PCTECH

Больш гульняў Sony First Party павінны прыняць The Ghost Of Tsushima: Legends Strategy

Адна з прычын таго, што першыя партыйныя гульні Sony сталі такімі папулярнымі ў гэтым пакаленні, заключаецца ў тым, што ў эпоху, калі так шмат выдаўцоў выпускаюць гульні з недапрацаванай функцыянальнасцю або адшліфоўкай, абапіраючыся на патчы пасля запуску і зніжэнне змесціва, каб фактычна давесці назву да нуля, гульні Sony карабель з поўным наборам функцый і кантэнту. З скрынкі вы атрымаеце поўную гульню, без неабходнасці марнаваць дадатковыя грошы, каб дапоўніць вопыт - як гэта было раней. Гэта відавочна, калі ўлічыць, што так шмат гульняў Sony насамрэч не атрымліваюць ніякіх DLC або пашырэнняў - ні для Бог вайны, напрыклад, або для дні Панесеныя, ці нават для Апошні з нас Частка 2, якая была іх самай хутка прадаванай гульнёй у гісторыі.

Якая Соні робіць аднак, нават калі яны не дастаўляюць DLC, гэта падтрымлівае свае гульні выключна добра пасля запуску. Такія гульні як Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2, і Бог вайны атрымалі мноства выдатных дадатковых функцый у абнаўленнях пасля запуску, ад новых звышцяжкіх і звышлёгкіх узроўняў складанасці да рэжымаў New Game Plus, да дадання новых схем кіравання і ўводу (напрыклад, прыцэльвання з дапамогай гіраскопа), і гэтак далей.

Тым не менш, кожная іншая першая партыйная гульня Sony гэтага пакалення дагэтуль можа апынуцца побач з такой падтрымкай пасля запуску, якую Sucker Punch чакае прывід Цусима. Паколькі сама гульня была запушчана некалькі месяцаў таму і атрымала камерцыйны поспех у крытыкаў, Sucker Punch анансавала новае бясплатнае шматкарыстальніцкае дапаўненне. Аб'ява абяцала кааператыўны шматкарыстальніцкі рэжым, але сапраўдная ступень паўнавартаснага гэтага пашырэння не была ясна, пакуль яно нарэшце не было запушчана.

прывід легенд цусімы

Легенды пра прывід Цусімы гэта па сутнасці кааператыўная гульня, дзеянне якой адбываецца на востраве Цусіма. Ён пастаўляецца ў камплекце з рознымі класамі для вашых персанажаў, незлічонай колькасцю прадметаў рыштунку, цалкам новай сістэмай узроўняў рыштунку, штотыднёвымі выпрабаваннямі і нават будучым рэйдам, які, дарэчы, падтрымлівае падбор (рабі нататкі, Bungie). Гэта ашаламляльна шырокі дадатак да гульні, бясплатна (і так, гэта is бясплатна, паколькі ў гэтым рэжыме адсутнічаюць мікратранзакцыі або іншыя формы манетызацыі), у дадатак да ўжо шырокай адзіночнай кампаніі, якая можа доўжыцца дзясяткі гадзін. Гэта такая рэч, якая можа даць прывід Цусима ногі ў чартах продажаў на працягу многіх гадоў, мяркуючы, што Sucker Punch плануе падтрымліваць яго пасля гэтага першага сезона кантэнту.

Гэта надзвычай цікавая стратэгія, якая забяспечвае шматкарыстальніцкі сэрвіс у самым папулярным жанры на рынку шматкарыстальніцкіх гульняў на дадзены момант пасля упершыню стварыўшы паўнавартасную аднакарыстальніцкую гульню, якая не абмяжоўвалася абмежаваннямі або меркаваннямі, звязанымі з распрацоўкай шматкарыстальніцкага рэжыму. Улічваючы, што на рынку адчуваецца сур'ёзны дэфіцыт высакаякасных высокабюджэтных гульняў для адзіночнай гульні (Sony, Nintendo і, магчыма, Capcom - адзіныя выдаўцы, якія выпускаюць гэты стыль змесціва з чымсьці блізкім да звычайнага тэмпу выпуску), гэта аўтаматычна робіць ваш гульня вылучаецца, таму што з самага пачатку не так шмат, як яна. І затым, На топ з усяго гэтага дадайце свой бясплатны шматкарыстальніцкі рэжым, каб прыцягнуць з сабой іншых гульцоў, якія могуць не цікавіцца адзіночнай гульнёй, і працягваць гуляць тым, хто ўжо купіў вашу гульню.

