навіны

Ratchet & Clank: Rift Apart аб'ядноўвае гісторыі PS2 і PS3, як ніколі раней

Ratchet & Clank мела два розныя сегменты на працягу ўсяго свайго знаходжання. Першы - гэта больш фрагментарнае апавяданне эра PS2 гэта было, па сутнасці, апавяданне ў стылі Монстра тыдня з квітнеючай сувяззю паміж яго тытульнымі героямі. Другі сегмент быў апавяданнем у стылі Main Arc для PS3, засяроджаным вакол апошняга з ломбаксаў. Перазагрузка PS2016 4 года - гэта выкід, як дзіўны пераказ арыгінала. Раскол, з іншага боку, з'яўляецца спалучэннем гэтых дзвюх ідэнтычнасцей, аб'ядноўваючы абедзве эпохі серыі ў прыгожай манеры, як ніколі раней. Ён не баіцца звярнуцца да новай аўдыторыі, запрашаючы яшчэ больш людзей атрымаць асалоду ад гэтай уражлівай гісторыі пра сяброўства і сям'ю.

З самага пачатку гэтая сумесь дэманструецца. Літаральна. Вядома, усё тэхнічна пачынаецца з Rivet in Nefarious' city і ўсім гэтым джазам, але ён хутка абыходзіць парад, дэманструючы гісторыю Ratchet & Clank, кажучы перш за ўсё: «Гэта працяг старой шкалы часу, а не перазагрузка». У гэты момант мы бачым тройку знакавых персанажаў на трыбунах, усе з мікрафонамі, усе прымаюць гэты парад. Ёсць Qwark і Skid McMarx, два сімпатычныя флагманы, якія былі з намі з першага дня ў 2002 годзе, хоць і з новым акцёрам, які агучвае вясёлага зялёнага гіганта, але ёсць і Расці Піт. Упершыню ён з'явіўся ў эпоху PS3, і бачыць яго побач са Скідам было неверагодна. Кварк, як самі Рэтчэт і Клэнк, пераўзыходзіць эпохі. Ён заўсёды быў побач. Ён не звязаны з гульнямі для PS2 або PS3. Ён унутрана звязаны з брэндам. Занос? Гэта іншая гісторыя, і піраты таксама. Бачачы іх у супрацоўніцтве, умацавала гэта зліццё.

ЗВЯЗАНЫЯ: Ratchet & Clank: Адкрыццё Rift Apart было любоўным лістом да арыгіналаў, якіх я хацеў амаль дзесяць гадоў

Гэта зліццё, мабыць, найбольш відавочнае ў чымсьці адчувальным, прадстаўленым знешне. Гэта «зладзеі», а дакладней, дзве варагуючыя фракцыі, якія пастаянна ўзнікаюць, змагаючыся за ваш хвост ломбакса і вашага партнёра-робата. З самага пачатку вы змагаецеся з Goons4Less і перыядычнымі піратамі. Мы не бачыліся Goons4Less, якая тады называлася Thugs4Less, з часоў PS2 і PSP, у той час як піраты былі адным з асноўных элементаў эпохі PS3, настолькі, што яны стварылі сваю ўласную гульню, прамежкавую ўвязку Quest for Booty. Абодва прадстаўляюць кансолі, з якіх яны родам, і таму, калі мы бачым той момант у Rift Apart, дзе двое змагаюцца, а потым аб'ядноўваюць сілы, гэта відовішча - метафарычнае адлюстраванне сваяцтва паміж пачаткам Insomniac і тым, дзе ён знаходзіцца цяпер. Заўсёды здавалася, што эра PS2 была тым вясёлым невялікім эксперыментальным стартам, які зрушыў з месца, у той час як Insomniac хацеў рухацца далей, каб расказаць больш паслядоўную, цэласную і эмацыйную гісторыю. Гэта справядліва. Эпоха PS3 пераўзыходзіла апавяданне такім чынам, што арыгінальныя тры ніколі не маглі, але Rift Apart аб'ядноўвае іх і ўдаецца зрабіць абодва.

На паверхні ёсць відавочныя рэчы, якія злучаюць абедзве эпохі, але ёсць і тонкія пераплеценыя сувязі - тон, тэмы, падача. Па сутнасці, Rift Apart - гэта гісторыя паходжання Rivet and Kit, некалькі знаёмая, але дзіўна далёкая версія. Мы бачым, што без другой паловы Рэтчэт і Клэнк ніколі не здолелі б дасягнуць такіх поспехаў, як яны былі. Яны гэтак жа важныя, як і іншыя, калі справа даходзіць да гераікі, і таму Рывет і Кіт ніколі не сустракаюцца, мы атрымліваем уяўленне аб тым, як бы выглядаў свет, і гэта свет, у якім дамінуе зладзейства з паўстаннямі, якія хапаюцца за саломінку, спрабуючы свае праклятае заставацца на плаву. Абодва з'яўляюцца неад'емнай парай, і таму мы вяртаемся да цэнтральнай кропкі першых трох гульняў, сяброўства і важнасці дзвюх палоў, чагосьці, што было неад'емнай часткай сюжэта арыгінальнай гульні 2002 года, хаця і з фігурыстам адценне ў голасе Рэтчэта.

Уласнае падарожжа Рывета і Кіта праходзіць паралельна з эпохай PS2, у той час як Рэтчэт перажывае дынаміку і змаганне, падобны да таго, што ён перажываў у эпоху PS3, ці варты Dimensionator клопатаў, ці можа ён перажыць пошук сваіх людзей, ці яны будуць ганарыцца ім або апраўдаць яго чаканні. Тым часам усе чатыры персанажы спрабуюць спыніць штосьці ў касмічным маштабе, маючы справу з маштабнай пагрозай на ўзроўні канструкцыі рэальнасці, пагрозай якой увесь мультысусвет літаральна разбураецца сам на сябе з-за няправільнага выкарыстання гэтага інструмента, створанага людзьмі Рэтчэта. . Гэта яшчэ адна гісторыя пра спадчыну яго роду, якая засталася з ім, каб збіраць кавалкі.

Гэта тэмы PS3, яе апавяданне, яе сакавітая эмацыйная гісторыя ў спалучэнні з прастатой эпохі PS2, гісторыі злога дыктатара, зрынутага двума незнаёмцамі, якія сталі сябрамі і нават пасварыліся, што на некаторы час разлучыла іх. Гэтыя дзве гісторыі ідэальна звязаны паміж сабой, і гэта не спрацавала б без Rivet і Kit, але гэта тое, што яны і больш відавочны змест павярхоўнага ўзроўню, напрыклад, піраты і бандыты, прыносяць на стол. Бачыць, як Insomniac аб'ядноўвае гэтыя два разам, - прыемна, таму што гэта не толькі выклікае крывавую настальгію, але і робіць гэта ідэальным пунктам для пачаткоўцаў і ідэальным працягам для старых, калі вы можаце назваць 20-гадовага гульца, як я старажыл.

далей: Падобна на тое, што Анжэла з Ratchet & Clank не з'яўляецца Lombax ... Зноў

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі