Nintendo

Агляд: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - Remaster, які сапраўды ўзлятае

Вяртаючыся да The Legend of Zelda: Skyward Sword праз цэлых дзесяць гадоў пасля яго першапачатковага выпуску, вы можаце чакаць, як і мы, вядома, што вас сустрэне асноўная гульня, якая непазбежна, натуральна, пачынае паказваць свой узрост у некаторых з павагай. Зразумела, гэта запіс у легендарнай франшызе Nintendo, у якой з самага пачатку з'явіліся нядобразычліўцы, якія крытыкаваліся за часам ненадзейнае кіраванне рухам, яго раздробнены надземны свет, назойлівы напарнік, рытм і некаторыя паўторы ў позніх гульнях. Безумоўна, да гэтага часу гэтыя праблемы — гэтыя няроўнасці — абвастрыліся і нават дададзена, натуральным ходам часу.

Што ж, ці было што-небудзь з гэтага, цяпер здаецца зусім недарэчным; З дапамогай гэтага HD-рэмастэрынгу Nintendo перанесла свае парывістыя рыхі ў пласт яркі, які, заднім чыслом, стаяў паміж гульцамі і сапраўдным абяцаннем, Поўны патэнцыял гэтага шэдэўра. Плыт налад, змяненняў і абнаўленняў паступілі да нас на працягу некалькіх месяцаў, якія папярэднічалі Легенда аб Zelda: Skyward меч HDМагчыма, рэліз 's не здаваўся такім захапляльным на паперы — гэта не нейкі грунтоўны рымейк, і няма новага зместу або прыкметных змен у тым, як разгортваюцца падзеі, — але разам яны даюць асноўнай гульні зусім новае жыццё. Гэты рэмасстар HD выглядае так, як мы павінны былі першапачаткова перажыць гэтую прыгоду, сувязь паміж светам гульні і гульцом цяпер бесперашкодная.

Пачнем з гэтых тэхнічных змен. Элементы кіравання рухам тут, такі раздзяляльны элемент першапачатковага выпуску гэтай гульні, цяпер працуюць нашмат бліжэй да таго, як мы марылі, што яны маглі б у 2011 годзе. Жорсткія, спагадлівыя і абсалютна справядлівыя да задачы ў самых шалёных бітвах і бос змагаецца, яны не могуць цалкам кіраваць бездакорным фехтавальніцтвам 1:1, які рэкламаваўся ў той дзень, але, хлопчык, яны набліжаюцца.

Удзел у баі ў The Legend of Zelda: Skyward Sword HD адчувае сябе плыўным, ваш меч рухаецца і дзеянні шчыта дакладна рэагуюць на вашыя каманды і дазваляюць вам належным чынам расслабіцца, каб адчуваць сябе ўпэўненым, што ўводы, якія вы робіце падчас гульні з элементамі кіравання рухам, цяпер будуць транслявацца на экран. Мы былі ўражаны баявымі дзеяннямі ў гэтай гульні ў 2011 годзе, але, несумненна, гэта можа апынуцца вельмі непрыемна, калі ўдар або парэз не ўдаліся ў нейкі крытычны момант, калі ваш шчыт адмаўляўся парыраваць атаку або ўдар у неба. Усе гэтыя пытанні, па большай частцы, тут адкінутыя.

Што тычыцца абсалютна новых кнопак кіравання, хоць яны і не зусім супадаюць з адчуваннем апускання, якое вы атрымліваеце ад размаху і пстрыкання Joy-Con, калі вы б'яце Bokoblins і наразаеце і кубікі Deku-Babas, яны па-ранейшаму адчуваюць сябе надзвычай добра і дазволіць Switch Lite і партатыўным плэерам у поўнай меры атрымліваць асалоду ад гэтага вопыту ў партатыўным рэжыме. Кіраванне мячом, пстрыкаючы правай палкай, выдатна працуе тут, і ў сітуацыях, калі вашыя навыкі валодання па-сапраўднаму выпрабоўваюцца, напрыклад, у цяжкіх сутычках з Гірахімам, яны аказваюцца досыць дакладнымі і чуйнымі, каб пазбегнуць практычна любых расчараванняў . Яшчэ ёсць дзіўны час, калі касая рыса не зусім выбудоўваецца, калі вам трэба штурхнуць у другі раз, каб атрымаць патрэбную рэакцыю, але ў параўнанні з элементамі кіравання рухам у арыгінальнай гульні розніца ў дакладнасці сапраўды прыкметная.

Там ёсць Аднак быў адзін кампраміс з гэтай схемай партатыўнага кіравання ў дачыненні да кіравання камерай у гульні. Як мы ўпэўненыя, вы ўжо ведаеце, што цяпер вы маеце поўны кантроль над камерай гульні ў гэтым рэмастэры HD пры выкарыстанні элементаў кіравання рухам, правая палка дае вам поўную свабоду ў тым, куды вы вырашыце глядзець — велізарная змена, якая робіць усё ў гэтай гульні адчуваць сябе значна больш сучаснай і свабоднай. Аднак пры выкарыстанні рэжыму кіравання кнопкамі вам трэба будзе ўтрымліваць левую кнопку бампера, каб атрымаць доступ да поўнага кіравання камерай на правай палачцы. Гэта не вялікая праблема, мы прывыклі трымаць у левым бамперы, дзе трэба, і адпускаць, каб уступіць у бой, калі гэта неабходна, але гэта, несумненна, крыху саступае поўнай свабодзе налады кіравання рухам. Гэта таксама прымусіла нас выпадкова выдаткаваць шмат часу, пакуль мы не прывыклі да яго.

Плыт змяненняў якасці жыцця, якія былі ўведзены тут, спалучаюцца з гэтымі абноўленымі элементамі кіравання для значна больш сучаснага адчування, абцякальнага і прыемнага вопыту. Новая функцыя аўтазахавання, якая фіксуе ваш прагрэс на лета, увядзенне некалькіх слотаў захавання, выдаленне паўтаральных апісанняў прадметаў, магчымасць прапускаць ролікі і паскараць тэкст; нічога тут не з'яўляецца наватарскім - гэта ўсё, што, магчыма, варта было ўключыць з самага пачатку - але, тым не менш, гэта змяняе плынь гэтай дзесяцігадовай гульні.

Вядома, самым вялікім змяненнем з пункту гледжання якасці жыцця павінна стаць упарадкаванне вашых зносін з Fi. Ваш дух, які жыве на мячы, па-ранейшаму з'яўляецца неад'емнай часткай працэсу, але яна больш не з'яўляецца пастаянна і не з'яўляецца кожныя пяць хвілін, каб даць вам лішнюю выкладку рэчаў, якія вы ўжо ведаеце. На самай справе, уся механіка Fi амаль элегантны цяпер — як вы можаце звяртацца да яе толькі пры неабходнасці хуткім націскам кнопкі d-pad для падказкі, аб'ектыўнага абнаўлення або апісання праціўніка. Яна насамрэч карысная і больш не бесперапынная раздражненне былога. Разам з усімі іншымі зменамі, якія мы згадвалі тут, усё гэта складваецца ў гульню, у якой здаецца, што ёй нарэшце далі свабоду правільнага праходжання, бо яна больш не загразла праблемамі з кіраваннем, пастаяннымі перапынкамі або надакучлівымі, празмерна нецярплівымі кіраўніцтвам.

Аднак, калі ўсё гэта робіць так шмат, каб станоўча паўплываць на ўражанні гульца ў The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, гэта, безумоўна, пакідае даволі дрэнны прысмак у роце, які мае магчымасць скакаць па жаданні паміж Skyloft і The Surface. быў зачынены за афіцыйным amiibo Loftwing. Калі было зроблена так шмат добрай працы па паляпшэнню тэмпу гульні, здаецца, што гэта сапраўдная памылка, калі зафіксаваць гэтую істотную змену ў тэмпе таго, як вы перасоўваецеся па свеце - магчыма, нават самае вялікае змяненне - за тым, што, па сутнасці, платны экран.

Аднак у адваротным выпадку, гэты рэмасстар сапраўды ўзяў гульню дзесяцігадовай даўніны і прымусіў яе спяваць, як ніколі раней. Мы нават не згадвалі пра скачок з 30 да 60 кадраў у секунду, зрух, які робіць усё, што вы тут робіце, значна больш плыўным, патрабавальным і чуйным. Слізгаць па паветры на сваім Crimson Loftwing, змагацца з батальёнамі Бокабліна і біць кіпцюрамі, біць бізунамі або размахвацца вакол мудрагеліста прадуманых падзямелляў, цяпер гэта абсалютная радасць. Гэтая шаўкавістая гладкая частата кадраў аб'ядноўвае намаганні з новымі палепшанымі элементамі кіравання і абноўленай візуалізацыяй, каб забяспечыць вопыт на тэхнічным узроўні, які, нарэшце, цалкам адпавядае майстэрству і вынаходлівасці гульні.

Сапраўды, мабыць, самым вялікім сюрпрызам у вяртанні да гэтай прыгоды праз дзесяць гадоў, акрамя ўсіх змен, зацісканняў і выпраўленняў, уведзеных у гэтым рэмастэры HD, з'яўляецца тое, наколькі добра асноўны геймплэй, гісторыя, падзямелля, баі з босам і галаваломкі вытрымалі выпрабаванне часам. Гэта, безумоўна, мае невялікія праблемы; ёсць некаторы непатрэбнае паўтарэнне адной сур'ёзнай сутычкі, магчыма, занадта шмат паўторнага пераходу на занадта знаёмую тэрыторыю ў забудове да слаўна складанае апошняе падзямелле - і мы ўсе маглі б абысціся без таго, каб быць кінутымі ў пошукі перагортвання Tadtones так позна ў гульні - але ў цэлым тое, што тут, усё яшчэ выклікае абсалютнае задавальненне.

Гэта гульня, якую часта крытыкавалі за даволі пустую зону цэнтра, і гэта праўда, што няма вялікай кучы, якую можна зрабіць або паглядзець, калі вы лётаеце па Небе, але, калі вы будзеце на паверхні, адзін раз уступаеце ў зносіны з ворагамі, разгадваючы галаваломкі і шукайце сакрэты, гэта, магчыма, гэтак жа добра, як традыцыйная гульня Zelda з неадкрытым светам. Ад Фарон-Вудса да вулкана Элдзін, пустыні Ланарью і далей, гэта няспынная забава з разумнай механікай і новымі ідэямі за кожным вуглом. Бітвы з босамі — акрамя таго, што ў The Imprisoned невялікая праблема з паўторамі — таксама выдатна пастаўлены, фантастычная, часта смешна OTT-лінейка гратэскараў, якія належным чынам напышлівыя, але не занадта караючыя, складаныя, не стаяць занадта высока перад тварам вашага прагрэсу праз кампаніі.

Гісторыя таксама, не жадаючы ні секунды нічога сапсаваць для тых, хто прыходзіць да гэтага свежым, шмат дадае ў графік Zelda. Тут мы атрымліваем выдатную перадгісторыю, дэталі паходжання і тлумачэнні, а таксама пазнаёмімся з некаторымі належным чынам вылучанымі арыгінальнымі персанажамі (мы любім цябе, Груз). Skyloft не можа быць самым сучасным гульнявым цэнтрам - ён невялікі і маланаселены, а выспы, якія яго атачаюць, па большай частцы - гэта не што іншае, як схованкі для гульнявых скрынь са скарбамі і некалькі міні-гульняў - але ўсё так добра распрацаваны, поўны разумных сакрэтаў і цудоўна дзіўных персанажаў. Часам парыць у гэтым небе ўсё яшчэ адчувае сябе цалкам трыумфальна, падымаючыся ў паветра пасля цяжкай прабежкі ў падзямеллі або бітвы з босам, бегаючы і ныраючы з выступу, каб упасці, а потым быць ахопленым вашым Loftwing, калі гэты аркестравы партытур падымаецца... адчувае гераічны.

У рэшце рэшт, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD прыносіць узровень вытанчанасці і бляску Nintendo, якога, магчыма, крыху не хапала ў першы раз. Паляпшэнне якасці жыцця, павялічаная частата кадраў, выразныя відарысы ў фармаце HD, удасканаленыя элементы кіравання і новая гульнявая камера аб'ядноўваюцца тут, каб ліквідаваць усе ранейшыя бар'еры для задавальнення ад гэтай эпічнай, складанай і дзіўна разумнай запісу ў франшызе Zelda. Гэта гульня, якая атрымала ладную долю крытыкі за гады з моманту яе першапачатковага выпуску, але ў цяперашні час разгледжана многія з гэтых крытыкаў, набліжаючыся да рэалізацыі свайго поўнага патэнцыялу, наколькі гэта магчыма.

заключэнне

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD прадстаўляе шэраг тэхнічных паляпшэнняў і абнаўленняў якасці жыцця, якія актывізуюць і ажыўляюць гэтую дзесяцігадовую гульню. З больш дакладным кіраваннем рухам, чым калі-небудзь раней, альтэрнатыўная схема кіравання кнопкамі, якая цалкам працуе, выразная HD-графіка, плыўны геймплэй 60 кадраў у секунду і надакучлівы напарнік, які быў упарадкаваны ў нешта больш карыснае, гэта сапраўды адчувае сябе як Skyward Sword, як і прызначалася быць дасведчаным. Так, блакіроўка імгненнага падарожжа за афіцыйным amiibo з'яўляецца памылковым крокам, але акрамя гэтай адной праблемы, тут ёсць выдатны вопыт, тэхнічны трыумф і абсалютная абавязковая гульня для ўладальнікаў Switch і прыхільнікаў Zelda.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі