Nintendo

Агляд: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - A Franchise Riding High

Паляўнічы на ​​​​монстраў - гэта серыя з даўняй традыцыяй быць непранікальнай для звычайных гульцоў, якія ўпершыню ўваходзяць у гульню, з сістэмамі, накладзенымі на сістэмы, і складанымі баямі. У асноўнай серыі Monster Hunter: World забяспечыў шматплатформенны асноўны прарыў, у той час як на Switch нядаўні Павышэнне паляўнічага на монстраў рушылі ўслед гэтаму лідэрству ў прымяненні значных паляпшэнняў якасці жыцця, а часам і ў агрэсіўнай аптымізацыі, каб зрабіць вопыт больш прыемным для шырокай аўдыторыі. Тым не менш, шырокі сусвет IP і складанасці яго монстраў па-ранейшаму з'яўляюцца жыццёва важнымі фактарамі, і ні адзін жанр не падыходзіць лепш для асэнсавання складанага свету, чым традыцыйная RPG.

Гісторыі паляўнічых на монстраў 2: Крылы руіны можа быць працягам, але варта адразу сказаць, што вам не абавязкова гуляць у гэта дэбют спін-офа перайсці да новага выпуску — гэты рэцэнзент не паспеў, нягледзячы на ​​памежную апантанасць асноўнай гульні. Ёсць некаторыя персанажы, якія вяртаюцца, а таксама розныя кіўкі і падміргванні, якія, несумненна, выклікаюць усмешку ў тых, хто змагаўся праз эпапею 3DS, але, тым не менш, Capcom прытрымліваецца падыходу пакаленняў да апавядання, і гэта, безумоўна, асобная гульня.

Гуляць у Wings of Ruin з вялікімі базавымі ведамі аб асноўных гульнях таксама неабавязкова, але гэта дапамагло нам зразумець, што гэта можа быць яшчэ адным жаданым шлюзам для пачаткоўцаў. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя налады, монстры і агульнае асяроддзе больш нагадваюць нам апошняе пакаленне арыентаваных на Nintendo гульняў MH на 3DS — і сапраўды World — гэта назва, якая адкрывае разуменне таго, як монстры маюць галачкі і паводзіны, і знаёміць з усімі знаёмымі прадметы і іх наступствы. Хаця ведаючы монстраў з першых вуснаў бітваў у мінулых гульнях можа дапаможа трохі ў першых сустрэчах, сістэмы і навучальныя дапаможнікі тут робяць гульню даступнай практычна любому гульцу.

Як ролевая гульня, Wings of Ruin не саромеецца проста пазначаць жанравыя тропы і метады дзесяцігоддзяў. У вас ёсць лясы, лёд, пустыня і... вы зразумелі. Вы наведваеце вёску ці горад і, каб заслужыць давер, адпраўляецеся выконваць квэсты, каб праявіць сябе — гэта амаль заўсёды той жа сцэнар: «гэты монстар стварае праблемы, разбярыцеся з ім за нас». Так што так, гэта, магчыма, крыху цяжка, але такія гульні распрацаваны, каб павольна пераварвацца на працягу некалькіх тыдняў; у гэтым кантэксце гэта добра працуе.

Тым не менш, асабліва інтрыгуючыя аспекты Monster Hunter x RPG прыходзяць у барацьбе і пабудове партыі. Вы Вершнік, частка групы даволі абаяльных людзей, якія вырашылі выхоўваць, сябраваць і аб'ядноўвацца з монстрамі, а не паляваць на іх. Так, гэта крыху покемон у абмежаванай ступені — з сумнеўнай практыкай крадзяжу яек з гнёздаў, але давайце не будзем занадта глыбока ў гэта - але па меры праходжання гульні налада становіцца ашаламляльнай глыбінёй. Кожны монстр мае пераважны «тып», які ўваходзіць у бой «камень-нажніцы-папера», а затым яны маюць розныя спецыяльныя рухі, здольнасці і баффы.

Вы цалкам можаце пагрузіцца ў статыстыку, асабліва калі ў вас ёсць магчымасць «каналізаваць» здольнасці паміж монстрамі, але гульня таксама досыць шчодрая, што вы можаце надаць мінімум увагі і амаль сысці з рук. Налада разумная, і вы атрымліваеце спосабы пашырыць свой спіс монстраў і нават адпраўляць іх у экспедыцыі, каб павысіць іх узровень, калі вы знаходзіцеся па-за межамі групы. У прыватнасці, пазней у гісторыі вы знойдзеце магутных монстраў, якіх вы неабходнасць выкарыстоўваць, але яны на 20+ узроўняў ніжэйшыя за жаданыя, таму адпраўляць іх у 20-30-хвілінныя прагулкі для павышэння ўзроўню, пакуль вы працягваеце ратаваць свет, - гэта разумны дызайн. Гэта гульня, якая заахвочвае вас пагрузіцца ў дэталі і стварыць вечарыну мары, але не асуджае вас занадта, калі вы замест гэтага вырашыце прытрымлівацца сваіх старых фаварытаў.

Тады ёсць ваш Вершнік, чароўны чалавек, які можа купляць, выкоўваць і мадэрнізаваць галавакружны набор даспехаў і зброі, атрыманых ад монстраў, з якімі вы сутыкаліся. Як заўсёды, мода на Monster Hunter сапраўды цудоўная, і члены нашай сям'і з задавальненнем рэагавалі на тое, што бачылі нашага персанажа ў іншай вопратцы практычна кожны раз, калі яны назіралі за нашай гульнёй. Глыбіня, якой можна зноў захапляцца, бо вы носіце тры віды зброі, і ўсе разнавіднасці можна падзяліць на тры катэгорыі — меч, лук і молат/рог, — што дадае яшчэ адзін складнік бою. Каваць даспехі і зброю з дапамогай вашых пераважных рухаў і бафаў - гэта сапраўды весела, а потым вы адмаўляецеся ад іх, каб атрымаць нешта больш шыкоўнае на працягу некалькіх гадзін. Гэтая частка жыцця Monster Hunter бліскуча адноўлена тут.

Як згадвалася раней, сам бой уключае ў сябе фармат «камень-нажніцы-папера», калі вы спрабуеце адгадаць рухі супрацьлеглых монстраў, каб паспяхова ім супрацьстаяць. Калі вы ведаеце шаблоны монстра, у вас ёсць інструменты для добрай перамогі, так як вы можаце вызначыць наступны крок вашага суправаджаючага Монсці або замяніць іх на іншы тып. Ёсць магчымасць нацэльвацца на пэўныя часткі, і калі вы запускаеце камбінацыі, вы атрымліваеце магчымасць «Пакатацца» на сваім Monstie для моцнага асаблівага дзеяння, вылечваючы вас абодвух у працэсе. Калі ворагі становяцца больш жорсткімі, вы таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць розныя прадметы, такія як бомбы і пасткі, так што гэта застаецца цікавым.

Нягледзячы на ​​прыкметныя станоўчыя моманты, гэта не зусім чыстае забойства ў баі, нягледзячы на ​​яго трывалую канструкцыю і разумную разнастайнасць. З аднаго боку, пазней у гульні бітвы могуць зацягнуцца да 20 або больш ходаў, нават калі вы робіце ўсё добра і накіроўваецеся да рангу S. Калі вы працуеце ў падзямеллі і трапляеце ў рэгулярныя баі можа адчуваць сябе крыху доўгатэрміновым у выніку; У выніку мы патрацілі шмат часу, спрабуючы абыйсці ворагаў, бо, на шчасце, яны бачныя на полі. Вы таксама можаце паскорыць бітвы, што нязначна дапамагае, і калі ваш узровень у вобласці занадта высокі, вы таксама можаце хутка завяршыць бітву для імгненнай перамогі. Яшчэ адна вельмі невялікая скарга - "прыяцелі" штучнага інтэлекту - часам яны могуць быць вельмі карыснымі, але часам трохі цьмянымі ў сваіх рухах. Яны інтуітыўна не нацэлены на тыя ж часткі монстра, што і вы, і будуць выкарыстоўваць лячэнне ў дурныя моманты. Гэтыя адносна невялікія скаргі ў агульнай карціне, аднак.

Калі справа даходзіць да абсталявання, пабудовы партыі і бою, механіка на месцы моцная і выразна прадстаўлена. У прасторы агляду занадта шмат глыбіні, каб цалкам паглыбляцца ў яе, але дастаткова сказаць, што Stories 2 выдатна спраўляецца з захаваннем разнастайнасці.

З-за неабходнасці павольна ўводзіцца шмат механізмаў і дэталяў з дакладнымі інструкцыямі, якія дапамогуць вам знайсці дарогу. Ён старанна сабраны так, што яго лёгка зразумець, але ахвярай гэтага становіцца развіццё гісторыі на ранніх стадыях — яшчэ адзін жанравы троп, якога тут не пазбегнуць. Ёсць доўгія адрэзкі напружанай працы, дзе вы можаце выдаткаваць паўтузіна гадзін на квэсты, якія не дасягаюць нічога асаблівага, але ўводзяць карысную механіку. Так, такая прырода ролевых гульняў, але мы аддалі перавагу б, у прыватнасці, плыўнаму апавяданню ў пачатку.

Сама гісторыя даволі простая, але прыемная, усё расказана, і гэта, безумоўна, узмацняецца галоўным героем і надзвычай чароўнымі адносінамі, якія яны падтрымліваюць са сваімі «Monsties», і ў прыватнасці з «Ratha». Такое адчуванне, што некаторы час перш чым сюжэт па-сапраўднаму разгорнецца, але аддача аказалася эфектыўнай з-за ініцыятывы і выдатнай працы з кат-сцэнамі — яны ў асноўным працуюць у рухавіку, а анімацыя і рэжысура гэтых сцэн надзвычайныя.

Тое, што вы заўважыце ў кат-сцэнах, - гэта падзенне прадукцыйнасці, і вы таксама ўбачыце гэта падчас гульні. Нельга абмінуць той факт, што гэтая назва не вельмі добра аптымізавана для Switch, што расчароўвае, улічваючы зорная праца, якая ўвайшла ў Rise. Складваецца ўражанне, што гэта было распрацавана перш за ўсё для ПК — дзе яно будзе выпушчана ў той жа дзень — а потым уціснута ў маленькі гібрыд Nintendo. Нават здаецца, што частата кадраў разблакіравана, хоць яна вельмі рэдка падымаецца вышэй за 30 кадраў у секунду ў памяшканні з вельмі невялікім экранам.

Нават калі вы не моцна турбуецеся аб прадукцыйнасці, асабліва ў буйнамаштабнай RPG, дзе няма бою ў рэальным часе, гэта ўсё роўна прыкметна. Ён можа моцна адрознівацца ў залежнасці ад месца і часу сутак; мы бачылі, як вобласць была гладкай днём і жудасным расчараваннем на заходзе, і ёсць лясная зона на ранніх стадыях, якая працуе зусім дрэнна, асабліва ў партатыўным рэжыме. Гэта не перашкаджае вам гуляць, але, тым не менш, гэта цяжка цалкам не заўважыць у найбольш пацярпелых раёнах. Гэта крыху шкада, тым больш, што мастацкі стыль - гэта яркае задавальненне, у той час як багатая агучка і прыгожая музыка ўзвышаюць апавяданне.

Цікава, што робяцца намаганні, каб павысіць як развіццё гісторыі, так і, несумненна, паслягульнявую актыўнасць праз шматкарыстальніцкую гульню; вялікая сіла асноўнай серыі, якая атрымлівае шанец у гэтым дадатковым серыяле. Калі вы разблакуецеся толькі пасля прыстойнай колькасці гадзін і прагрэсу, вы можаце ўступаць у бітвы супраць іншых або прыступаць да кааператыўных квэстаў — апошняму надаецца больш увагі. Асяроддзі падобныя на «прытоны», якія вы знойдзеце ў гісторыі, з магчымасцю аб'яднацца з рознымі гульцамі онлайн або выкарыстоўваць ідэнтыфікатары пакояў. Мы не змаглі старанна праверыць гэта для праверкі – хоць мы паспрабавалі кожны варыянт для нашых відэаматэрыялаў – але ў якасці сродку аб'яднання з сябрамі і пашырэння калекцый і рэсурсаў Monstie гэта цікавая рэалізацыя, якая магла б павялічыць працягласць жыцця.

заключэнне

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin заслугоўвае таго, каб знайсці значную аўдыторыю. Ён напоўнены шармам і можа пахваліцца глыбінёй, якая можа акунуць адданых людзей або папесціць сябе тымі, хто хоча проста спазнаць гісторыю. Сумесь Monster Hunter з традыцыйным RPG падыходам, гэта дасягнутая праца, і прапануе свайго роду мясныя ўражанні, якія будуць займаць большасць гульцоў на працягу некалькіх тыдняў. Уладальнікам камутатараў, на жаль, давядзецца мірыцца з несуцяшальнай прадукцыйнасцю, але агульны вопыт, тым не менш, выдатны. Гэта гульня яркіх фарбаў і шчырага аптымізму, што вельмі вітаецца.

Ах, і вы можаце назваць сваіх Monsties; паверце нам, вам спадабаюцца гэтыя кампаньёны.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі