HAL Гіперзона гэта адна з тых гульняў SNES, якія не запаланілі свет на момант выхаду, але, тым не менш, стварылі культ у наступныя гады пасля выхаду. Большая частка прывабнасці гульні зводзіцца да інавацыйнага выкарыстання эфектаў рэжыму 7 для стварэння рэалістычнага ўражання ад 3D-руху, але ў HAL былі планы зрабіць візуальнае ўздзеянне яшчэ больш выяўленым.
Разумееце, HyperZone змяшчае падтрымку стэрэаскапічнага 3D, але яе можна ўключыць, толькі ўвёўшы чыт-код, і Nintendo так і не паспела выпусціць абсталяванне, неабходнае для працы гэтага эфекту. Гэты тып візуальнага труку патрабуе набору акуляраў з «актыўным затворам», падобных на тыя, якія выпускаюцца для 8-бітнай Famicom у Японіі, таму можа у тым, што Nintendo першапачаткова планавала выпусціць пару для SNES, але так і не зрабіла гэтага.
Тым не менш, гуляць у HyperZone сапраўды можна праўда 3D – але для гэтага вам спатрэбіцца даволі шмат абсталявання.
Код, неабходны для ўключэння рэжыму 3D:
Выбраць, выбраць, A, B, выбраць, выбраць, X, Y, выбраць, выбраць, L, R, уверх
Пры правільным уводзе тэкст назвы HyperZone зменіцца з аранжавага на чырвоны. Затым вы можаце выключыць і зноў уключыць эфект, націснуўшы Select. Загвоздка - акрамя вялікіх выдаткаў, неабходных для атрымання ўсяго неабходнага абсталявання - у тым, што гульня змяшчае запаволенне, што азначае, што 3D-эфект не сінхранізуецца з акулярамі (дзякуй, Крыс Ковелл). Тым не менш, гэта даволі акуратна, праўда? Які гэта будзе ледакол на вечарынах!
Нягледзячы на тое, што існаванне чыт-кода 3D было вядома некаторы час, гэта першы раз, калі мы асабіста бачым, што хтосьці згадвае, што гульня таксама здольная падтрымліваць акуляры Famicom 3D System.
Вы ўжо ведалі пра 3D-чыт? Ці ведаеце вы таксама, што 3D-акуляры можна выкарыстоўваць у гульні? Калі так, дайце нам ведаць, разумныя штаны.