Гэта не унікальная стратэгія Sony (Nintendo выпусціла некалькі шматкарыстальніцкіх рэжымаў для Super Mario Odyssey таксама бясплатна пасля запуску, у якасці прыкладу, і ёсць гэтая маленькая гульня пад назвай GTA5 якія выкарыстоўвалі тую ж тактыку…); гэта нават не першы раз, калі Sony робіць гэта (мы ўжо ведалі, што Naughty Dog плануе паставіць шматкарыстальніцкі кампанент у Апошні з нас Частка 2 пасля запуску). Тым не менш, гэта самы вялікі і амбіцыйны прыклад ад Sony, які мы бачылі дагэтуль, і ён у сваёй шырокасці намякае на будучы кірунак для першых партыйных гульняў Sony, пра якія раней у нас былі толькі цьмяныя намёкі.

Цалкам відавочна, што Sony знайшла сваю нішу на рынку як выдавец праграмнага забеспячэння - яны пастаўляюць высакаякасныя прыгодніцкія экшн-гульні. Вядома, у іх ёсць і іншыя віды гульняў - паглядзіце Мары для гульні як паслугі, заснаванай на змесціве карыстальніка, або Gran Turismo Sport для гоначнага сімулятара GaaS – але галоўныя гульні Sony, асноўныя назвы, якія атрымліваюць усе ўзнагароды і большую частку продажаў, гэта ўсё іх аднакарыстальніцкія прыгодніцкія гульні.

гарызонт забаронены на захад

Аднак ёсць бясспрэчны факт, што ёсць is грошы, якія можна зарабіць з дапамогай доўгатэрміновых шматкарыстальніцкіх гульняў і паслуг. Гэта, вядома, не значыць, што толькі шматкарыстальніцкія гульні прыносяць прыбытак, і кожны павінен адмовіцца ад таго, што робіць, каб зрабіць наступнае Лёс or Fortnite клонаваць (і, па сутнасці, поспех такой колькасці гульняў Sony, Nintendo, Capcom або Atlus гэтага пакалення з'яўляецца настолькі пераканаўчым кантрапунктам, наколькі вам трэба супраць гэтага мыслення); гэта проста азначае, што ёсць Таксама грошы, якія можна зарабіць у шматкарыстальніцкіх сэрвісных гульнях.

Іншыя выдаўцы, нават тыя, якія пастаўляюць аднакарыстальніцкія гульні, уклалі руку ў шматкарыстальніцкія паслугі. У Capcom, напрыклад, ёсць Monster Hunter World, у той час як для кожнага Дыханне дзікай прыроды or Super Mario Odyssey Nintendo выпускае, яны таксама маюць Splatoon 2 або Super Smash Bros. Канчатковы. Аднак, як ужо згадвалася, Sony да гэтага часу займала ўвесь гэты бок рынку. І здаецца, што яны, магчыма, проста паказалі, як яны плануюць выправіць гэта, не падрываючы аснову прывабнасці і папулярнасці сваіх назваў Легенды пра прывід Цусімы.

Па сутнасці, ці будзе хто-небудзь супраць, калі Sony працягне пастаўляць высакаякасныя буйнабюджэтныя першыя адзіночныя гульні, якія праз некалькі месяцаў таксама стануць паўнавартаснымі незалежны шматкарыстальніцкія рэжымы? Рэжымы, якія могуць дапамагчы гульням даўжэй жыць у чартах, чым яны б мелі ў адваротным выпадку, рэжымы, якія дапамагаюць Sony трымаць пальцы ў шматкарыстальніцкім сэрвісным гульнявым пірагу, у асноўным не прымушаючы кожную з іх гульняў станавіцца Лёс? Я не думаю, што нікому будзе цікава, калі наступнае гарызонт меў шматкарыстальніцкі рэжым, незалежны ад адзіночнай гульні (і, па сутнасці, распрацоўшчыкі Guerrilla Games былі відаць, наём людзей для шматкарыстальніцкага праекта).

Па сутнасці, я хачу сказаць, што ў будучыні мы можам убачыць, як Sony пастаўляе тыя ж віды высокапрадукцыйных гульняў, якімі яна вядомая - што пасля запуску, Таксама атрымаць шматкарыстальніцкі рэжым на вяршыні. Калі вам напляваць на гэтую шматкарыстальніцкую гульню, вы можаце яе ігнараваць (асабліва таму, што аднакарыстальніцкая гульня ніякім чынам не стрымлівалася, калі гульні Sony працягваюць падтрымліваць цяперашні ўзровень якасці). Гэта дазволіла б ім мець некаторыя удзел у рынку шматкарыстальніцкіх/сэрвісных гульняў, без неабходнасці прымушаць наступнага Ці не нанесены на карту стаць Гімн.

Я адчуваю, што гэта тое, што мы будзем бачыць усё часцей і часцей у будучыні. І эй, ці дапаможа гэта прыцягнуць больш людзей да цудоўных гульняў Sony? Я ўсё за гэта.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі