XBOX

Агляд Ratchet & Clank: Rift Apart без спойлераў

інфармацыя

Назва: Ratchet & Clank: Rift Apart

Распрацоўшчык: Insomniac Games

Выдавецтва: Sony Interactive Entertainment

платформы: PlayStation 5

Разгляд платформы: PS5

Такое адчуванне, што даўно ў нас не было паўнавартаснай гульні Ratchet & Clank. Апошняя гульня Ratchet & Clank датуецца 2016 годам, і нават гэта быў рымейк з адносна меншай працягласцю з-за даўжыні арыгінала. Не зразумейце мяне няправільна, гэта была сапраўдная гульня Ratchet & Clank - далёкая ад больш эксперыментальных фаз франшызы з такімі назвамі, як All 4 One і Full Frontal Assault/Q-Force. Але вам трэба было б вярнуцца больш чым на дзесяць гадоў назад, аж да A Crack in Time, каб дабрацца да поўнаметражнай традыцыйнай гульні Ratchet & Clank. Тым не менш, з аб'явай аб Rift Apart нарэшце прыйшоў час, калі каралю 3D-платформенных шутэраў вярнуць сваю карону.

Rift Apart можна лічыць першым эксклюзівам Playstation Studios для мэйнстрыму PS5, і Sony не магла выбраць лепшы існуючы IP, каб прадэманстраваць магчымасці PS5. Самая вялікая зброя ў тэхнічным арсенале PS5, магчыма, - гэта карыстальніцкі цвёрдацельны назапашвальнік і перавагі хуткасці, пра якія шмат гавораць. Мы ўжо бачылі ўражлівы час загрузкі ў іншых назвах, у тым ліку ў Чалавеку-павуку Майлза Маралеса ад Insomniac. Іх апошняя назва таксама не расчаруе ў гэтым аддзеле. У асноўным няма часу загрузкі ва ўсёй гульні, за выключэннем кароткіх сцэн пераходу, якія паказваюцца пры пераходзе на іншую планету. Як відаць з назвы, галоўнай асаблівасцю Rift Apart з'яўляецца выкарыстанне прасторавых разломаў - няхай гэта будзе для таго, каб вы маглі хутка перамяшчацца па палях бітваў, даследаваць памеры кішэні і час ад часу перацягвацца па розных планетах падчас баёў з босамі. Зноў без загрузкі. Вельмі ўражвае бачыць, як ваш персанаж правальваецца праз разлом падчас бітвы з босам на іншую планету - толькі для таго, каб вы наведалі гэта дакладнае месца пазней.

Змест

"Рывет - гэта глыток свежага паветра - яна і падобная, і дастаткова адрозная ад Рэтчэт, каб дазволіць гульцам амаль адразу ўтварыць з ёй эмацыйную сувязь".

Выява Rivet Skating з Ratchet & Clank: Rift Apart

Цікава, аднак - і тое, што, напэўна, больш за ўсё ўсхвалявала фанаў - гэта новы гульнявы ​​персанаж Рывет - жанчына-ломбакс, якая з'яўляецца аналагам Рэтчэта з іншага вымярэння. Як паказана ў рэкламных трэйлерах, Рэтчэт і Клэнк рана «разыходзяцца» з-за няўдачы з доктарам Нефарыюсам і перабудаваным размерызатарам. У той час як Рэтчэт шукае Клэнка, апошняя палова звычайна неразлучнага дуэта неяк прымусова аб'ядноўваецца з Рывет. І што вы ведаеце: вывесці гэтых персанажаў з зоны камфорту, змяніўшы звыклае спалучэнне, аказваецца менавіта тым, што патрэбна франшызе. Rivet - гэта глыток свежага паветра - яна і падобная, і дастаткова адрозная ад Ratchet, каб дазволіць гульцам амаль адразу ж усталяваць з ёй эмацыйную сувязь. Яе дынаміка з Клэнкам таксама асвяжае тым, наколькі розныя іх адносіны. У той час як функцыянальна ўсё яшчэ дзейнічае як жывы заплечнік, Clank спачатку павінен пабудаваць даверныя адносіны з Rivet. Прадказальна, што Rift Apart - дзеянне адбываецца ў альтэрнатыўным вымярэнні і ўсё такое - знаёміць вас з большай колькасцю новых персанажаў, чым проста Rivet. Я не буду нічога псаваць, але будзьце ўпэўненыя, што яна не адзінае цікавае новае дадатак да і без таго ўражлівага ансамбля франшызы.

Рывет, безумоўна, займае ўвагу, але яна па-ранейшаму падзяляе яго з Рэтчэт. Фактычна, вы будзеце рэгулярна мяняць персанажаў па меры прасоўвання па сюжэце - часта даючы вам выбар: спачатку працягнуць з вашым бягучым персанажам або пераключыцца на іншага. Аднак вы не маеце поўнай свабоды гуляць у гульню ні ў якасці персанажа, бо планеты абмежаваныя Рыветам або Рэтчэтам. Вы можаце змяніць персанажаў, толькі ўвайшоўшы ў свой касмічны карабель і выбраўшы месца прызначэння, асаблівае для гэтага персанажа. Вы заўсёды можаце прайграць месцазнаходжанне для любых прапушчаных залатых нітаў або іншых прадметаў калекцыянавання, аднак часам вам нават прапануецца вярнуцца ў папярэднюю вобласць для новага пабочнага змесціва або для наступнай мэты місіі. З пункту гледжання геймплэя паміж Rivet і Ratchet няма ніякіх адрозненняў - за выключэннем таго, што ў адным выкарыстоўваецца малаток, а ў другім - гаечны ключ. Нават адсутнасць Кланка не перашкаджае Рэтчэту проста выкарыстоўваць свае боты, каб слізгаць на больш нізкую платформу. Lombaxs таксама падзяліліся сваім шырокім арсеналам зброі і гаджэтаў. Выбраўшы новую зброю або гаджэт для аднаго, яны імгненна стануць даступнымі абодвум.

Я ўпэўнены, што гульнявы ​​​​працэс будзе ў асноўным знаёмы ветэранам Ratchet & Clank, які складаецца з міксу платформы, некаторых лёгкіх загадак - заўсёды вясёлых раздзелаў Clank - і вялікай колькасці страляніны. Але, вядома, ёсць паляпшэнні і новыя дапаўненні, якія можна чакаць ад новай ітэрацыі доўгай серыі. Самыя значныя новыя мадэрнізацыі - здольнасць Phantom Dash і Rift Tether. Дзіўна, як даданне простай здольнасці рывка настолькі паляпшае цякучасць бою. Замест таго, каб проста скакаць або скакацца з дарогі, цяпер вы можаце бяспечна набліжацца міма ворагаў і пазбягаць варожага агню з дапамогай фантомнай рыскі. Акрамя выкарыстання ў баі, вы таксама выкарыстоўваеце яго для праходжання праз сілавыя палі або для таго, каб атрымаць невялікую дадатковую адлегласць у паветры пры платформе. Гэта абнаўленне таксама дазваляе вам выкарыстоўваць платформы Wall Run, дадаючы іх да шэрагу знаёмых і новых механізмаў перамяшчэння, уключаючы ваш грейфер і нядаўна дададзены рыфтавы трос. Апошняе выкарыстоўваецца для адкрыцця разломаў - альбо каб адкрыць памеры кішэні, альбо перацягнуць сябе праз прорву, альбо проста каб наблізіцца да ворага. Pocket Dimensions функцыянуе - калі сюжэт не прадугледжвае іншага - як бонусныя этапы, якія прапануюць асаблівыя выпрабаванні, якія ў сваю чаргу ўзнагародзяць вас часткай рыштунку пасля завяршэння. Зноў жа, вельмі ўражвае, як хутка вы можаце перайсці ў зусім іншае асяроддзе, увёўшы гэтыя кішэнныя памеры, не адчуваючы часу загрузкі.

«Серыя Ratchet & Clank, засяроджаная на стральбе, робіць яе ідэальным кандыдатам для дэманстрацыі унікальных функцый DualSense, і Insomniac шырока іх выкарыстоўвае».
Выява Рэтчэта, які ўзрывае монстраў у Ratchet & Clank: Rift Apart

Вядома, гэта не была б гульня Ratchet & Clank без арсенала вар'яцкай зброі, і Rift Apart не расчаруе тут. Прыкметнымі новымі дапаўненнямі з'яўляюцца Topiary Sprinkler - які ператварае вашых ворагаў у Topiary - і Ricochet - які працягвае паражаць вашага ворага, выкарыстоўваючы адскок сваіх стрэлаў. Вядома, ёсць больш відаў зброі, у тым ліку старыя знаёмыя. Выкарыстанне пастаянна расце арсенала Ratchet і Rivet супраць самых розных ворагаў задавальняе, як заўсёды, але DualSense і яго адаптыўныя трыгеры адрозніваюць гэты сіквел ад яго папярэднікаў у гэтым аддзеле. Серыя Ratchet & Clank, засяроджаная на стральбе, робіць яе ідэальным кандыдатам для дэманстрацыі унікальных функцый DualSense, і Insomniac шырока іх выкарыстоўвае. Большая частка зброі будзе мець розныя рэжымы агню ў залежнасці ад таго, наколькі моцна вы націснеце на спускавы кручок - напрыклад, ваш пісталет будзе вырабляць адзінкавыя стрэлы, калі націснуць напалову, але пераключыцца ў цалкам аўтаматычны рэжым, калі націснуць да канца. Зброю, якую можна кідаць, напрыклад гранаты, замест гэтага вы будзеце выкарыстоўваць напалову націснуты курок, каб усталяваць дугу кідання, у той час як поўнае націсканне проста кіне зброю. Увогуле, гэты спосаб стральбы з вашай зброі даволі інтуітыўна зразумелы, для некаторых патрабуецца толькі кароткі час навучання. Менавіта такая гульнявая механіка нагадвае вам, што Playstation 5 сапраўды з'яўляецца кансоллю новага пакалення.

Гульні Ratchet & Clank - прынамсі з часоў Playstation 3 - заўсёды былі гульнямі з уражлівай графікай. Нядзіўна, што Rift Apart рассоўвае гэты канверт яшчэ далей. Гульня проста цудоўная на выгляд. Персанажы і асяроддзе ніколі не выглядалі лепш. Узровень дэталізацыі проста ашаламляе. Асабліва вылучаюцца наваколлі з іх дзівоснымі краявідамі - ад неонава-футурыстычнага гарадскога пейзажу гнюснага горада да разгалістых раўнін Савалі. Кожная лакаль мае унікальны выгляд - часам нават больш чым адзін з-за махінацый, звязаных са зменай памераў - з дызайнам узроўняў, якія выкарыстоўваюць пастаянна пашыраецца набор інструментаў і здольнасцей Lombaxes. Некаторыя вобласці ў значнай ступені спраектаваны вакол паслядоўнасцей рэйкі, у той час як іншыя ўключаюць вялікія адкрытыя пясочніцы для вывучэння. Між тым, баявыя секцыі прыгожыя хаатычныя, з выбухамі і бліскучымі эфектамі часціц паўсюль. І ні разу не адчуваючы падзення прадукцыйнасці. Шкада, што я не змог праверыць рэжым прадукцыйнасці - бо ён пастаўляецца з патчам першага дня - але нават без яго гульня працуе неверагодна плаўна. Вы бачыце ўплыў розных студый Playstation адна на адну. Нават кат-сцэны маюць нашмат больш кінематаграфічны выгляд з паслядоўнасцямі дзеянняў, падобнымі да Uncharted, і вы можаце пачуць уплыў Чалавека-павука Insomniac у дзіўнай музыцы Rift Apart.

«Велізарная колькасць варыянтаў даступнасці ашаламляе».
Выява робатаў у Ratchet & Clank: Rift Apart

І апошняе, але не ў апошнюю чаргу, я хацеў бы вылучыць уражлівы набор варыянтаў даступнасці Rift Apart. The Last of Us Part 2 – сама па сабе выдатная гульня – вылучалася неверагоднай шырынёй і глыбінёй сваіх опцый даступнасці. Гэта было сведчаннем розніцы, якую робіць, калі вы ўключаеце даступнасць як частку дызайну вашай гульні з самага пачатку, а не як задумку - як гэта, на жаль, было і застаецца ў значнай ступені.

Я рады бачыць, што іншыя студыі Playstation прынялі філасофію Naughty Dog адносна даступнасці, і я спадзяюся, што гэтая тэндэнцыя стане трывала ўкаранёным прынцыпам распрацоўкі гульняў, якога прытрымліваецца індустрыя ў цэлым. Rift Apart ніколькі не расчаруе ў гэтай галіне. Велізарная колькасць спецыяльных магчымасцей ашаламляе - нават нешта простае, напрыклад, субтытры, мае некалькі мадыфікатараў ад памеру да колеру, непразрыстасці і многае іншае. Усё таксама акуратна адсартавана ў адпаведных падменю. Напрыклад, меню ўкалыхванні дазваляе вам, сярод іншага, дадаць цэнтральную кропку на экране або выдаліць размытасць пры руху. Між тым, візуальныя эфекты і меню параметраў кантраснасці дазваляюць усталяваць індывідуальныя шэйдары кантраснасці для персанажа гульца, ворагаў, прадметаў калекцыянавання і гэтак далей. Ёсць шмат іншых варыянтаў - ад змены колеру дугі кідання да змены націску кнопкі з утрымання на націск. Вы нават можаце ўсталяваць цэтлікі для пэўных кнопак для пэўных параметраў даступнасці, такіх як зніжэнне хуткасці гульні. Анкіт Габа з Gaming Route напісаў падрабязную артыкул пра даступнасць у гульнях для тых з вас, каму цікава чытаць далей Клікніце тут
Патч першага дня нават дадаў дадатковыя магчымасці спецыяльных магчымасцей, уключаючы накіраванае рух кнопкі, абнаўленне пераключэння рэжыму блізкага бою, сачэнне за камерай, дапамогу ў шліфаванні, мона-аўдыё, гучнасць пацверджання націску і адчувальнасць да прыцэльвання.

«Ratchet & Clank: Rift Apart - гэта неверагодны аўдыявізуальны вопыт, неверагодна вясёлы і ідэальная дэманстрацыя магчымасцей Playstation 5».

Выява язды дракона з Ratchet & Clank: Rift Apart

Rift Apart быў выбухам. Любы прыхільнік франшызы не будзе расчараваны, але нават пачаткоўцы знойдуць для сябе шмат цікавага. Паколькі серыял ніколі не быў насычаным сюжэтам - магчыма, за выключэннем "Расколіны ў часе" - і з новым гульнявым персанажам у выглядзе Рывет, гэта ідэальная кропка ўваходу для недасведчаных. Гульня з'яўляецца неверагодным аўдыёвізуальным вопытам, неверагодна вясёлай і ідэальнай дэманстрацыяй магчымасцей Playstation 5. Паколькі патч першага дня быў недаступны на момант гэтага агляду, я сутыкнуўся з некалькімі памылкамі, такімі як збоі або гульня, якая не правільна рэгіструе дасягненні мэты. Аднак ні адзін з іх не парушыў гульню, і я чакаю, што патч вырашыць большасць - калі не ўсе - з іх. На асабістым узроўні я сапраўды сумаваў па некаторых з найбольш знакавых відаў зброі, і, магчыма, мне хацелася крыху больш пра гісторыю, бо яна не дасягнула драматычных вышынь гісторыі Расколіны ў часе, але вы не можаце мець усё Я мяркую. Калі і ёсць гульня, якая апраўдвае набыццё Playstation 1, то гэта Ratchet & Clank: Rift Apart.

9/10

Маршал Барыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі