АГЛЯД

Агляд Sonic Frontiers

гукавыя межы

Лі гукавыя межы ёсць усё неабходнае, каб зрабіць добрую гульню 3D Sonic? Адказ будзе залежаць ад таго, каго вы спытаеце, але большасць людзей можа пагадзіцца з тым, што большасць гульняў 2D Sonic прыносяць задавальненне, і гэта не таму, што яны хуткія.

16-разрадны Вожык Сонік гульні ў большай ступені абапіраліся на імпульс і дбайнае стварэнне платформы, чым на тое, каб геймер спяшаўся праходзіць этапы. Хуткасць забівае і спроба гуляць такім чынам прывядзе талісман SEGA ў падводны камень або небяспечную пастку.

Гульні 3D Sonic бываюць хітрамі, але вы заўсёды можаце чакаць, што ў іх будзе падкрэслівацца хуткасць і аўтаматычнае прыцэльванне, а не дакладнасць. гукавыя межы імкнецца, нарэшце, дазволіць сіняй размытасці выцягнуць ногі і даць яму дастаткова месца для дасягнення максімальнай хуткасці, якой ніколі раней не было. Як выглядае фінальная гульня? Даведайцеся ў нашым аглядзе!

Гэта агляд у спалучэнні з дадатковым відэааглядам. Вы можаце паглядзець відэаагляд або прачытаць поўны агляд ніжэй:

гукавыя межы
Распрацоўшчык: Sonic Team
Выдавецтва: SEGA
Платформы: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (агляд)
Дата выхаду: 8 лістапада 2022 г.
Гульцы: 1
Кошт: 59.99 долараў ЗША

Быць вызваленым на вялікіх, шырокіх, адкрытых астравах гукавыя межы гэта катарсічны вопыт. Большасць 3D-гульняў пастаянна прымушаюць геймераў пастаянна ісці наперад, але гэтая новая формула прапануе шырокія магчымасці гуляць у гульню ў сваім уласным тэмпе.

Заспакаяльнае надвор'е і пышная зеляніна адчуваюць сябе свежымі, як свежая вясновая раніца. Кідацца па пагорках і адчуваць мяккі суглінак і храбусценне травы пад абуткам Соніка адчувальна. У гэтым няма ніякай памылкі гукавыя межы прымае шмат візуальных прыкмет Дыханне дзікай прыроды.

Усё выглядае добра, за выключэннем брудных, бязладна размешчаных парэнчаў і канструкцый. Яны сутыкаюцца з прыроднымі стыхіямі, і здаецца, што яны заўсёды раптам з'яўляюцца. Дыстанцыя малявання нізкая для гэтых актываў і гукавыя межы выйграў бы ад нейкага атмасфернага эфекту, які прымусіў бы структуры з'яўляцца паступова, а не імгненна.

Кантроль Соніка адрозніваўся ў залежнасці ад гульні, у якой ён гуляе. У многіх 3D-гульнях часта можа здавацца, што яго хуткасць занадта вялікая для чалавека. З гэтымі новымі шырока адкрытымі лакалямі Сонік нарэшце адчувае, што ў геймераў можа быць дастаткова свабоды дзеянняў, калі яны адрываюцца і націскаюць на педаль да канца.

Гэта не ідэальна; гэтага вожыка проста не прыручыць. Некаторыя дзівацтвы, здаецца, супярэчаць законам фізікі, што можа збіваць з панталыку. Пры дасягненні высокай хуткасці і скачку з пагорка імпульс губляецца, і вага Соніка зніжаецца.

Часта адчуванне хуткасці і імпульсу здаецца больш натуральным, калі Сонік падключаецца да трыгерных кропак і робіць усё па-свойму ў сцэнарнай анімацыі. Большая частка дзеянняў здаецца кантэкстнай, а не патрабуе ад гульца авалодання фізічным механізмам.

У той час як ёсць некаторыя выпадкі ўзнікнення геймплэя, калі геймеры могуць абысці запланаваны шлях, часцей за ўсё прадметы калекцыянавання на астравах маюць адзін або некалькі сцэнарных шляхоў. Ёсць шмат розных прадметаў калекцыянавання; часта робіць гукавыя межы адчуваць сябе як Banjo Kazooie гульні, чым у традыцыйным стылі павышэння гукавы гульні.

Каб супрацьстаяць велізарным механічным тытанам і выратаваць сваіх сяброў, Сонік павінен будзе збіраць смарагды хаосу ў надзеі мець шанец супрацьстаяць іх гневу. Кожны з сямі ізумрудаў зачынены і патрабуе ключоў, каб зламаць іх пячаткі. Каб атрымаць ключы, Сонік павінен іх зарабіць, выконваючы выпрабаванні на ўзроўнях кіберпрасторы.

Узроўні кіберпрасторы больш падобныя на традыцыйнае 3D у стылі boost гукавы этапы або з'яўляюцца 2D, як 16-бітныя запісы. Нягледзячы на ​​тое, што іх шмат, выклікае расчараванне тое, што многія з іх уяўляюць сабой перапрацаваныя этапы з мінулых гульняў, але без тэматыкі, якая зрабіла іх такім відовішчам.

Для таго, каб гуляць на ўзроўнях кіберпрасторы, геймерам трэба выйсці і даследаваць астравы, каб знайсці іх, але знайсці іх недастаткова. Соніку спатрэбіцца рыштунак, каб адкрыць доступ да гэтых узроўняў, а рыштунак можна знайсці па ўсім востраве, выконваючы міні-задачы, перамагаючы робатаў або знаходзячы іх.

«Выклікі» насамрэч зусім не складаныя. У лепшым выпадку гэта вельмі лёгкія дыверсіі гукавыя межы робіць правільны выклік, каб зрабіць іх кароткімі, каб гульня падтрымлівала стабільны паток. Яны могуць вар'іравацца ад неабходнасці выканання вельмі элементарных дзеянняў, лёгкага выпрабавальнага прабегу або бегу з хуткім часам.

Ідэя Sonic накіравана на дзяцей, і гэтыя праблемы адлюстроўваюць гэта. Для многіх дзяцей Сонік - гэта шлях да паняцця "крута". Бітвы з вялікімі механікамі поўныя стыльных пазір у сёнен-анімэ і неверагодных дзеянняў з яркімі і асляпляльнымі атакамі.

гукавыя межы робіць усё гэта з цалкам прамым тварам, без усялякай іроніі ці цынізму, што асвяжае. Персанажы надзіва сур'ёзныя, і ёсць сцэны, якія дэманструюць некаторыя гравітацыі, дзе вы бачыце іх бок, якога звычайна не бачыце.

Першыя тры астравы гукавыя межы'высокая кропка. Апошнія два - гэта тое, дзе каманда Sonic перастаралася са скрыптавымі трыгернымі кропкамі, а дызайн адкрытага ўзроўню становіцца больш падобным на цэнтр 2D-секцый, якія адкрыты. Гэтыя вобласці таксама больш бясплодныя з прадметамі калекцыянавання прагрэсу, што робіць апошнюю частку гульні больш мяккай.

З-за нелінейнай канструкцыі ст гукавыя межы, геймеры могуць гуляць у большасць выпрабаванняў або ўзроўняў кіберпрасторы ў любым парадку. Прастора ніколі не марнуецца. Хуткі і плыўны тэмп таго, як гульцы могуць выканаць адно заданне і перайсці ў іншую вобласць, адначасова змагаючыся з вялізным босам, заснаваным на галаваломцы, без перапынкаў, робіць увесь вопыт вельмі задавальняючым, нягледзячы на ​​недахопы.

Сярод розных прадметаў, якія можна знайсці, ёсць фіялетавыя манеты, якія выкарыстоўваюцца для ўдзелу ў міні-гульні рыбалкі. Гэта заспакаяльнае і расслабляльнае пабочнае занятак вартае часу кожнага геймера і з'яўляецца выдатным спосабам атрымаць дадатковыя ключы, рыштунак або любыя прадметы, якія павышаюць характарыстыкі Соніка.

Музыка з'яўляецца вялікім сюрпрызам: некалькі трэкаў маюць цудоўны вакал, які сапраўды зараджае сцэну або бітву з босам. Уплывы - гэта метал і EDM, якія гучаць як нешта звонкае Metal Gear Rising: Revengeance. Сумныя і заспакаяльныя мелодыі, якія выкарыстоўваюцца падчас вывучэння астравоў, гульцы будуць чуць доўга, але яны ніколі не будуць паўтарацца.

гукавыя межы мае некаторую нязграбнасць у гульні і некаторыя сумнеўныя эстэтычныя варыянты з неакуратным размяшчэннем актываў, але сярод усяго гэтага хаосу - гэта прыемны вопыт. Тое, як гульня пабудавана, не дазваляе гульцу зацыклівацца на нейкім яе дурным дызайне, а неверагоднае відовішча выклікае надзвычайную прывабнасць.

Sonic Frontier's Кінестэтыка не ідэальная, але цяжка не быць захопленым інтэнсіўным адчуваннем хуткасці і захапляцца візуальнымі эфектамі. Дзіўна, але гэтая гульня, прызначаная для дзяцей, вельмі паважае іх. Пасля заканчэння навучальных дапаможнікаў няма трымання за рукі, і гулец павінен пракласці свой уласны шлях.

Sonic Frontiers быў разгледжаны на PlayStation 5 з выкарыстаннем копіі, набытай Niche Gamer. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут. Sonic Frontiers цяпер даступны для ПК з Windows (праз Пар), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 і PlayStation 5.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Вярнуцца да пачатку кнопкі