Nintendo

Выпадковы: порт Super Mario Bros. 3 на ПК Джона Рамэра з'яўляецца на дыскеце ў музеі

Порт для ПК Super Mario Bros 3
Да: @Borman18

Вы можаце памятаць Некалькі гадоў таму калі ветэран распрацоўшчык гульняў і DOOM легенда Джон Рамэра выпусціў відэа дэманстрацыі порта для ПК Super Mario Bros. 3 першапачаткова створаны як прэзентацыя для Nintendo ў 1990 годзе. Што ж, поўная дэманстрацыя зараз з'явілася ў кучы дадзеных, ахвяраваных Моцны Нацыянальны музей гульні у ЗША.

Каманда, якая стане id Software (of Землятрус, Вольфенштэйн, і Згуба fame) падрыхтаваў гэты доказ канцэпцыі больш за трыццаць гадоў таму ў надзеі, што Nintendo атрымае ліцэнзію на афіцыйны порт для ПК. Нягледзячы на ​​​​тое, што ўладальнік платформы адхіліў прапанову, дэманстрацыя сама па сабе з'яўляецца ўражлівай часткай кадавання, і копія цяпер знаходзіцца ў архівах вышэйзгаданай установы.

Як падрабязна Ars Technica, Эндру Борман — куратар лічбавых гульняў у музеі — выявіў прататып на дыскеце, пахаванай у калекцыі праграмнага забеспячэння, якая была перададзена некаторы час таму. Мяркуючы па ўсім, чалавек, які ахвяраваў, «быў распрацоўшчыкам гульняў, але яны не працавалі над гэтым полем, замест гэтага атрымалі [яго] падчас сваёй працы».

Дык чаму адхіленая дэманстрацыя порта Super Mario Bros. 3 для ПК важная? Ну, пакуль Відэа джона рамэра (убудаваны ўнізе старонкі) быў адзіным публічным сведчаннем яго існавання - хоць ён згадваецца ў Дэвіда Кушнера Майстры Дума — так што захаванне яго ў архіве і доступ да яго для даследчыкаў вельмі важна, асабліва калі ўлічыць вядомасць зыходнай гульні і членаў каманды, якія над ёй працавалі.

Дэманстрацыя таксама з'яўляецца прыкладам вынаходлівасці праграмавання Джона Кармака і паказвае плыўную пракрутку экрана, знаёмую прыхільнікам платформераў на кансолі, але тое, што камп'ютэрныя гульні той эпохі з цяжкасцю паўтарылі.

Як распавядае Борман Ars Technica, дэманстрацыя яшчэ далёкая ад гатовага прадукту і "не хапае многіх функцый і дасканаласці, якія можна было б заўважыць, калі б распрацоўшчыкі змаглі працаваць з Nintendo", але для першапачаткова зробленага прататыпа, як Рамэра сказаў Polygon, у «тыдзень, пасля працы і ў выхадныя ўсе два дні», гэта неверагодна ўражвае дасягненне і важная частка гісторыі відэагульняў.

Прыемна ведаць, што цяпер ён знаходзіцца ў музеі, дзе яму і месца.

Дайце нам ведаць ніжэй, ці хацелі б вы, каб Джон Рамэра зрабіў для вас свой персік.

[крыніца twitter.comПраз arstechnica.com]

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі