне будзе ўплываць на Ракету на працягу ўсёй гульні і выклікаць шмат жартаўлівых размоў аб сітуацыі. Такія рашэнні праходзяць на працягу ўсёй гульні, дзе Ракета ўвесь час указвае на ваша рашэнне, асабліва ў тых выпадках, калі ён спрабуе прымусіць вас стаць на яго бок падчас чарговай крытычнай размовы.

Тыя, хто ведае Вартавых па коміксах ці фільмах, ведаюць, чаго чакаць ад Star-Lord, Drax, Groot і Rocket Raccoon. Дынамічны і пастаянны сцёб каманды з'яўляецца ядром франшызы, і атрымаць гэтую дынаміку правільна - складаная задача. На шчасце Eidos Montreal пераўзыходзіць гэтую дынаміку.

Пастаянныя сцёбы паміж апекунамі - прыемна слухаць

У «Вартавых Галактыкі» ёсць адны з лепшых твораў, якія я адчуваў у гэтым годзе. За дваццаць гадзін, якія мне спатрэбіліся, каб скончыць гульню, няма ніводнай хвіліны цішыні. Сцёб абапіраецца на свет і персанажаў адначасова, і многае ў Вартах і розных планетах, якія вы даследуеце, адбываецца праз арганічны рост.

Я люблю назіраць, як Вартавыя пастаянна лезуць адзін аднаму ў горла, а затым назіраць, як іх дынаміка і любоў адзін да аднаго растуць, калі іх мэты пачынаюць узгадняцца. Нават абсалютны эгаізм Ракета, які я ненавідзеў у пачатку, я навучыўся разумець праз яго выступленне. Паверце мне, калі я кажу вам, што за ўсімі смешнымі дыялогамі ўсё можа стаць даволі цяжкім.

Адзін з маіх любімых момантаў - даведацца пра мінулае Дракса. Персона звера не заўсёды дэманструецца, і калі Дракс расказвае пра сваю сям'ю, гэта выклікае цеплыню сэрца і, часам, прымушае адчуваць чалавека і боль, які ён увесь час хавае, што прыводзіць да яго злосці і нянавісці.

Кожны персанаж атрымлівае такое стаўленне, і відавочна, што боль і страта збліжаюць гэтых персанажаў. Гэта так добра зроблена, што я хачу, каб усе мае характарыстыкі і стварэнне свету былі прадстаўлены ў будучыні.

Гэта гісторыя Зорнага Лорда, і каманда тут, каб падтрымаць яго

Бой - гэта абсалютны выбух, і кожны персанаж адыгрывае важную ролю, і кожны з Вартаўнікоў аказваецца такім жа карысным, як і наступны. Вы ў першую чаргу кіруеце толькі Зорным Лордам, і спачатку я ўсумніўся ў гэтым. Чаму толькі Зорны Лорд? Адказ просты: гісторыя ў асноўным пра яго.

Гэта можа не спадабацца многім фанатам, якія могуць захацець пайсці і падарваць рэчы з дапамогай Rocket або парэзаць ворагаў з дапамогай Gamora, і гэта зразумела. Але для мяне выбар заблакаваць гульню на аднаго персанажа можа быць лепшым рашэннем распрацоўшчыкаў.

Бой просты, але мае некаторыя складаныя механізмы, якія лепш служаць у якасці каманд, а не пераключацца на іншага персанажа і рабіць гэта самастойна. Star-Lord можа аддаваць каманды сваім таварышам па камандзе падчас бою, і яны выконваюць гэтыя загады без пытанняў.

Выкарыстанне унікальных навыкаў вашай каманды - гэта адзіны спосаб прайсці праз розныя сустрэчы

Кожны персанаж мае чатыры здольнасці для разблакоўкі, і іх атакі падыходзяць кожнаму персанажу ў меру яго магчымасцяў. Напрыклад, Грут можа выкарыстоўваць свае ліяны, каб трымаць ворагаў на месцы, а Гамора - выдатны наступальны персанаж, які можа эфектыўна адпраўляць асобных ворагаў. Каб выжыць, неабходна навучыцца выкарыстоўваць гэтыя здольнасці супраць пэўных ворагаў.

Праціўнікі адрозніваюцца па форме і памеры, і кожны з іх мае унікальныя слабыя бакі. Напрыклад, падчас сустрэчы я сутыкнуўся з магутным жорсткім ворагам. Мае бластэры не моцна ўздзейнічалі на яго, і я даведаўся, што спачатку трэба хістаць ворага.

На шчасце, Дракс валодае здольнасцю, якая прымушае суперніка моцна хістацца, але аказваецца ўразлівым, калі занадта блізка набліжаецца да ворага. Такім чынам, ключ у выкарыстанні Грута, каб утрымаць ворага каранямі, або ў тым, што Гамора адцягвае ворага хуткімі атакамі, каб у Дракса была магчымасць выкарыстоўваць сваю ашаламляльную здольнасць.

Гэта тыпы камбінацый, на якія вы павінны сачыць амаль пры кожнай сустрэчы, калі хочаце крыху палегчыць сабе справу. Гэта таксама тое, чаму меню каманд лепш працуе для гэтай гульні, чым пераключэнне на розных персанажаў. З пункту гледжання распрацоўшчыка, трэба ствараць цалкам новую механіку для пяці вельмі розных персанажаў.

Апекуны працуюць як каманда, і гэта відаць у бітвах і на працягу ўсёй гісторыі

Некаторыя неверагодныя моманты, якія адбываюцца падчас бою, з'яўляюцца фінішамі каманды, якія вы можаце здзейсніць. Калі некаторыя ворагі хістаюцца і блізкія да паразы, вы можаце правесці камандную атаку, дабіваючы ворага. Гэтую атаку рабіць весела, але яна паўтараецца, калі вы глядзіце, як кожны Ахоўнік выконвае яе з аднолькавай анімацыяй атакі.

Тэг рухаецца актывізуецца, калі вы ідзяце на атаку ў блізкім бою, а побач з вамі знаходзіцца іншы Ахоўнік; Затым вы ўдваіх выконваеце стыльную кінематаграфічную аздабленне. Мой любімы з іх - гэта калі Зорны Лорд уздымае суперніка аперкотам у паветра толькі для таго, каб Дракс ускочыў і ўпаў на ворага з падзеннем локцем, збіваючы яго на зямлю або прымусіўшы яго падбегчы і ўпасці нагамі па ворага ў паветры .

Калі ў бітве ўсё не так, вы можаце згуртавацца. Пасля таго, як вы назапасілі энергетычны батончык, вы можаце згуляцца са сваімі таварышамі па камандзе, каб падняць баявы дух. Пры выкарыстанні гэтай здольнасці вашы таварышы па камандзе збіраюцца разам, каб абмеркаваць, як ідуць справы ў баі.

Ваша задача - выказаць ім матывацыйную прамову. Калі вам гэта ўдасца, кожны таварыш па камандзе атрымае большы ўрон і больш хуткія атакі і неабмежаванае выкарыстанне сваіх здольнасцяў. Калі вы кажаце няправільна, толькі Зорны Лорд заахвочваецца, а каманда ў значнай ступені кажа яму, што ён адстойвае матывацыйныя прамовы.

Пасля сустрэчы Star-Lord гуляе ў адну з гульняў Ліцэнзійныя рок трэкі 80х дазваляючы вам адпраўляць ворагаў на «Take on Me» ад A-Ha або «Final Countdown» у Еўропе.

Star-Lord займае цэнтральнае месца ў бітвах і дае розныя інструменты, каб заняць яго

Star-Lord выкарыстоўвае свае бластэры для далёкага бою, але ён таксама абсталяваны атакамі блізкага бою для хуткіх кулачных баёў. Аднак гэта не проста выпадковае стаянне і стральба па ворагах. Зорны Лорд можа кідацца вакол са сваімі падрукавальнікамі, слізгаць па зямлі, калі яго збіваюць, лунаць вакол ворагаў і страляць у іх з паветра. Лепш за ўсё, ён атрымлівае доступ да атак элементам.

На працягу ўсяго падарожжа Зорны Лорд адкрывае атакі элементаў сваімі бластэрамі. Лёд, электрычнасць, вецер і агонь. Кожны з гэтых навыкаў бластэра мае розны эфект пры выкарыстанні супраць ворагаў.

Бонусы электрычнасці вакол ворагаў, згуртаваных разам, у той час як вецер падцягвае ворагаў бліжэй да вас і выдатна дзейнічае супраць снайпераў і цяжкадаступных супернікаў. Ворагі пачынаюць паказваць стыхію, супраць якой яны слабыя, як толькі вы выявіце іх слабасць, даючы вам маленькую падказку, якім элементам атакаваць.

Бластэры таксама выкарыстоўваюцца для даследавання і разгадвання галаваломак. Вы сутыкнецеся з вялікай колькасцю абласцей, дзе вам трэба замарозіць ваду, каб прайсці праз шчыліну, растопіць лёд, каб стварыць шлях наперад, або калі-небудзь электрыфікаваць шасцярні і панэлі, каб яны зноў рухаліся і адчынілі зачыненыя дзверы.

Цудоўны сусвет, напоўнены цудамі і прыгодамі

Галаваломкі гуляюць значную ролю ў даследаванні, але ні адна з іх не з'яўляецца асабліва цяжкай. Даследаванне розных месцаў і планет, якія вы наведваеце, створана ідэальна. Мне падабалася шукаць схаваныя выступы і праходы, каб уцячы, каб знайсці прадметы калекцыі, такія як асабістыя рэчы, каб даць сваім таварышам па камандзе, каб даведацца больш пра сваё мінулае і знайсці новыя касцюмы для аснашчэння.

Разнастайныя месцы ўражваюць на выгляд, і кожнае з іх настолькі унікальнае са сваёй расліннасцю і монстрамі. Планета запаведніка жывёл Лэдзі Hellbenders напоўнена шырокай зелянінай і загадкавымі гуманоіднымі скульптурамі. Вы таксама зможаце даследаваць касмічныя караблі і велізарны касмадром «Knowhere», які знаходзіцца ўнутры чэрапа гіганцкай нябеснай істоты.

Схаваныя дэталі для крафта раскіданыя па ўсім свеце, і яны дазваляюць вам павышаць бонусы. Знаходзячыся на варштаце, Ракета можа абнавіць Star-Lord, стварыўшы яму новае абсталяванне, якое прадстаўлена ў якасці бонусаў. Усяго іх пятнаццаць, пачынаючы ад больш хуткай перазарадкі шчыта, больш здароўя і запаволення часу пры выкананні ідэальнага ўхілення.

Неверагодныя анімацыі і фантастычны ліцэнзійны і арыгінальны саўндтрэк завяршаюць выдатныя ўражанні

Guardians of the Galaxy - гэта неверагодная гульня. Візуальныя відэа імгненна прыцягваюць увагу неверагоднымі відамі і яркімі колерамі, ад неонавых ліхтароў і рынкаў у Knowhere да шырокіх пейзажаў Seknarf Nine лэдзі Hellbenders. Фантастычныя візуальныя эфекты гульні суправаджаюцца анімацыяй асобы, якая супернічае з назвамі, такімі як Апошні з нас 2 і Uncharted 4.

Сапраўды, у анімацыі твараў герояў так шмат эмоцый. Нават Ракета і Грут дэманструюць шмат эмоцый мовай свайго цела, паведамляючы, што яны адчуваюць, не кажучы ніводнага слова.

Саўндтрэк выдатны. Хоць у гульні ёсць арыгінальны саўндтрэк, ліцэнзійныя песні 80-х проста ідэальныя. Я ніколі не думаў, што праслухоўванне White Wedding Білі Айдала стане выдатнай баявой песняй, але Guardians of the Galaxy даказалі, што любую рок-песню 80-х можна зрабіць сваім баявым гімнам.

Як бы я ні хацеў, каб гульня была ідэальнай, у яе ёсць некаторыя праблемы. Я сутыкнуўся з некаторымі праблемамі падчас ролікаў: калі б у мяне былі ўключаны субтытры, персанажы прапускалі некаторыя часткі размовы, каб дагнаць субтытры, якія перайшлі да наступнага сказа.

Акрамя таго, я таксама сутыкнуўся з некаторымі праблемамі, калі персанаж знікаў, або частка з іх знікала, як галава. Гэтая праблема з'явілася ў другой палове гульні; на шчасце, хуткі скід кантрольнай кропкі хутка выправіў гэта.

Новы стандарт відэагульняў па коміксах

Я хачу яшчэ шмат чаго сказаць пра Вартавых Галактыкі, але ёсць некаторыя рэчы, якія я не магу тут сапсаваць. Вартавы Галактыкі - гэта абсалютная радасць гуляць з выдатнымі баявымі і фенаменальнымі пісьменствамі і стварэннем свету. З часоў Batman: Arkham City мне не падабалася гуляць у супергеройскую гульню так, як мне падабаліся "Вартавыя Галактыкі" ад Marvel. Гэта бесперапынная захапляльная паездка, якая становіцца лепш і лепш, чым больш вы гуляеце ў яе.

Захавальнікі Галактыкі Marvel выйдзе 26 кастрычніка 2021 г. для PS5, PS4, ПК, Nintendo Switch, Xbox Series X/S і Xbox One.

Праверце код, шчодра прадастаўлены PR.

Паведамленне Агляд Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5) - бесперапынны захапляльны паездка з фантастычным напісаннем і неверагодным стварэннем свету упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі