навіны

Распрацоўшчыкі Path of Exile прыносяць прабачэнні, дазваляючы стрымерам прапусціць Ultimatum Launch Чаргі на ўваход і праблемы з серверам

Ультыматум шляху выгнання

распрацоўшчыкі шлях выгнанні прынеслі прабачэнні за тое, што дазволілі стрымерам прапусціць чэргі для ўваходу ў сістэму Ультыматум пашырэнне, у той час як іншыя цярпелі праблемы з серверам.

Падчас запуску пашырэння 16 красавіка ўзніклі праблемы з серверам, што павялічыла час ўваходу ў чаргу [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] і не вырашана да Наступны дзень (хаця некаторыя ўсё яшчэ сцвярджаюць, што праблема працягваецца). Аднак карыстальнікаў раз'юшыла не тое, што гэта закранула ўсіх, а практычна ўсіх.

Стрымеры атрымалі ранні доступ да пашырэння і прасоўваліся ў Twitter гульні [1, 2]. На аснове каментарыяў з вышэйзгаданых твітаў і гульні subReddit, гэтыя стрымеры не сутыкнуліся з праблемамі ўваходу ў сістэму і прапусцілі чаргу. Гэта таксама ўключала іншых гульцоў, якія аб'ядналіся з стрымерамі.

Пазней Grinding Gear Games выпусціла a заяву (паказана на Reddit аўтарам якога з'яўляецца вядучы распрацоўшчык Крыс Уілсан) і прысвечаны праблемам у дзень запуску «Прыярытэт стрымера». Яны патлумачылі, як «неадкладна»Пасля запуску новай лігі чэргі ішлі неверагодна павольна. Спатрэбілася б дзве гадзіны, каб уцягнуць усіх у гульню,

Гэта адбылося з-за пераносу раней неміграваных персанажаў з лігі выкліку Ritual (якая скончылася непасрэдна перад запускам Ультыматум у стандартную лігу. Працэс, калі выконваўся па запыце, у некаторых выпадках займаў да трох-чатырох секунд на сімвал.

У той час як «кропельная міграцыя» звычайна працуе ў фонавым рэжыме на кожным акаўнце некалькі дзён паміж лігамі, «чалавечая памылка» прывяло да таго, што працэс не запускаўся. Grinding Gear Games заяўляюць, што з тых часоў «закадзіраваны гэты этап у кантрольны спіс кантролю якасці, каб яго нельга было прапусціць у будучыні».

Міграцыя Ritual-Standard была цалкам адключана, што азначае, што чэргі апусцелі хутчэй за кошт таго, што гульцы прапусцяць некаторы прагрэс у стандартнай лізе. Праблема з чаргой была вырашана праз гадзіну пасля запуску. аднак, «Сфера звар'яцела і выкінула большасць гульцоў, а затым працягвала рабіць гэта прыкладна кожныя дзесяць хвілін або каля таго да канца дня».

«Гэта было нядобра. Увогуле. Акрамя таго, што ён катастрафічна сапсаваў дзень запуску, ён цалкам збянтэжыў нас, бо мы былі вельмі асцярожныя са зменамі інфраструктуры вобласці. Мы старанна пратэсціравалі іх унутры, прагледзелі іх аналагавы код, пратэсціравалі іх у альфа-версіі і правялі маштабныя нагрузачныя тэсты для большай ёмістасці гульца, чым у дзень запуску. Мы нават зайшлі так далёка, што разгарнулі некаторыя змены асяроддзя базы дадзеных у жывой вобласці на тыдзень раней, каб атрымаць рэальную нагрузку на іх на ўсялякі выпадак. Але ўсё роўна ён усё яшчэ моцна разбураўся пасля выпуску».

За апошнія 12 гадзін Grinding Gear Games унесла сотню змяненняў і выпраўленняў, каб вырашыць праблему, а апошняе змяненне патрабавала адключэння сервера (гэта канчаткова вырашыла праблему).

Grinding Gear Games упэўнены, што гульня справіцца з колькасцю гульцоў, і «гэта проста пытанне здагадкі, якая тонкая блядзь выклікае праблему». Яны таксама адсочваюць выпадкі дубліравання або знішчэння прадметаў.

Затым распрацоўшчык абмеркаваў "бестактоўнасць" дазволу стрымерам і ўплывовым асобам прапускаць чаргу ўваходу ў сістэму, што, па іх прызнанні, раз'юшана «уся суполка». Grinding Gear Games тлумачаць, што яны заплацілі гэтым стрымерам за дзве гадзіны трансляцыі; той жа даўжыні, што і чарга ўваходу ў гульню. «Гэта было як мага бліжэй да таго, каб літаральна падпаліць вялікую кучу грошай».

Прызнаючы, што іх рашэнне было «паспешлівым», Grinding Gear Games заяўляе, што большасць стрымераў не прасілі аб гэтым, і іх не варта вінаваціць. Іншым стрымерам, якім не заплацілі за рэкламу пашырэння, таксама было дазволена прапусціць чаргу. Прыйшлі да высновы, што больш такога не паўторыцца.

«Рашэнне дазволіць любым стрымерам абыходзіць чаргу было відавочнай памылкай. Замест таго, каб прапанаваць гледачам што-небудзь паглядзець у чаканні, гэта пакрыўдзіла ўсіх нашых гульцоў, якія вельмі жадалі ўвайсці ў гульню і не змаглі, а замест гэтага павінны былі назіраць, як іншыя атрымліваюць асалоду ад гэтай свабоды. Цалкам зразумела, што многія гульцы былі незадаволеныя гэтым. Мы гаворым людзям, што старты ў лізе Path of Exile - гэта сумленнае поле для ўсіх, і нам трэба пераканацца, што гэта сапраўды так.

Мы не дазволім стрымерам абыходзіць чаргу ўваходу ў будучыню. Замест гэтага мы будзем сачыць за тым, каб чарга працавала значна лепш, каб гэта быў хуткі працэс для ўсіх і заўсёды была сумленная гульня. Мы таксама плануем будучыя маркетынгавыя кампаніі з улікам непрадбачаных сітуацый, каб у будучыні лепш справіцца з такой сітуацыяй.

Цалкам зразумела, што многія гульцы незадаволеныя тым, як сёння пайшло на некалькіх франтах. Гэта паведамленне не мае намеру спрабаваць пераканаць вас быць задаволенымі гэтымі вынікамі. Мы проста хочам даць вам некаторую інфармацыю аб тым, што здарылася, чаму гэта адбылося і што мы робім з гэтым у будучыні. Мы таксама гэтым вельмі незадаволеныя».

Прынамсі, адзін «фан» даслаў кветкі Grinding Gear Games; з чытаннем карты "Віншую з чарговым Бездакорны старт лігі».

шлях выгнанні даступна на ПК з Windows, Mac (абодва праз Пар), PlayStation 4 і Xbox One.

Да: Twitter

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі