навіны

Assassin's Creed - Што адбываецца з серыялам?

Assassin's Creed - Што адбываецца з серыялам?

Крэда Забойцы была найбуйнейшай флагманскай франшызай Ubisoft практычна ўвесь час існавання, і, улічваючы, наколькі яна каштоўная для кампаніі, само сабой зразумела, што яны заўсёды шукаюць спосабы забяспечыць яе стабільны рост, асабліва з камерцыйнага пункту гледжання. І кажыце што заўгодна пра Ubisoft, але да гэтага часу гэтыя рашэнні спрацавалі для іх вельмі добра. Яшчэ ў 2009 г. Крэда Забойцы 2 павысіў формулу свайго папярэдніка і стварыў структуру адкрытага свету, якую іншыя прадстаўнікі індустрыі будуць капіяваць на працягу дзесяці гадоў, пакуль Дыханне дзікай прыроды з'явілася і забяспечыла яшчэ адну новую структуру адкрытага свету, якую іншыя маглі малпіць.

Калі гэтая формула пачала хістацца для серыі, Ubisoft вярнулася да чарцёжнай дошкі і вярнулася з Assassin's Creed Паходжанне, пашыраючы серыял да новых гарызонтаў і ператвараючы яго ў франшызу ролевых экшн-гульняў, яшчэ раз усталёўваючы новую формулу, якой серыял прытрымліваецца з тых часоў і якая, у сваю чаргу, прывяла да самага ўражлівага камерцыйнага росту і прадукцыйнасці Крэда Забойцы калі-небудзь бачыў. І цяпер здаецца, што надыходзіць час, каб серыял зноўку пераасэнсаваў і адкрыў сябе. Пасля хуткага аднаго-двух удараў рэпартаж Джэйсана Шрайера казаць пра гэтае пераасэнсаванне і наступнае абнаўленне Ubisoft афіцыйна пацвярджае многія з гэтых дэталяў, цяпер мы маем расплывістае і агульнае ўяўленне аб тым, чаго чакаць, але агульнае адчуванне такое, што гэта, магчыма, не найлепшы кірунак для серыі.

Перш чым мы разбярэмся з гэтым, давайце разгледзім асновы - што мы ведаем напэўна і што ходзяць чуткі, але не пацверджана афіцыйна? Што мы ведаем, так гэта тое, што Ubisoft аб'ядноўвае свае студыі ў Манрэалі і Квебеку для сумеснай працы над наступнай эрай франшызы, якая набывае форму мадэлі жывога абслугоўвання. Гэты анлайн-праект сэрвісу ў прамым эфіры будзе інкапсуляваць вопыт, які расце, развіваецца і змяняецца, і будзе рэгулярна дадаваць новыя гісторыі ў розных наладах, кожная са сваімі унікальнымі тонамі і метадамі, усе з якіх будуць злучаны праз адзіны цэнтр, уніфікаваны платформа, якая ў цяперашнім працэсе ранняй распрацоўкі называецца Assassin's Creed Infinity. Гэта па сутнасці Fortnite версія Крэда асасіна, калі мы даволі асцярожна ставімся да гэтага (як ні дзіўна, справаздачы паказваюць, што Grand Theft Auto 6 збіраецца рабіць падобныя рэчы з расце і зменлівай картай - але гэта зусім іншая дыскусія).

У дадатак да гэтага, ёсць некаторыя іншыя рэчы, якія зараз крыху лунаюць. Напрыклад, ёсць Assassin's Creed Infinity гэта будзе прэміум-рэліз, ці ён будзе прытрымлівацца мадэлі бясплатнай гульні? Ні ў пацверджанні Ubisoft, ні ў справаздачы Шрайера пра гэта не гаворыцца, але Ubisoft, здаецца, поўны рашучасці зрабіць акцэнт на F2P у далейшым, і платформа для жывых паслуг, вядома, добра падыдзе для чагосьці падобнага. Не так даўно інсайдэр Shpeshal_Nick прапанаваны што гульня сапраўды будзе бясплатнай і нават будзе Лёс-стылі рэйдаў- але зноў жа, гэта яшчэ не пацверджана. Між тым, таксама незразумела, ці Assassin's Creed Infinity будзе мець шматкарыстальніцкія элементы. Будучы жывым сэрвісам, можна меркаваць, што ў ім будзе шматкарыстальніцкі рэжым, але паводле Шраера, улічваючы той факт, што гульня знаходзіцца на вельмі ранняй стадыі распрацоўкі, шмат дэталяў зараз удакладняюцца. Адзінае, што можна сказаць напэўна Бясконцасць будзе падключаным цэнтрам, платформай, якая будзе змяшчаць шмат гульняў і налад, якія дадаюцца да яе, але як шматкарыстальніцкая гульня будзе фігураваць, ці if гэта нават фігуруе, пакуль невядома.

Цяпер, з усіх гэтых дэталяў, некаторыя рэчы сапраўды вельмі абнадзейваюць. Той факт, што Ubisoft пацвердзіла, што Ubisoft Montreal і Ubisoft Quebec збіраюцца працаваць разам над сумесным і значна больш згуртаваным бачаннем серыі, з'яўляецца адной з такіх рэчаў, напрыклад. (Уласны Ubisoft аддзел сведчанне гэтага), але з аб'яднанымі сіламі студый Манрэаля і Квебека за гэтым, Бясконцасць было б нашмат лепш, каб зрабіць усё правільна. А Манрэаль і Квебек, вядома, два найбуйнейшыя Крэда Забойцы ўлады. У той час як Манрэаль выключна адказваў за серыю з самага пачатку і да Адзінства, з тых часоў дзве студыі бяруць на сябе ініцыятыву па альтэрнатыўных запісах, з Сіндыкат і Адысея распрацоўваецца Квебекам, і паходжання і Валгалла Манрэалем (у той час Нягоднік, вядома, быў зроблены Ubisoft Sofia). Такім чынам, перспектыва таго, што гэтыя дзве студыі сумесна зробяць наступны вялікі крок наперад для серыяла, гучыць разумна, прынамсі на паперы.

Між тым, талент, які пацверджаны на кіруючых пасадах у гэтым праекце, таксама з'яўляецца першакласным. Што тычыцца вытворчасці, то такія людзі, як Марк-Алексіс Котэ, Эцьен Алонье і Жульен Лафер'ер, былі названы на кіруючыя пасады, і яны ўжо даўно ўдзельнічаюць у серыяле. Між тым, Джонатан Дзюмон і Клінт Хокінг з Квебека і Манрэаля адпаведна былі названы творчымі кіраўнікамі праекта, і абодва маюць уражлівы паслужны спіс. Дзюмон быў сусветным рэжысёрам Крэда Забойцы Сіндыкат а потым крэатыўны дырэктар Адысея, у той час як Хокінг быў крэатыўным дырэктарам такіх гульняў, як Splinter Cell: Тэорыя хаосу, і Watch Dogs: Легіён.

Акрамя гэтага, аднак, усё пачынае станавіцца крыху цьмяным, або крыху памылковым, або, у некаторых выпадках, абодвума. Напрыклад, гэта праўда, што фанаты ўжо некаторы час просяць больш згуртаванага бачання серыі, і Ubisoft назвала гэта адной з прычын гэтых радыкальных змен. Але большасць фанатаў серыі скажуць вам, што яны збіраюцца рэалізаваць больш згуртаванае бачанне не так. Калі фанаты серыяла кажуць, што хочуць большай згуртаванасці, яны маюць на ўвазе больш маштабную гісторыю для ўсяго серыяла, якая, шчыра кажучы, з тых часоў была ў беспарадку і ў асноўным бессэнсоўная Крэда Забойцы 3 (нягледзячы на ​​тое, што ён пачаў вяртацца ў патрэбнае рэчышча, пачынаючы з паходжання). Амаль ніхто не хоча жывой службы Крэда Забойцы гэта, магчыма, MMO-lite для ўсіх практычных мэтаў. Ubisoft, безумоўна, робіць правільныя рэчы, спрабуючы даць серыі больш паслядоўную доўгатэрміновую будучыню, але яны робяць гэта не так, як, магчыма, павінны.

Самая вялікая праблема з Assassin's Creed Infinity, аднак, у тым, што ён можа пагоршыць і падвоіць усе найгоршыя, найбольш знясільваючыя тэндэнцыі гэтай серыі за апошнія гады. Скаргі на раздзіманне, празмернае шліфаванне адкрытага свету і паток формы для печыва, які здаецца працэдурным, становяцца ўсё гучней і гучней з кожным новым запісам у серыі, але замест таго, каб скараціць гэтыя аспекты, Ubisoft выбірае мадэль гэта ў значнай ступені пабудавана на раздуцці, драбненні і паўтаральным змесце. Практычна немагчыма мець платформу жывых паслуг без такіх рэчаў, прынамсі, калі вы хочаце ўтрымаць гульцоў і павялічыць узаемадзеянне. Хто ведае, магчыма, Ubisoft знойдзе спосаб знайсці гэты баланс, але чамусьці я ў гэтым сумняваюся.

Між тым, як ужо згадвалася раней, пакуль нічога не паведамляецца пра тое, ці будзе гульня шматкарыстальніцкай, ці яна будзе бясплатнай, але калі так, што гэта значыць для Крэда Забойцы? З-за таго, што яна бясплатная, ці азначае гэта, што яна будзе больш залежаць ад мікратранзакцый, як і любая бясплатная гульня? Калі гэта шматкарыстальніцкая гульня, ці азначае гэта, што асноўныя адчуванні серыі зменяцца? Крэда Забойцы заўсёды быў вельмі апавядальным серыялам, дык як гэта будзе працаваць у жывым сэрвісе, патэнцыйна шматкарыстальніцкай гульні? Вядома, існуе верагоднасць таго, што шматкарыстальніцкая гульня будзе толькі адным з аспектаў вопыту, з арыентаванымі на шматкарыстальніцкую гульню квэстамі, такімі як рэйды, або PvP, як у старых Крэда Забойцы гульні ці нават кааператыўныя місіі, падобныя на тое, што мы бачылі ў Адзінства. І ўсе тры з іх, шчыра кажучы, сапраўды гучаць захапляльна, але не ў тым выпадку, калі яны становяцца галоўным цэнтрам вопыту. Такі шматкарыстальніцкі кантэнт будзе выдатным, але самае галоўнае, Крэда Забойцы павінен захаваць сваю ідэнтычнасць, заснаваную на апавяданні для аднаго гульца... і мадэль жывога абслугоўвання, здаецца, супярэчыць гэтаму.

Тым не менш, усё ж варта адзначыць, што на працягу апошніх некалькіх гадоў серыя з практычнага пункту гледжання прытрымлівалася мадэлі жывога абслугоўвання. Адысея і Валгалла асабліва абедзве жывыя сэрвісныя гульні з пастаяннай і працяглай падтрымкай пасля запуску ў выглядзе абнаўленняў, сезоннага кантэнту, новых функцый і спосабаў гульні, бясплатных квэстаў і, вядома, вялікіх платных дапаўненняў. І калі гэта мадэль, якой Ubisoft мае намер працягваць прытрымлівацца ў серыі, толькі на гэты раз для адзінай платформы, якая расце і развіваецца звышурочна, што ж, гэта выдатна! Шчыра кажучы, гэта разумная эвалюцыя серыі (пры ўмове, што яна не адцягне ўвагу ад зместу для аднаго гульца). Але зноў жа, мы гэтага не робім ведаць калі гэта што Бясконцасць мяркуецца.

Забойцы крэда Адысея

Я не пішу Assassin's Creed Infinity таму што, шчыра кажучы, мы яшчэ недастаткова ведаем пра гэта, каб яго можна было спісваць з рахункаў. Тое, што мы ведаем на дадзены момант, гучыць не вельмі абнадзейліва і, здаецца, супярэчыць таму, што серыя павінна рабіць у ідэале, але з улікам таго, што праект знаходзіцца на такой ранняй стадыі распрацоўкі і так далёка, магчыма, у Ubisoft сапраўды ёсць план, які адначасова абароніць ідэнтычнасць серыі і прасуне яе наперад у наступную вялікую эпоху. Безумоўна, будзе цікава паглядзець, як Аддзел Хартленд структураваны і апрацаваны, калі ён выйдзе ў наступным годзе, таму што гэта можа даць нам даволі добрае ўяўленне аб тым, чаго чакаць ад Бясконцасць. If Бясконцасць з'яўляецца цэнтрам, які працягвае забяспечваць выгляд адзіночнай гульні, арыентаванай на апавяданне Крэда Забойцы уражанні, якія можна было б чакаць ад серыі, і калі ў дадатак да гэтага яна дадае на здзіўленне добры шматкарыстальніцкі кантэнт, які, як вядома, забяспечвала серыя ў мінулым, тады, магчыма, варта было б сачыць за ёй. Але гэта ідэальны сцэнар, і некалькі жорсткіх урокаў навучылі нас за гэтыя гады, што калі справа даходзіць да самой ідэі «жывой службы», ідэальны сцэнар часта з'яўляецца найменш верагодным.

з Крэда асасіна Валгалла быўшы пацверджаны атрымаць падтрымку ў 2022 годзе а таксама з Ubisoft Квебек і Манрэаль цалкам сканцэнтраваны на Бясконцасць, не падобна, што будзе яшчэ адна навінка Крэда Забойцы гульня ў прамежку. Значыць, на гэтым шмат што залежыць, і дзеля серыяла і дзеля мільёнаў яго прыхільнікаў па ўсім свеце мы сапраўды спадзяемся, што гэта апынецца добрай ідэяй, нават калі цяпер здаецца, як бы і не будзе.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі