навіныTECH

PlayStation Showcase ад Sony была дастаткова добрай - і гэта ўсё, што трэба на гэты момант

PlayStation Showcase ад Sony была дастаткова добрай - і гэта ўсё, што трэба на гэты момант

Sony, як і раней Nintendo, дасягнула кропкі бяспекі з пункту гледжання магутнасці свайго брэнда і магутнасці IP і студый, якімі яны валодаюць пад эгідай сваёй першай партыі. Такім чынам, гэта азначае, што Sony разумее, што можа рабіць усё на сваіх уласных умовах. Ён разумее, што людзям у канчатковым выніку непазбежна прыйдзецца набываць PlayStation, каб гуляць у лепшыя гульні, якія вы не можаце атрымаць у іншым месцы, таму што Sony іх робіць. Такім чынам, не мае значэння, наколькі дрэнная прэса пра крокі Sony і як доўга Sony не робіць сур'ёзных аб'яваў. Sony нічога не засталося даказваць. Усё, што яму трэба зрабіць, - гэта працягваць рабіць тое, што рабіў за апошняе дзесяцігоддзе - і людзі будуць купляць PlayStation.

Учорашняе шоу, першае вялікае шоу PlayStation амаль за год, было ў асноўным шоу, якое ладзіў лідэр рынку, які разумее гэтую пазіцыю. Гэта было, у літаральным сэнсе, больш таго ж. Для многіх людзей, якія, магчыма, спадзяваліся на тое, што Sony выйдзе і зробіць аб'явы злева, каб выклікаць ажыятаж і цікавасць, як гэта было ў эпоху канца PS3 і пачатку PS4, магчыма, гэта ўчорашняе шоу было расчараваннем. Але ў канчатковым рахунку, тое, што ён паставіў, быў больш за той жа тарыф, што і людзі з PlayStation - мы павінны ўбачыць больш кінематаграфічных апавядальных прыгодніцкіх гульняў ад студый Sony, мы павінны ўбачыць некаторыя класныя сумесныя працы са староннімі асобамі, мы атрымалі каб убачыць некалькі шматплатформенных гульняў, мы ўбачылі пару індзі-гульняў і ўбачылі Смертокрот і GTA5, абодва з якіх будуць асвятляцца на шоу Sony да канца часоў.

Насамрэч нічога не было дзіўны. Я маю на ўвазе, так, бессань расамаха гульня тэхнічна дзіўная, але на самай справе гэта ўжо не анонс левага поля, таму што прыярытэт для гульняў Marvel ад Sony ужо ўстаноўлены. І, шчыра кажучы, мне здаецца, нічога добрага не было дзіўны больш. На дадзены момант я ведаю, што робіць PlayStation, і ведаю, чаго ад яе чакаць, і гэта ўсё, што я ад яе хачу. У адрозненне ад Xbox, якія ўсё яшчэ знаходзяць свой голас і эстэтыку, што тычыцца першай партыі, PlayStation, як і Nintendo, цяпер мае вызначаную пазіцыю і формулу для таго, што працуе - і такім чынам, даючы людзям больш таго, што зрабіла PlayStation такім вялікім. гэта абсалютна выдатная рэч, якую можна зрабіць з новым шоу.

Гран-турызм 7

Тэмп шоў быў выдатны - вельмі мала перамагалі ў пуху, і толькі гульня за гульнёй. Я бачыў у Інтэрнэце некаторыя настроі, што асобныя трэйлеры або сегменты гульняў, як правіла, зацягваюцца, але, шчыра кажучы, я зусім не адчуваў гэтага. Больш за ўсё, што мы бачылі з любой гульні, было 3-4 хвіліны, таму, калі вам не спадабалася тое, што было на экране, вам не трэба было доўга з гэтым мірыцца. Гэта, разам з тым, што канферэнцыя пазбаўленая таго выгляду напаўняльніка, які звычайна маюць сцэнічныя шоу, азначае, што гэта было хуткае шоў - гладкае і добра праведзенае, бадзёрае і хуткае.

Фактычны кантэнт таксама быў даволі салідным, і ў той час як людзі п'яныя ад так званай «інсайдэрскай» шуміхі чакалі Bluepoint Metal Gear рымейк і эксклюзіў для PlayStation Silent Hill былі, верагодна, расчараваныя, мы насамрэч убачылі даволі шмат прыгожых будучых гульняў - Форспакен (некаторыя рэальныя кадры геймплэя, абход і мабільнасць выглядаюць крута, усё астатняе непрыстойна); Зорныя вайны: Рыцары старой рэспублікіc рымейк (захапляльная прапанова, але да яе цяжка прывязацца без геймплэя або чаго-небудзь, акрамя CG); Праект EVE (што выглядала як дзіўна цікавая гульня-экшн); мультыплатформавыя назвы трэціх асоб, напрыклад Краіна цудаў малюсенькай Ціны, здабыча Rainbow Six, Алан Уэйк, і варты Галактыкі; яшчэ больш глядзіць Смертокрот і GTA5, таму што мы ніколі не можам насыціцца (апошняе, як ні дзіўна, адкладаецца на пачатак наступнага года); Ghostwire Токіо (што выглядала даволі акуратна!); Чыа, магчыма, адна з самых чароўных і цікавых на выгляд гульняў, паказаных; а затым мы перайшлі да сегмента PlayStation Studios.

Нават тут, шчыра кажучы, нічога насамрэч не было нечаканы, з адным відавочным прыкметай. Gran Turismo 7 выдатна выглядае, і Чалавек-павук 2 абяцае сапраўды захапляльны працяг гульні 2018 года і Майлз Маралес, але абодва яны з'яўляюцца чаканымі працягамі (а таксама працягамі, якія ўжо паказваліся/абвяшчаліся/абмяркоўваліся/прызнаваліся раней). расамаха by Insomniac - гэта захапляльная прапанова, але мы не бачылі геймплэя, мы амаль не бачылірэч гэта дало б нам уяўленне аб тым, што такое гульня. Аб'ява Naughty Dog было даволі расчаравальным - Uncharted: Спадчына злодзеяў можа быць захапляльным тым, што ён нарэшце пераносіць Натана Дрэйка на ПК, але для ўладальнікаў PlayStation неабходнасць плаціць поўную цану, каб атрымаць тую ж гульню, што і на PS4, але з павышэннем частоты кадраў і раздзялення, непрымальна, і, спадзяюся, будзе шлях абнаўлення для існуючых уладальнікаў, пра які мы даведаемся бліжэй да запуску.

Чалавек-павук Marvel 2

Sony вырашыла скончыць шоу Ragnarok, і гэта была выдатная ідэя, таму што Ragnarok выглядае эфектна. Падобна на Sony Santa Monica, якія пітчынгуюць Ragnarok з'яўляецца завяршэннем скандынаўскага апавядання, ідуць ва-банк і прымаюць пад увагу ўсе водгукі, якія ўлічвала арыгінальная гульня. Тое, што мы ўбачылі, ужо паказала нам больш разнастайных ворагаў, тое, што выглядала больш і больш разнастайнымі наборамі і босамі, а таксама больш населены свет з вялікай колькасцю NPC; так гэта ўжо выглядае Ragnarok можа ў канчатковым выніку выканаць абяцанне 2018, гульня, якая заклала аснову для адной з найвялікшых гульняў калі-небудзь, але так і не дасягнула гэтага ўзроўню.

Заканчваецца на Ragnarok, і сапраўды, на сегменце, арыентаваным толькі на ўласныя гульні, у якія таксама ўваходзяць расамаха, быў разумны выбар. Нягледзячы на ​​тое, што першыя часткі канферэнцыі, магчыма, скончыліся расчараваннем многіх аўдыторыі Sony, якая традыцыйна настроілася на такое шоу, Ragnarok і расамаха азначала, што шоу завяршылася на вельмі высокай ноце, і што засталася ўражанне ад шоу ў канчатковым выніку было пазітыўным - нават калі яны, магчыма, былі расчараваныя або расчараваныя тым, што было раней.

Але, шчыра кажучы, я не думаю, што той, хто сапраўды любіць PlayStation і стыль гульняў, які прасоўвае PlayStation, мог быць расчараваны ўчорашнім шоу. Магчыма, гэта не было шоу вышэйшага ўзроўню на тым жа ўзроўні, што і легендарныя шоу Sony E3 2015 або 2016 года, але на дадзены момант гэта не павінна быць. На дадзены момант Sony ведае, што падабаецца людзям, і даць ім больш гэтага — усё, што ёй трэба зрабіць. І гэта тое, што яны зрабілі ўчора, і ў выніку мы атрымалі шоў, якое намалявала шматабяцальную карціну будучыні PlayStation.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі